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除了《星空》 “E3周”还有什么游戏值得我们等一年?

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发表于 2023-6-16 10:44:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然E3办不下去了,但期间游戏新作的相关消息却是依旧扎堆,比起往年,新作消息更是只多不少。

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地球没你照样转

进入6月以来,宣布不参加E3的微软和索尼纷纷举办了自己的发布会,一改此前“游戏不多,不值得上E3”的态度,正大光明地表示不装了。E3 2023尸骨未寒,更加印证是大厂“谋杀”了今年的E3展。除此之外,像是卡普空、SE、育碧等一线游戏厂商,也纷纷打出组合拳,将自己今年的新作进行了集中的曝光。原来没了大展,全世界玩家的目光依旧可以被号召到一起。在这个没有E3的“E3周”,除了万众瞩目的《星空》超长演示片,还有什么大作不该被错过。

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因为每款新作都被分别被剪辑成了短片,我们也是首次能以单独作品的形式去统计发行热度,从PV播放量的角度,来看看谁才是创造流量的大腿。以下仅以对预告片收录比较全面的A9VG B站视频号为例,参考话题在国内的热度和期待值。

1、《装甲核心6:境界天火》 24.3万播放

发售日期:8.25

昨晚放出的装甲核心6最新实机演示片,在短短半天的时间里,成为了6月中最激动人心的预告,游戏在上个月就已经放出了发售日期,定在暑期档的末尾。和FromSoftware社先前的宣发节奏一样,游戏会在很短的时间里集中曝光,然后立刻发售。

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装甲核心系列的前作发售在十年之前,在此期间,FS社经历了魂类游戏的爆火,机甲对战的这条产线就始终被搁置下来,实际上,2004年发售的《装甲核心4》是宫崎英高成为游戏制作人的第一部作品。

这个系列和白金早期作品《龙背上的骑兵》一样,被国内页游广泛地盗用素材,原因就是游戏的CG和实际游玩画面严重不符,游戏不被大多数玩家所知,而开发人员有心做设计,但无力改变生产管线的落后,一定程度上也代表了当时中小型日厂开发商的通病。如今能FS够以比较充足的预算和技术积累去开启续作,也是系列重启的一个最好的契机。

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开萝卜也要月光大剑!

当然,更多的玩家还是冲着老贼的金字招牌,从《血源:诅咒》后,FS发行的每一款游戏都成为了千万销量的杀手级大作,两度捧起年度游戏的奖杯,《装甲核心6》的热卖成了板上钉钉的事。从播片内容来看,本作也完全足以回应机甲爱好者的期待。

2、《暗喻幻想:ReFantazio》15.3万播放

发售日期:2024年

ATLUS在XBOX发布会上公布的RPG新作,是《女神异闻录》系列的原班人马:导演桥野桂、人设副岛成记、作曲目黑将司,同样是时隔了多年之后的力作,三巨头继“天下无敌”的P5后再次合作,被玩家称作“P6”。

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游戏继承了异闻录系列的UI设计,以大字号的字体作为画面本身,依旧讲述了一个在两个世界里穿越的故事,也有了符合本世代画质的动画渲染特效,可以看到不少大场面下的地图设计。但是从桥野桂的采访中我们得知,游戏会更偏向于“剑与魔法”的王道剧情,这也是游戏没有成为“P6”的原因,都市类的JRPG有点江郎才尽了。

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而更大的话题是ATLUS首次将新作首发变成了“索尼独不占”,对此前一直以日系游戏面向日系市场的销售策略说不,可能也在暗示着本作的某些性质。期待日系作品的玩家在微软发布会结束后表示“ATLUS拯救了这个夜晚”,也足以见得A社“倒戈”后的号召力。

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三次返场堪比脱口秀

A社在本次发布会上的策略也值得一提,先是公布了两款小品级的P系列衍生《女神异闻录战略版》以及《女神异闻录3重制版》,此二作也是展前就透露过的部分,而最后重磅的新IP则是完全保密的项目。

3、《约翰·卡朋特的病毒突击队》 7.2万播放

发售日期:2024年

《僵尸世界大战》开发商SABER带来的续作,游戏依旧是一款丧尸题材的联机射击作品,在本周首次公布游戏的概念,从热度来看,超越了不少大厂大作,成为了本周的黑马。

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系列前作主打的是敌兵的同屏数量,以压倒性的人数为卖点,居高临下地轰炸,而本作把关键词聚焦到了速度上,玩家小队除了需要保住自己的小命之外,还需要守卫一辆装甲车。在行驶和下车收集两个阶段中面对来袭的尸潮,作为驾驶员,载着小伙伴们逃出生天的成就感是以往的射击游戏中不曾有的。

