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“萝卜头”狂揽500万预约,这款国风种田游戏为我们带来了哪些惊喜?

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发表于 2023-3-23 09:50:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
“有多久没享受真正的闲暇时光了?”

通勤路上,打工人也许会问自己这个问题。答案可能是几个月、几年,甚至从未享受过闲暇时光。好想去往一片无拘无束之地,享受一段不被打扰的时光。

然而我们都知道,“采菊东篱下”只能是一种美好的愿景。直到体验了《桃源深处有人家》这款模拟经营游戏,我疲惫的打工魂终于得到治愈。

这款游戏由打造了《荒野日记》《战就战》的五十一区工作室开发,腾讯游戏学堂专家团参与指导,画风和玩法都跟前作完全不同。为什么一款模拟经营能治愈人心?它在模拟经营品类下做出哪些不一样的尝试?

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一、一秒遁入桃源中

《桃源深处有人家》最让人印象深刻的莫过于画面,当游戏还用《代号:YC》称呼自己的时候,精美的画面就受到了玩家的一致好评。

故事里的主角兄妹二人来到萝萝山里修整老宅,开始田园牧歌的生活。透过两人的眼睛,我们看到房顶茅草参差不齐、木板上苔藓蔓生,本身不易察觉的细节都能凸显出来,都要功于细腻的手绘感。

国风山水画的笔触搭配素雅的色彩,第一次进入游戏,仿佛穿透屏幕,一秒直达桃花源。身处画中世界的感觉,正是打工人需要的恬静氛围。

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赏心悦目的环境只是个舞台,真正让人流连忘返的是高度抽象的田园生活。

在家园建造方面,五十一区工作室致力于还原国人记忆里的“桃源”的体验,这里的种田更加简单,手指划过屏幕,种子埋进地里,经过一段时间,手指再次划过屏幕即可收获。复杂的种田简化成播种、收获两个动作,极致的简化降低了玩家的压力,把有限的时间投入到其他游戏内容里。

种田是资源系统里最基础的一环,这套系统遵循从低级资源逐步生产出高级资源的流程,例如先在农田里生产小麦和大豆,再用铡刀切碎获得鸡饲料,然后投入到鸡舍里获得鸡蛋。

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随着玩家等级提升,更多功能逐步解锁,高级资源有了更多的去处。

一种消耗资源的方式是田园生活必不可少的烹饪系统,从新手到主厨,只需要简单几步。解锁菜谱配方的步骤简单明了,例如解锁“鸡蛋面”,只要选择鸡蛋和面即可,非常符合直觉。

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另一种是把资源交给“萝卜人”,让它们乘着蒲公英外出探险,寻找更稀有的资源。

没错,游戏里存在一种吉祥物般的神奇生物“萝卜人”,憨态可掬的背后有什么故事?

二、只言片语间拿捏情绪

游戏制作组有形象吗?对于玩家来说,制作组是一群看不见的透明人,充满神秘感。

“萝卜人”就是打破这层神秘感的使者,它们其实是制作组的化身,有时候在各种资源建筑中出没,有时候在专门的游乐建筑中“摸鱼”,始终陪伴玩家。

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面对这群呆萌的神奇生物,即使是铁石心肠也会泛起情绪波澜,对桃源的爱更加深沉。

在游戏中初见“萝卜人”时,它们说着一套奇怪的乱码语言,兄妹里的哥哥曾经见过“萝卜人”,但妹妹完全没有印象。

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随着故事推进,有个会说人类语言的萝卜人走进兄妹二人的生活,各种各样的细节都在暗示,这个世界远比想象的更复杂。

与众不同的是,游戏中包含昼夜循环系统,扛着不睡觉的话……无法推进剧情。

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又是一个清晨到来,哥哥照常起来种田,偶然穿过一个奇怪的洞穴,发现广阔新天地里有一只巨大的“萝卜长老”,穿过一旁的门即可触发剧情任务。

目力所及之处笼罩着一层怀旧的暗黄色,周围的环境也显得破旧,只有那间茅草屋看得眼熟,屋里有个喝得酩酊大醉的大叔。色调一转,周围的景色再次亮丽起来,一个孩童在林中跟萝卜人嬉闹。

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很显然,在色调转换之间,我们身处萝萝山的不同时间点,贯穿故事的关键角色正是写下《桃花源记》的陶渊明。

进入剧情任务的门名为“启念”,剧中角色反复提及“执”,二者组合,陶渊明的故事主题其实是了却执念,这也是主角与萝萝山结缘的关键。

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游戏里的剧情任务不止一段,这里的故事无需波澜壮阔的英雄之旅,也不是填补时长的工具。每段剧情都像陶渊明的故事一样暗含主题,总能在不经意间触动我们心中最柔软的角落,让桃源更鲜活。

除了线索明确的主线,游戏中还有来自山下的各色NPC。在白天准备他们喜欢的可口饭菜,NPC肯定会在晚上准时到石桌旁,核心目的就是来“蹭饭”,顺便聊家常。

“你哥哥小时候,长得比女孩子还可爱。”这种经常爆料的NPC,我劝你多来几次!

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看似闲白的语句勾勒出性格迥异的角色们,用一个个碎片组成一幅人间画卷。

三、海量细节沉浸一整天

如果让你去山里体验生活,一天到晚只能种地,那还不如继续打工呢!悠闲的生活也需要娱乐活动作为调节,所以《桃源深处有人家》适量加入一些小游戏玩法。

没有哪个新世纪人类能拒绝钓鱼的诱惑,在桃源里解锁第二个地块后,钓鱼玩法如期而至。每次升级或者解锁新地块,都会有这样的小惊喜蹦出来,维持新鲜感的秘诀就在于此。

除了这些阶段性的新鲜感,玩家感知到的海量细节才是能让玩家身临其境的法宝。

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跟NPC好感上升后收到的感谢信

第一层细节是动画上的。每个资源建筑都有细腻的生产动画,周围环境中摇曳的蒲公英、水里的游鱼、夜晚飞舞的萤火虫,都是增加临场感的有效方式。

第二层细节是玩法上的。做饭的时候在恰当时机点一下屏幕,可以得到双份菜;在故事模式里遇到萝卜人卡在石头里,要快速点击屏幕把它薅出来。

第三层细节则是经常被玩家忽略的音乐音效。很多游戏在刚打开的时候都会看到一条提示:“推荐佩戴耳机游玩”,这对于《桃源》来说尤其重要。日常种田的BGM足够悦耳,几乎每段剧情都有应景的BGM,如果游玩时候不打开声音,体验一定会大打折扣。

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感受到满满诚意,我立刻截了一张图打算发在游戏社区里,却发现早有500万人预约了《桃源深处有人家》。哪怕还没正式上线,这款游戏已经成了玩家们非常认可的新作。

本作已在3月22日正式上线,在ios免费榜单上排名第二。欢迎每一位想要遁入桃源的玩家,一起神游到那片净土中去。

文/GWB

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