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发售即特别好评 国产首款HD-2D武侠风格游戏是如何办到的?

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发表于 2023-9-28 09:17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
9月15日的时候,《逸剑风云决》终于发售了,该作一经推出,就获得了特别好评的评价。

这款游戏在发售之前推出首个预告即令很多国内玩家感到眼前一亮,HD-2D的那种像素画面和武侠题材搭配,简直就是妙不可言,并且试玩版中就展示出了开发组的颇多诚意,再加上剧情致敬了金庸武侠小说等很多经典,以及玩法的扎实和量大管饱,这些都在正式版中得到了进一步的展现,此外开发组不断听从玩家反馈对游戏进行修正也使得游戏发售一周后的好评率基本上处于很稳定的一个水平。

今年下半年即将登场的国产独立游戏中值得特别关注的新作似乎并不算多,而《逸剑风云决》最后很可能是下半年这些作品中口碑和销量表现最好的一个。

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画面风格的独特

HD-2D风格是近些年来SQUARE.ENIX公司首创的一种画面类型,这是 SE和游戏开发商Acquire为2018年的复古RPG神作《八方旅人》开发的一个基于虚幻引擎的画面效果模板,SE很快发现HD-2D在还原和创新两方面的优势。自那以后,策略RPG新作《三角战略》同样使用了这种技术,同时还有一款1988年发售的经典佳作《勇者斗恶龙3》的重制也正在进行,而在去年发售的《时空勇士》和今年上半年发售的《八方旅人2》也都采用了这种技术。

简单的说,HD-2D就是将2D像素人物放置在模仿手绘背景风格的3D场景中,同时允许流畅的镜头移动以及高端光影和气体渲染效果。将2D角色放到3D环境里本身并不新奇,纸片马里奥系列就是一个很好的例子,展示了如何以这些截然不同的元素编织出一种成功的美术风格。HD-2D的长处在于将各个组成部分巧妙融合。3D世界包裹在像素贴图里,与角色模型保持一致,同时光影能够让 2D 角色在场景中显得真实可信,而不是强调角色的平面感。色彩方面借鉴了 16-bit 时代宝石般的鲜艳色调,而夸张的景深给予场景一种梦幻般的,像是移轴摄影或透景画似的观感。它既是微缩的也是恢弘的,既是怀旧的也是现代的。

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《时空勇士》重制版

HD-2D一经问世就大受欢迎,例如《八方旅人》销量突破了300万,《八方旅人2》今年上半年发售后很快突破了百万销量,《三角战略》也是突破了百万,《时空勇士》稍微差一些,但是也过了50万销量,可以说这和HD-2D风格有着很大的关系。

因为这使得HD-2D风格中的游戏世界既有16位像素的怀旧感和梦幻感,又有了3D的空间感和灵活性,令很多人感到耳目一新。

HD-2D风格出现后对整个游戏业界都影响深刻。例如SE最近即将要发售的《星之海洋2:第二个故事R》虽然没有采用HD-2D的风格,但是采用了3D场景+像素角色+2D人物立绘的美术设计,这其实也是受到了HD-2D的一定启发,明年4月发售的《百英雄传》则是采用了2D人物加3D场景的组合,很多场景也都令人感到相当的震撼,而欧美那边也有一些HD-2D风格的独立游戏在研发中,例如2021年PC游戏展上公布的一款名为《SacriFire》的游戏,国内除了《逸剑风云决》之外亦有公司在研发类似的作品。

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《星之海洋2:第二个故事R》

说回《逸剑风云决》,这款游戏妙就妙在抢占到了一个先机,因为当下玩家能够玩到的HD-2D风格游戏主要都是SE推出的,其他那些同类风格或者近似风格的在研新作要发售都要等上一段时间,甚至有的发售日一直未定,比如《SacriFire》最初公布的是在2022年发售,结果可能是遇上了研发困难,结果一直到现在也没发售。

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《SacriFire》

所以《逸剑风云决》能够很快公布并且这么快发售,这个效率之高令人惊叹。

此外这不但是国内,也是全球首个武侠风格的HD-2D游戏,具有里程碑意义,该作将浓郁的中国武侠风格场景和HD-2D进行结合,使得有了一种独特的艺术美感。

其实早在《八方旅人》发售的时候,国内就有很多玩家觉得应该用这个风格开发一款武侠游戏,结果没想到《逸剑风云决》的开发组侠萌游戏真的将这个做了出来。

而且对于欧美玩家来说,这也是一种崭新的体验,毕竟最近这些年出来的这些SE旗下的HD-2D游戏,只有《时空勇士》中的中国篇有些中国武侠的风味,像《逸剑风云决》的这种画面和意境对于欧美乃至于全球其他地区玩家来说都是前所未见的。

