|
从塔罗牌聊起:完美与遗憾
愚人到世界
愚人: 所有人都是愚人,包括你我。旅程中的每一步,对他来说都像是迈向勇敢新世界的第一步。最终,这段旅程将会改变他。但正如卡牌所表现的,他是个可靠的家伙,心中充满无穷的希望,将他引向自己的目标。 世界: 世界是愚人漫长曲折的旅程的终点。与最初相比,愚人变得更加睿智老练,迎来了决定的时刻。有些人会接受旅程将我们引到的地方,其他人则将拥抱新的挑战。在这个世界中,有一件事很确定:你无法拥有一切。
2077的结局都是一张塔罗牌,比如代表星星的希望、新结局高塔代表的毁灭(稍微写了下:如何评价往日之影新增的“高塔”结局?)。
故事从愚人开始,经历了这段旅程和其他结局后,作为玩家的我们成为了【世界】,也收获了属于自己的成长。
而往日之影属于对不完美旅程的补全。
往日之影的几张牌
往日之影里新增了几张塔罗牌,也对应了DLC的新结局。
权杖国王
制定计划的大师,神机妙算的鬼才他们擅长拉近人与人之间的距离,激励被自己视为朋友的对象。然而敌人很快就会发现,他们是一股容易冲动、具有毁灭性的强大力量。为了达成目标,就算是违背承诺、打破底线也在所不惜。
这个结局是选择站在百灵鸟一边让囚鸟上天。权杖国王指的是百灵鸟,她精于算计,却一再伤害他人,连最信任的V也欺骗了。
宝剑国王
对宝剑国王来说,只有两件事最为重要: 逻辑和信念。他们有着非常明确的道德标准,并且以关爱他人而著称。但是在面对敌人的时候,宝剑国王冷酷无情。除非对方受到了惩罚被命运撕得粉碎,否则他们决不罢休。
这个结局是权杖国王的对照组,宝剑国王说的是V。V关爱亲人朋友,但是绝不会当傻子。面对百灵鸟的背刺选择了以牙还牙
圣杯国王
圣杯国王富有创造力、非常感性。他们是坚强的个体,能够认识到情绪的重要性,行为处事依靠直觉。受到命运眷顾的时候,他们充满了同情心。可一旦被命运冷落,那么信任他们将是非常不明智的。
这个结局是V背刺百灵鸟,且在最后帮助百灵鸟完成请求。圣杯国王指的是百灵鸟,也在剧情里揭示了百灵鸟的过去
星币国王
星币国王专横霸道。他们代表了进取、务实,但同时还有依附。这样的人可以对物质财富十分冷漠,也可以非常迷恋。也许他们早晚有一天会把你的世界闹个天翻地覆。
这个结局是V背刺百灵鸟,且没有在最后时刻给予百灵鸟解脱,让百灵鸟在飞蛾扑火后进入了另一个囚笼。星币国王自然指的是V,进取、务实、依附于李德及其背后的NUSA,最后获得了足够的物质和精神回报。
完美与不完美
从塔罗牌切入到聊DLC的几个结局,其实可以看出在剧情层面,2077在有了往日之影的补足下,单剧情来说其实有着很高的完成度和统一性,也突破了赛博朋克题材的限制,立意层有了非常完整的表达。这个下面还会聊。
但遗憾的是,哪怕是往日之影依然存在很多制作上和游戏性的不完美,原因在于CDPR胆子太肥在一个不可能完成的项目上苦苦挣扎数年,最终虽说对于世界完整性花费了大力气进行修修补补,但奈何能力不足,2.0版本的2077的世界依然不是个像样的、配得上2077故事的开放世界。
但不完美才是这个世界的常态,不是么?在往日之影里,我已经感受到了很多的美好了
赛博朋克与往日之影
赛博朋克的基调偏悲观,人们反抗权威却又无能为力,最终不是麻痹自己就是烟消云散。但在我看来,2077在一定程度上超越了这个题材的束缚,进行了较为完整的表达
想要更多的执念
“生命诚可贵容,爱情价更高;若为自由故,两者皆可抛。”
——这是一句可能每个人都快听麻了的名言,而在我看来2077的角色们都有着以下的、想要更多的执念:
- 生命:不受威胁的活着
- 自由:人身自由、行动自由、精神自由
- 亲情/爱情/友情:一般来说只要不主动背叛,亲情是最稳的。而爱情和友情则需要自己苦心经营,且可能两者会有一定的矛盾和取舍(小李飞刀为了友情放弃了爱情)
- 信仰/价值观:你认为什么是对的、你觉得世界应该是怎么样,你行事的基本准则,原则
- 追求/理想:物质追求到精神追求,游戏里的话来说就是“你是愿意当个无名之辈,还是要名留青史呢?”