将载具元素加入到丧尸题材的游戏作品并不多见,但是将其作为核心玩法的却是第一个,其实这也是类型电影中的经典桥段。在预告片之中,我们可以看到车辆的样式发生了变化,相信在实际推出后,对载具自定义的玩法也会是游戏的一大乐趣,搭配不同的驾驶手感,更猛的车载重型火力,多样化的乘员射击窗口。

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开启了我心爱的小耗子

游戏首发选择Epic商城PC独占,这也保持了SABER工作室此前的发行策略,目前有相当部分的合作射击游戏选择在Epic上限时独占,包括《狙击精英:僵尸部队》、2K的《无主之地》系列,Epic依旧希望以这些主打在线率的游戏,去维持平台的活跃人数。

4、《最终幻想 重生》 18.9万播放

发售日期:2024年初

SE的压轴登场将夏季游戏界提升成为了一个不只是“小游戏”抱团的发布会,“Rebirth”就是《最终幻想7:重制版》没有讲完的后续剧情,而且我们早已知晓,完全体的重制版将会以三部曲的形式展现。

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全灭开局?

从播片内容来看,故事流程至少包括了克劳德离开神罗到找回自身身份的原版故事主体,是整个FF7的核心内容,但预告片的结尾却和观众卖了一个大大的关子,剧情中的萨菲罗斯并非同一个人,而原本在前传中去世的扎克斯却出现在了游戏的时间线中。游戏在重制版第一章的故事里就已经暗示了许多与原版不同的故事细节,此次的第二章很可能要发展出一个完全不同的故事展开。

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从“重制”到“重生”,SE将吃书玩出了新高度。更让人意外的是产能的提升,比起2020年FF15制作人出走剧情烂尾、重制版难产的局面,今年FF16、重制版第二章双双公布,会不会又是一系列噩梦的开始呢?

5、《风暴之门》 7.6万播放

发售日期:2024年

又一个“风暴要火”的项目,来自暴雪星际团队离职员工组成的“冰霜巨人”工作室,终于将他们的作品展示到玩家眼前,游戏给人的感官类似于“魔兽+星际”的结合,游戏的地图样式类似于《魔兽争霸》,有大量的森林进行区域阻隔,并不是围绕高台展开,单位的碰撞体积也更大,更加类似于War3的攻击模式,但游戏的采矿以及人口机制更像是星际争霸,另外也会有打野的机制,获得额外的经济收益。在播片的玩法展示里,人族生化部队可以躲藏穿越林地,而机械化部队只能破坏地形来开辟道路。

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作为工作室的首款游戏,“冰霜巨人”虽然名字里有“暴雪”的元素,但是却很想把游戏做成另一个模样,本作的玩法设计者Kevin Dong曾经是《星际争霸2》合作战役模式的设计师,受到玩家的一致好评,也许除了PVP的对战之外,本作还会有非常大的野心在PVE游戏上,而众所周知,在目前的RTS以及RTT市场上,玩家对PVE战役的期待程度要高于电竞化的PVP玩法。

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游戏也是第一时间受到了东方神秘力量的毒奶,黄旭东在直播中对本作抱以观望态度,但会密切关注游戏的测试以及开发进度。

总结

本周的五大热门,除了《最终幻想》是已知的项目,其他作品几乎都是首发消息,而像《赛博朋克2077:往日之影》、《不羁联盟》、《刺客信条:幻景》等游戏都是早就披露过的项目,游戏的播放量和讨论热度大打折扣。而更多数量的小型游戏,成为了这些大厂巨作的陪衬,在热度上更加少了一个数量级。

当发布会的数量增多后,游戏的露出机会更多地面向3A作品,而发布的时长也可以说明这个问题,主办方倾向于为这些作品提供更长时间的实机游玩展示,小体量的作品则只有一个两三分钟的短片剪辑。尽管夏季游戏节是专供给游戏大杂烩的舞台,但每个视频的播放量都无法和专题发布会同日而语,这种资源的倾斜会成为此后的新生态。

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