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赛博朋克风科幻RPG游戏《公民沉睡者》售出50万份

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
剧情驱动-科幻RPG游戏《Citizen Sleeper》(公民沉睡者)将于3月31日发售主机版,独立开发者Gareth Damian Martin透露游戏自去年5月PC版发行以来已售出50万份。《公民沉睡者》也陆续推出了3集DLC系列,扩展了世界及其故事,这也意味着玩家可以在主机版中体验到全部内容。

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《公民沉睡者》是一款赛博朋克风、以叙事为主的科幻RPG游戏,但它与你之前玩过的任何游戏都不同。游戏从桌游中获得灵感,玩家以掷骰子的形式执行任务(工作、问路、偷窃、战斗或交友等),从去酒吧换班赚点额外的小费,到调查一个全站范围的阴谋,游戏中的一切都用骰子来决定结果。你需要仔细考虑你用哪个骰子来做什么,并需要面对不走运的结果,以及作出艰难的决定。

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而最后,玩家得到的结果就是一个充满了各种各样路径和结局的广阔世界,以及一大堆的角色。在《公民沉睡者》中,角色设计受玩家喜爱的一大元素。为了创造出打捞人员、调酒师、厨师、雇佣兵等不同角色,Martin与法国漫画家Guillaume Singellin合作。Guillaume为《公民沉睡者》忧郁而荒凉的世界带来了美丽的人情味,玩家可以选择与哪个迷人的角色共度时光。

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《公民沉睡者》的大部分创作灵感,都来源于Martin在伦敦打零工的经历。他在皮卡迪利广场发过传单、在酒吧和博物馆当过门卫,也在世嘉担任过游戏测试员。但做游戏测试可不是什么好的体验,Martin最后还把眼睛搞坏了,他也把因工作带给身体的压力反馈到了游戏内容中,迫使玩家在游戏中时刻留意自身的健康状况和能量水平。

Martin表示,每份零工的上班时间段可能都不太一样,这样其实也是一个另类的观察城市的机会,你可能会在各个时间段前往不同的城市角落,遇到形形色色的人,结识许多朋友。这或许也就是《公民沉睡者》的核心:在一个充满人性和情感冲击力的科幻世界中构建一个生活和社区。

文/GR
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UAfK5xXsi25rVVWrDfwguQ

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GMT+8, 2023-3-20 21:41

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