信仰
先来聊聊信仰,随着神权的退场、现代人不再像古人一样相信自然秩序,比如“道法自然”“自性”。人们开始怀疑并挑战传统,而理性、科技虽然能让社会发展,但没法赋予我们意义,于是人们虽然有了“自由”却陷入了混乱和茫然,少了信仰和意义感。
“一切固定的东西都烟消云散了,一切神圣的东西都被亵渎了”
我在聊高塔时[1]说到2077的结局其实是对照组,而其实往日之影里的人物间也是对照组。这些对照组分别对应了对于上述5点的不同选择,且每个人都想要更多。(其实关乎信仰)
往日之影的角色们
一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电
李德
强尼是这样评价李德或是曾经的自己的:
因为这种人我太熟。眼睛里只有理想,人统统害死。 强尼也这样补充:可能我从来就没有真正地追寻过理想,而是在逃避生活。 我只是发现,一切信仰的背后,都有一个自己不愿意面对的丑陋真相。
强尼的话让我想起这样一句鸡汤“愿你看清生活的真相之后,依然热爱生活”。
李德是一个被追求/理想束缚住的人,他明知道NUSA背后的肮脏却依然期望“出淤泥而不染”,结果是背黑锅、被误解、坑了很多人,剧情里他也对百灵鸟感到十分愧疚。
但其实他的主要问题是混淆了【信仰/价值观】和【追求/理想】(这里讨论的基础是我上面的定义,仅供本文使用。以此的话其实强尼也混淆了)。他做到的是当好NUSA的狗,而这样的代价必然是抛弃自己的信仰/价值观,以组织的利益作为信仰/价值观。
自身【追求/理想】和【信仰/价值观】的矛盾导致了李德的纠结。很多人也思考过类似的问题,就是到底是坚持自己的信仰不放过过程,还是唯结果论过程不重要呢?
其实最优解是【追求/理想】和【信仰/价值观】的统一。也就是所谓的知行合一,但追求了这两样,很可能【亲情/爱情/友情】、【自由】,甚至是生命就没法保证。
强尼实现了自己的理想,代价是信仰的错位、成为孤家寡人。
百灵鸟
百灵鸟则是经历了信仰的多次更迭。从最开始的追求名利(追求/理想)到后来意识到“天下没有两全其美,想三赢更是痴心妄想”“有时——人就是要为己,这才是正确的、勇敢的选择.”,再到后来遇到V且收获了信任或是说友情/爱情后才明白了更多,但为时已晚。
她曾经有过友情、爱情,却为了自己的追求放弃了这一切。当自己身在局内却难以抽身,甚至连最基本的生命和自由都没了,被丑恶的总统当做杀伤性武器用。
李德说了这么几句:
"我来就代表失去了所有朋友”她说。“我只求你一件事,不要变成我的敌人。
——李德是百灵鸟彻底“人不为己天诛地灭”的导火索。
她转手就送给了一个流浪汉。那人一点都不当宝贝,别在外套上,还是接着要饭。
——从这里可以看出,百灵鸟在进入组织第一次获得奖牌后,就已经对所谓的追求看开了
《七武士》中有这样一段台词:
“但是...是谁令他们变成这样的? 是你们,是你们武士,你们都去死! 为打仗而烧村,蹂躏田地,恣意劳役,凌辱妇女,杀反抗者, 你叫农民怎么办?他们应该怎么办?”