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当然《逸剑风云决》的HD-2D的画面水准和细节比起SE这方面的最新作《八方旅人2》那令人惊叹的光影效果还是有很大的差距,但毕竟《逸剑风云决》只是一款独立游戏,有这样的表现已经很不易了。

而且《逸剑风云决》这么一来其实很多用集成显卡的电脑玩家都能运行,而《八方旅人2》的推荐配置则是1060显卡,配置要求来说前者更加亲民。

致敬经典的剧情

《逸剑风云决》的剧情可以说是大量向经典致敬,例如致敬了金庸和古龙的诸多小说中的经典要素,比如说武当派、少林寺、丐帮、恶人谷等等。

再比如说游戏一开场主角就被卷入了一场江湖帮派争斗,然后被高人救下,之后因为中了毒又被高人送到某处寻求办法解毒,剧情发展到后期更有类似于六大派围攻光明顶的经典桥段。

此外主角的立绘很像《仙剑奇侠传》中的李逍遥,此外游戏中有个地名叫做清河村,而《仙剑奇侠传5》中则有个清河镇,类似的致敬仙剑和轩辕剑中经典要素的地方也比较多。

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主角的立绘很像李逍遥

这么做或许是从用户喜好层面来考虑的。

因为能够接受这种16位像素风格,并且喜欢武侠养成战斗玩法的玩家,主要还是80后和90后,一路读着金庸古龙的武侠小说,玩着仙剑和轩辕剑等游戏长大的这些玩家,所以致敬经典会令他们有一种亲切感。

再一个来看,武侠小说早就出现了一个创新停滞的情况,在金庸古龙之后可以说是再无大家出现,而武侠游戏新作的剧情无论怎么创作,其实都无法绕过金庸古龙的影响,那么在此情况之下,还不如借鉴这些小说中的经典桥段,实际上早年《金庸群侠传》和《古龙群侠传》、《武林群侠传》都是这么做的,《逸剑风云决》可以说把这一套也学到了精髓。

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丰富扎实的玩法内容

本作的内容相当庞大丰富,60几元的定价即可玩到长达几十小时的各种内容,因此令很多玩家大呼过瘾,好评率之所以高就是这么来的。

第一个是地图场景多。

游戏内有近百张地图供玩家探索,涵盖关外、天山、中原等等,不同区域将有全然不同的天气与地貌。玩家可自由探索繁华城镇,山洞秘境,山寨据点等别具一格的丽景。

第二个是探索自由度高。

游戏虽说是线性剧情叙事,但是在早期的探索上并没有限制死,可以看成是线性剧情+部分开放世界探索。早期大部分地图都可以去探索,收集宝箱、做支线等,打不打得过是另一回事。不过有一些剧情还是要跟随主线剧情才能触发。

《逸剑风云决》的自由度非常高,但还是有一条突出的主线用于固定玩家的身份、价值观以及引导故事展开,制作者还是希望把主人公尽可能打造成一个光明磊落、正直勇敢的传统大侠形象,很多设定也都以这一宗旨为核心展开。

比如大侠肯定会广交天下豪杰,所以游戏里有海量的可以加入队伍的 NPC 分散在各个城镇和村庄里,等着主角触发相关支线任务并将其完成,有时还需要通过赠送礼品等手段将好感度提升到一定标准,这时候就可以邀请他们加入队伍了。

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这些支线任务始终围绕主角始终秉承的正义信念,绝大多数都是帮助好人、惩戒坏人的套路,不过游戏高明的地方在于,这个过程实际经历的时候比听上去有趣多了。NPC 们戏份不多但台词与过场表现生动有说服力,任务内容和执行过程也异常丰富,经常出现合乎情理的意外或是反转,偶尔还会跟主线故事产生交集,用以拔高整个游戏世界的真实感,这充分体现了制作团队对故事情节还有基础设定的重视,支线任务虽多,但感觉不到任何的糊弄跟敷衍,对梳理主角形象提供了有力的支持。

