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小弹珠引发的创意爆炸——弹珠挂机自走棋题材特别版

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发表于 2023-7-3 14:05:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在开头

微信图片_20230703140021.jpg
弹珠游戏机

不知道大家小时候有没有玩过这种弹珠游戏机:拉动弹簧可以把弹珠随机弹到随机位置,获得分数。

我童年的时候,有的地摊会做一个更大的,一次弹珠2块、5块,落到指定列中抽一些奖品。

近些年,亚文化——弹珠竞速赛(Marble Run)从国外火到了国内,可能有的人不知道弹珠竞速是啥,举个例子:中国版跑男第十季第10期(就是有刘耕宏的那期)的弹珠大赛,就是这样的比赛。

每个人选1个或者n个弹珠,弹珠从起点发出,顺着各种轨道和障碍,全程很长,会有很多随机点位,一路到达终点,最终先到达终点的弹珠代表的选手即胜出,在弹珠比赛过程中,全程都是看弹珠自己怎么跑,嘉宾自己不能操控或者进行策略。

微信图片_20230703140030.jpg
不知道大家还有没有印象,可以去补档 | 奔跑吧S10ep10

而在游戏维度,也有围绕着弹珠展开的挂机题材,我称之为“弹珠挂机自走棋”。

雨后也没特意做功课去考究这类游戏的官方名字叫什么,算是自己起的名字,特指使用1个或者多个类似弹珠台的发射装置开始,以物理引擎为基础,在3D或2D空间中进行牛顿力学模拟,并根据模拟触发对应功能,并实时展示游戏进程和效果,最终根据特定的规则决出冠军的游戏类型。

在过程中玩家基本不可以进行操作,或者仅能进行极少的策略操作,其他时间均只能看着进程的推进。是一个充斥着随机性和时间杀手效果的游戏类型。

同时,目前这个品类我个人还没看到出现现象级产品,也许说明这是一个还没有找寻到合适商业化模式的一种游戏类型,但这并不妨碍无数爱好者基于各种编辑器和题材开发出非常非常多的玩法。

本期【一周游语Vol.3】就会收录“弹珠挂机自走棋”这个大类的游戏。

PS1.由于大部分收录的游戏都没有正式发布成为游戏,只是在编辑器中的一个demo形态,所以没有特别准确官方的名字,这里我会沿用demo作者起的名字或者自己起名。

PS2.另外这类游戏品类由于基本是由纯随机控制且棋盘一般较大,所以单局时长很长;考虑到加载时间和效率,本文插入的视频都是360p的。

PS3.这类游戏棋盘的内容信息量巨大,可能导致一开始光看视频可能看不懂规则,别急,多看一会儿就好了。

正文开始

1. Cannon Royale

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简介:2.5D+随机1弹珠落针决定发射几颗子弹+随机2炮台角度决定子弹发射角度+吃鸡+卡牌随时决定调整策略

亮点:【本期封面游戏】个人在steam见到的首款上架出售的画风成熟的弹珠挂机自走棋,个人认为这是这个品类的一大步。

游意思打分:7/10

思考:该玩法第一款在steam上推出的游戏,但是随机性选的比较单薄,玩家可玩性不强。而且好像已经测了很久,目前没有看到很好的长留玩点。

2. Calculate Cannon

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简介:2D+随机计算器加球+随机炮台角度吐球+吃鸡

亮点:雨后第一次见到的计算器进行数学随机规则

游意思打分:4/10

思考:计算器玩法逻辑有余,乐趣不足(理科果然让人理性)

3. Gamble Battle

微信图片_20230703140036.JPG

简介:弹球挂机+老虎机slots+随机炮台角度+1v1pk

亮点:把弹球挂机的trigger和老虎机拉霸放在一起,个人认为是最简洁合适的放置随机组合形式;配合不同老虎机奖励触发不同炮台效果,加上海贼王的ip中二感,让游戏简单但是很有意思。

游意思打分:7.5/10

思考:随机放置的元素形式和数量可以不多,但如果组合得体,整体会有很好的效果。


4.Stickman Car Survival

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简介:赛车题材+纯物理挂机自走棋

亮点:从这里开始题材不再仅仅是弹珠本身或者小球,物理已经和题材强挂钩。但是没有其他特色和可玩点

游意思打分:4/10

思考:下面即将进入下一个次元

5.Space war

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简介:弹珠随机触发各类装置生成+类evePK题材

亮点:弹珠的随机特性和题材进行了强融合,底层内核不变,但个人从观感上已经觉得这是一个有很多包装和想象空间的玩法了,比如配合一些军队SLG、养成玩法等等

游意思打分:7.5/10

思考:内核逐渐靠近SLG,配合强题材和包装之后,个人认为逐渐可以成为SLG的弯道超车X元素。

6.Royal Battle

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简介:弹珠随机买各种兵种+4人PK混战

亮点:将兵种搭配和弹珠随机结合,稀释了兵种克制的策略感,增加了一些随机性;但演出画面开始逐渐具像化,更有观赏性。兵种混战的题材也可以开始向更大的包装维度靠拢,让弹珠挂机自走棋有了更多可能性。

游意思打分:6.5/10

思考:小棋盘战斗的SLG推演,去掉弹珠随机触发机制已经看上去像个小SLG游戏了

7.Trench War

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简介:弹珠随机生成各类兵种、BUFF、武器+军事战争题材1v1PK

亮点:3分区形式,让游戏有了沙盘策略感;顶部是弹珠随机区、中部是表现演出区、底部则是沙盘俯视图区域;同时有3D地形元素加入。演出部分已经很考究了。

游意思打分:8/10

思考:战斗过程无限逼近军事战争类SLG的效果,想想看Topwar、Warpath等游戏加持这类玩法,整个可以做出另一个维度的策略感

写在结尾

弹珠挂机自走棋是以弹珠挂机为触发机制,配合其他规则展开演出的游戏类型,它的优势就是弹珠自带的物理感受和强大的杀时间特质。

但随着一些中插策略玩法、包装形式、战斗策略的加入,这种组合形式应该会出现更多的可能性。

很高兴见到生活中一个小小的游戏核心,最终发展成了现在繁茂的样子。

文/雨后
来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ir43LlXhS8z42cqYQRz_aw

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