对于百灵鸟和2077的世界来说都非常适合,也可以说“人在江湖身不由己”。
百灵鸟从追求名利、放弃亲情/爱情/友情、再到追求自我的生存和自由,到结局才明白亲情/爱情/友情和信仰/价值观。这何尝不是大多数人的缩影:
也许真的疯了 那个倒影 多麼可笑 灵魂若变卖了 上链也没心跳 银或金 都不紧要 谁造机芯 一样了 计划了 照做了 得到了 时间却太少 no... 还剩下 几多心跳 还在数 赶不及了 昂贵是这刻 我觉悟了 在时计里 看破一生 渺渺——《陀飞轮》
迈尔斯总统
NUSA的总统则是非常典的形象:含着金汤匙出身,在世界顶点,有着资本主义的丑恶嘴脸。
总统的信仰/价值观和追求/理想是统一的:让美国再次伟大。
所以可见的,总统非常懂的灵活变通、早期还以为她有点人性,结果依然是看不起所有人、把自己的部下都当工具用。如果李德和她一样,他就不会那么痛苦了,但如果真像她一样,可不会有那么多好伙伴。
但只要总统还在位置上,她就永远可以沉湎在自己的世界中。
亚历克斯
亚历克斯大概是往日之影里最受好评的女角色了吧,虽然是个黑妹,但是她更像一个真实的人。
她出身贫民窟有着成为大明星的梦想,但却阴差阳错成了联情局特工。而在剧情里,和V互动很多、经常主动发短信示好,跳舞时还赤裸裸的暗示,而和V一起加班兄妹执行任务也是CP、互动感十足.....
但这并不是我觉得亚历克斯可爱的原因。在我看来,她是一个普通人怎么在赛博朋克世界正确行事的范例(注意不是生存或追求名利)。
在时代洪流下,每个人都微不足道,但你可以在这样的情况下依据自己的内心进行选择。
《活出生命的意义》作者维克多·弗兰克就的亲人都死于纳粹的魔掌,而他本人也在集中营中饱受虐待。 即便在这样的环境下,他依然想明白了一件事:“人所拥有的任何东西,都可以被剥夺,唯独人性最后的自由——也就是在任何境遇中选择一己态度和生活方式的自由——不能被剥夺。”
亚历克斯虽然在联情局这个大染缸里面却依然保持了自己的信仰/价值观及现实的追求/理想,对于李德的出现她自然是真性情表现(虽然李德始终是领导),这样的她也让我们感觉会更真实。
虽然她让渡了部分自由(地下工作n年,随时待命),也比较天真,给自己立满了flag。要知道,在这样的环境里,你活下去甚至活得好都很容易,但是想金盆洗手比登天还难。
但现实的真相是,就算你时时注意,加上有不错的把你当人看的老板(李德,如果不是李德是老板估计早挂了),获得了实现追求的机会,但依然会被命运无情的嘲讽。——一个补刀,你人就没了。
强尼和V
在我看来,2077的故事一个主线就是:
强尼·银手从愚者变成了世界。
他看透一切,当一切的乐子人,金句频出。他也深知:“在这个世界中,有一件事很确定:你无法拥有一切。”
他坚持自己信仰/价值观,并且不懈的追求/理想,为此他愿意付出生命、自由还有tm的爱情。但遇到他后,他多了一份追求:友情,和V的友情。
在结局中,他对V说到:我本来就是你,二货。你哪个馊主意我不跟你一块儿扛? 还屁都干不了
所以,在太阳结局里,强尼拒绝了奥特的诱惑,选择走向未知的终结,让自己的哥们V活下去。
而V则是玩家意志的体现,我们也是世界,我们可以在更高的层面经历游戏的一切(所有结局),最终取舍做出我们的抉择,选择什么?放弃什么?并迎来自己的成长(游戏外的)
高塔里,V被恐惧主导,放弃一切追求生存,失去一切;
星星里,V坚持信仰选择了友情/爱情,踏上旅途遇;
太阳里,V坚持信仰、追求理想,部分放弃了爱情,不顾生命的风险,也迎来了一丝光明
......