本作中的支线任务多达数百个之多,可以互动的NPC更是多达上百个。再结合相对自由的推进结构,由此衍生出十分灵活的游戏节奏。

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第三个是海量的武功技能。

本作的角色培养系统非常独特,抛弃了常见的经验值和等级这两个设定,而是将角色数值成长与正在修炼的武功技能绑定到了一起。

玩家通过打怪或完成任务、消耗特定道具等手段获得的武学点只能用来提升角色目前装备的武学秘籍等级,而根据秘籍品质的高低,每提升一级加给角色的属性值也有很大差异,主角就是通过这种间接的形式逐渐成长起来的。

再加上游戏中存在各种五花八门的武功技能,所以这个培养过程有着很高的自由度,使得玩家可以根据自己的喜好来进行成长发展。

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天下神功,任君采撷,百种武学,经脉辅助。《逸剑风云决》内的武学丰富,各大流派的武学还能有各自的内外功体系,不同门派可以自由搭配不同的武器。游戏非常注重养成,不管是主角自己还是队友,可以通过战斗和探索获得的武学点数和静脉点数,再来学习武功和提升基础能力;也可以通过和NPC切磋获取他们身上的道具,这个有点像《八方旅人2》里学者的“抢夺”技能。

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当然游戏的玩法和内容是如此的丰富,也不免有些小问题,比如游戏大世界太大且没有快速移动,在不同村镇、派系之间移动相当消耗心力;锻造、炼丹、裁衣等生活技能虽然一定程度上还原了江湖体验,但放在游戏里又多少有点冗余。

再比如说游戏地图虽然很大,但任务在地图上的分配不平衡。前2/3的流程,每个地图都有事情做,到了后面1/3的地图场景,里面除了一些敌人和采集物,就没别的剧情和支线了,这显然是没有时间或者没有费用的缘故。大部分任务就是跑图送信采药,像极了一些无聊的MMO网游;包括最后结局也有些草率,这都是很可惜的事情。

当然,瑕不掩瑜。总体来说《逸剑风云决》还是一款体验非常不错的武侠游戏。

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不断更新的诚意

游戏发售后不断在进行更新,使得玩家们看到了制作组的诚意。

例如游戏发售后很多玩家反馈字体实在太小,于是第一天的更新补丁就修正了这个问题,使得玩家可以选择更大的字体,另外也修复了卡顿等问题。

9月22日的时候,游戏发布了1.20.4版本更新,主要添加了战斗加速功能,现在玩家可以选择1倍或2倍速度了,除此之外,该版本还优化了部分任务和功能,并修复了一些Bug。未来玩家关心的战斗模式选择、自动战斗、经脉重置、大地图传送、成就等功能会依次进行更新。

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另外根据制作人透露的消息,由于本作在此前的开发阶段把资金花光了,所以不得不压缩了一些剧情,导致了一些地方交代不够清楚,后面将会推出剧情DLC来补完这些部分。

此外还有一个令很多玩家认可和称道的是,《逸剑风云决》此次发售是正式版,而不是EA版本,最近这些年太多国产独立游戏推出EA测试版本后逐渐没有下文甚至跑路的情况令不少玩家感到愤慨,以至于一些人对国产独立游戏敬而远之,出现了PTSD的症状,因为玩家们觉得自己花钱购买了游戏就应该享受到完整版的体验,结果不少游戏EA测试后过了一段时间就没消息了。

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根据B站某UP主的统计,去年有接近一半的国产独游在EA阶段跑路了

结语

《逸剑风云决》有什么惊天动地的突破么?似乎也没有。

那么为什么这么多玩家认可这款游戏并且纷纷给出好评呢?

答案就是扎扎实实做事。这款游戏没有延期,按时发售,开发期间把钱用完了那么先砍掉一部分内容后面再来补充,在游戏里面做了足够多的内容让玩家们体验,而且也没有跑路也不搞那种虚头巴脑的事情。

其实看起来好像是很普通的做法,但是居然就成为了一股清流,这是不是说明现在国内独立游戏热潮起来后,浑水摸鱼的人实在太多了?

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这就好像现在很多餐馆弄虚作假,用合成肉或者猪肉冒充真牛肉,结果使得某一家坚持用真牛肉的商家反而大受好评。

到底为什么游戏业界现在变成了这样,这里面的原因很复杂,绝非三言两语可以说得清楚,只不过,我们希望未来国内能够像《逸剑风云决》这样的真牛肉出现得更多一些,这才能够令业界变得更好。

个人观点,仅供参考

文/飞云
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/jNXtPaw5VdbabKDx1RKC4Q
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