尾声:江湖的执念
这部分属于我自己的碎碎念,可以略过。
最近刚好看到这样一个对于金庸江湖的观点:
可是《鹿鼎记》的江湖完全不一样,让你感觉沉闷、窒息,像是一潭绝望的死水,什么事都干不成,理想主义的东西放在这个江湖上特别可笑。 这个江湖上最大的英雄陈近南,也是最最侠义的代表,忙碌了半辈子,事事受掣肘,一无所获,最终稀里糊涂地死掉。你注意他的死,过去的金庸江湖上的大侠是战死的,而陈近南在《鹿鼎记》里不是战死的,而是溺死的,当然这个“溺死”是一种比喻的说法,他是被这个沉闷的江湖溺死的,他根本就没有空气。 统观《鹿鼎记》这样的江湖,绝大多数人都不是“坏人”,但因为无知、执念、盲从、惯性、短视以及潜规则的绑架,终于成了平庸之坏、平庸之恶。而这无数的平庸之恶千丝万缕地交织起来,就形成了一张大网,把所有人网在里面,成为牢笼。整个《鹿鼎记》的江湖里,理想幻灭,理性难行,侠义为墟,英雄溺毙,瓦釜雷鸣,黄钟毁弃。金庸写到这里因此搁笔,他觉得没有办法写下去了,他无法救赎这样的江湖,就像张无忌最后的动作一样,手一颤,一支笔掉在桌上。金庸就是不让你死得辉煌,他要打消你对“侠”的一切残留的幻想,告诉你人被历史碾压的时候就是这样不值不当,无声无息,没有尊严。金庸自己,也走过了一个漫长的心路历程。[2]
这样的文字似乎也适合2077的世界?在我看来,武侠世界的江湖和2077的世界某些层面是相似的。
执念其实和痴的概念类似,也有点像佛学里的苦(Dukkha)
佛学认为,苦来自“tanha”,tanha的字面意思是饥渴,也被翻译为爱、欲、贪爱,既可以表示你喜欢一个东西却得不到,也可以表示你不喜欢一个东西想和他分开却分不开。 这就涉及到三毒,贪嗔痴,贪嗔是tanha的两面。 贪,是被事物所吸引。钱财、名声、异性,你想要得到就叫贪; 嗔,字面意思是愤怒,泛指一切负面情绪,你对任何事物有负面情绪想排斥都是嗔; 贪+嗔=痴。你会自动的对事物做情感判断,带上有“色”眼镜,这就是痴,被有色眼镜蒙蔽了双眼。
在我看来,对于上述的五点:
1.生命、2.自由、3.亲情/爱情/友情、4.信仰/价值观、5.追求/理想
1、2是一个人生的基础条件,当然自由是有限度的自由。而4是人生的意义所在,人是社会性动物3是人的刚需、让我感受到世界真实的刚需。而5则要在满足了前四条的基础上,不要贪(即能做到什么样就什么样),去拿自己的一生去追求。
对于昨日的影响,则应该是这样:要避免自己过去对自己的影响,想好未来的自己什么样,以“活在未来”为前提去活在当下。
这是个非常理想化的想法,也需要有限度的(不要触及底线)灵活变通,能做到多少算多少。人生的意义就是对抗不合理,我觉得什么是对的,这个世界应该是什么样就应该努力从我做起,慢慢扩大影响圈、这是人生的意义。
但现实往往会嘲笑你、戏弄你,挥一挥衣袖就毁灭你:
- 你有你的计划、而世界另有计划。就算你计划的再好,但黑天鹅依然会把你的一切直接归零
- 毁灭你与你何干。就像游戏里的亚历克斯一样,毁灭你的时候别人甚至都不知道你的存在
- 而你哪怕才学兼备、家财万贯、四海皆兄弟,依然会饱受命运的嘲弄和打击。“天生我材必有用,千金散尽还复来”、“采菊东篱下,悠然见南山”......
另:如何评价《赛博朋克2077》DLC往日之影新增的“高塔”结局?
【高塔】结局与塔罗牌
高塔预示着剧变、混乱与毁灭。闪电劈中高塔,代表埋在废墟下的旧秩序即将返回,并从中诞生新的秩序。它象征着悲剧、最终审判和自我毁灭。
游戏里【高塔】这张牌其实已经把这个结局讲的很明白了,而这张大阿卡那是一张无论什么角度看都只能是烂牌的烂牌。高塔真正的意义可能是我们对于毁灭的恐惧,而这个恐惧反而是引导我们走向毁灭的导火索。
而更好的形容其实是另一个结局的任务名:
保卫她的生活 直到大厦崩塌
如此生活30年 直到大厦崩塌
一万匹脱缰的马 在他脑海中奔跑
如此生活30年 直到大厦崩塌
云层深处的黑暗啊 淹没心底的景观[3]
百灵鸟与露西
《边缘行者》对2077影响实在不小,游戏中满是这个动画的痕迹。而在我看来,对比动画版的lucy,百灵鸟给我的感觉更像是游戏版为玩家打造的露西,但区别在于:
百灵鸟在最糟的时候才遇到了属于她的那个大V。
看到这肯定会有很多人会想“百灵鸟也配?”,她甚至在最后要挂的时候才承认解药只能一人吃。但不可否认的是,两者实在有太多相似点:
一样的从天而降、一样的是囚鸟、一样的被各种利用而不再信任人、一样的遇到了那个打开她心房的那个人。
而遇到那个人的时间点,两人都晚了,百灵鸟是最糟的相遇。两人的结局都是悲剧,露西打开心房而被好友背刺,以大卫的牺牲实现了去月球的梦想;
而百灵鸟和V两人残忍的信任游戏在几个结局中都不那么美好,V相信百灵鸟被背刺,而V背叛百灵鸟的结局则是通向毁灭的【高塔】
2077的那些对照组
【高塔】对于2077来说是补全整个游戏的重要一环,高塔可以说是玩家心目中最糟的结局、似乎也是最反人设的;但实际上,在赛博朋克2077的世界里算是一个还算不错的结局。
【高塔】之于2077的意义就是其他结局的对照组。
百灵鸟早期为了追求/理想而放弃了爱情,而到后面发现一切都是幻影,且自己犯错太多只能沉迷在往日之影中。
早期的百灵鸟面对“你是愿意当个无名之辈,还是要名留青史呢?”这个灵魂疑问选择了追求理想,梦碎后发现自己想要追求生存和自由也得付出一切了,她杀了太多人、欺骗了所有亲近他的人。
而V在【高塔】里,因为对死亡的恐惧而选择了背叛百灵鸟和最亲密的战友强尼,孤注一掷、苟且偷生却成了废人,而向往自由的V也不愿以自由为代价当NUSA的狗腿子。回到夜之城却发现物是人非,众叛亲离,最亲密的人也成了不自由的公司狗,反而放弃一切的米丝蒂获得了自由(这也是个对照组),成为废人的V惨遭一群小混混的暴打,而之后他也面临着新的选择——不,应该说是玩家,自然会更有动力去再次体验其他结局。
其实,如果是在其他作品里,成为废人+遇到小混混这种情节,应该是直接被打死了。不得不说,制作组还是比较仁慈的。
【高塔】也是制作组至于自己的对照组。
如果按所谓的战略视角来说,《赛博朋克2077》属于是CDPR不允许失败的项目,2077超高的人气和关注度,却迎来了上线灾难。——这何尝不是CDPR自己的【高塔】结局。
和百灵鸟一样,在巫师3获得惊人的成绩后,CDPR想要创造传奇超越自我,设定了太过于不切实际的目标,到后来却发现已经身在局内没法撤退了。于是对毁灭的恐惧反而导致了大厦的崩塌。
而往日之影算是制作组的反思和赎罪,DLC单开发成本就达到了6280w,加上营销费用约8500w。而结果是让人满意的,虽然往日之影也不完美。
《赛博朋克2077》的领导人和CD Projekt Red的创意负责人亚当·巴多夫斯基似乎已经完成一次闭环,他在这款角色扮演游戏的复苏之后向粉丝们保证:“对我们来说,质量始终是最重要的。”亚当·巴多夫斯基将在接下来担任整个工作室的联席首席执行官。
在一部最近发布的记录《赛博朋克2077》开发和灾难性发布的纪录片中,巴多夫斯基反思地谈到了项目的挫折,并承认了游戏发布时的责任。他作为联席首席执行官的发言似乎呼应了《赛博朋克2077》开发时的痛苦经验。
“这是我的错。”巴多夫斯基表示,“我们的游戏非常复杂、庞大。在导航指引方面也非常复杂,有许多任务。我曾认为世界构建对我来说最重要,还有导航和指引。我过于专注于这些方面,却忽视了技术卓越的重要性。”[4]
往日之影对于CDPR来说意义非凡,因为他们在口碑崩坏后依然面对现实,重建崩塌的大厦,完成了对自己的救赎。
如果,2023年才发售的话、2077会变得更好吗?
我觉得未必,没有这样的教训可能也不会有脱胎换骨的2.0和DLC,而更可能的是CDPR还在闭门造车、在害怕毁灭的情绪中沉溺往日之影无法自拔。
参考
1. ^如何评价《赛博朋克2077》DLC往日之影新增的“高塔”结局? https://www.zhihu.com/question/623845021/answer/3239021450
2. ^《六神磊磊读金庸》
3. ^杀死那个石家庄人
4. ^CDPR负责人回顾《赛博朋克2077》首发灾难:是我的错
文/Paranoia
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/659791878?utm_psn=1693903449119584257
|
|