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今天,米哈游再赢一次

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发表于 2023-12-11 08:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
北京时间12月8日8点30分,TGA 2023颁奖典礼准时拉开序幕,各大奖项归属悉数揭晓,此届TGA有四款国产游戏入围提名,最终《崩坏:星穹铁道》摘得了最佳移动游戏的桂冠。

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这已经不是游戏第一次在国际舞台上拿下手游领域的重磅奖项了,在前些日子苹果与谷歌公布的年度游戏获奖名单中,均拔得头筹,如果再算上之前获得的2023世界科幻游戏最佳人气奖、第三届中国游戏创新大赛最佳创新奖,游戏上线半年来所斩获的殊荣,已是多数手游可望而不可及的存在了。

回顾这半年来的历程,“名利双收”也许是最妥帖的形容词,除了上述荣誉,游戏也展现出了剽悍的市场魄力,据第三方数据平台现实,游戏每次版本更新均能登上国区AppStore游戏畅销榜Top 1。

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老实说,这番成绩是超出不少人的预期的。在上线之前,游戏身上缠着一堆疑虑,比如米哈游的内容打法在回合制赛道有没有戏,比如它是否能带领米哈游再创巅峰,游戏上线后,质疑依旧不断,游戏产能跟不跟得上,游戏还能火多久等等。

《星穹铁道》选择用实力来回应质疑。

满载而归

把时间拨回游戏上线前夕,彼时游戏就已在国内拿下2000万预约量,全球预约量则超过3000万。制作人大卫还分别与Falcom的近藤季洋、Atlus的桥野桂来了一次交叉访谈,在新老品牌的对话中,构建起游戏的基本定位,它是经典回合制RPG在新时代的延续。

在游戏品质、公司口碑、品牌宣传等要素的合力作用下,游戏上线首日全网下载量超过2000万,登顶110+个国家及地区的AppStore免费榜。

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在收入侧,游戏同样佳绩频出。历次版本更新均能登上国区AppStore游戏畅销榜头名,海外市场捷报频频,据Sensor Tower的游戏出海报告显示,除上线当月(Top 7),游戏始终保持在国产手游出海月榜前二的位置。

这一系列市场高光数据背后,是游戏庞大的社区声量。

上线仅一个多月,游戏品名就登上微博热搜榜60次,在微博上半年热搜趋势报告中排名前二;抖音相关话题 #崩坏星穹铁道 半年累积播放量更是达到夸张的200亿次,各大平台均聚拢了大量玩家,高频率、大范围的讨论与互动,一次次推高游戏热度。

“星穹铁道”就像一张自带流量的名片,所行之处莫不引人侧目,这种流量光环在品牌联动中能够省去不少阻力,如与KFC、Keep的联动均创造了极佳的出圈效果。除此之外,它还会在一些玩家想象不到的地方出现,比如Ti 12国际邀请赛,由赞助的LGD、AR战队一路披荆斩棘,分别拿下季军、殿军席位,该事件也成了核心玩家圈里津津乐道的话题。

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从市场成绩到玩家社群讨论度,游戏表露出一副烈火燎原、高歌猛进的姿态,它碾过那些加诸在它身上的质疑,也成功跨越行业发展的停滞期,成为一股逆势飞扬的新生力量。

纵观行业大盘,受用户红利触顶、市场预期信心不足等大环境因素影响,近些年全球手游市场表现并不乐观,多家数据研究公司的报告指出,2022年全球手游市场收入下滑,据data.ai于8月发布的《2023 聚焦游戏领域》报告,今年手游市场回暖表现欠佳,仍将进一步下滑(同比-2%)。

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而以《星穹铁道》为代表的数款新游,则成了游戏行业下一轮增长期的重要力量,报告显示,截至8月6日,完成全球下载量超过6200万,全球收入达到4.57亿美元,它的出现,为行业的发展注入了一针强心剂。

这种逆大盘增长的迅猛之势,这种名利双收的大满贯成绩,也许要归功于游戏超前的市场判断与超规格的品质打磨。

品质够硬

“降维打击”这个词可能听得有些耳朵出茧了,然而这确实是米家游戏能抢占市场的一个重要策略,它用远超同类游戏规格的制作水准输出高品质内容,以一己之力拉高玩家对同类游戏的审美水准与认知,连带实现二次元游戏的攻城略地,扩大二游用户的基本盘。

为带给玩家高质量的视听体验,制作团队在美术渲染上下了不少功夫,仙舟长乐天夜间如万家灯火般的繁华场景,其背后是游戏对同屏大量实时光源的支持,丹鼎司烟波浩渺的秀丽景色,其背后是团队在基于预烘焙的水体渲染、基于物理的体积雾渲染等技术上的攻坚。

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在二次元游戏所重视的角色呈现上,团队同样不遗余力,服装、纹饰的细节呈现,金属部件的色泽与光反射,飘带、头发等柔软材质的物理效果,在移动端中照样清晰、细腻,开服初期「佩拉」、「希露瓦」黑中透亮的丝袜质感更是成了玩家群里的热议话题。

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利用服装设计、动作刻画凸显角色个性?这是米家游戏的看家本领;通过故事文本、剧情演出加深角色印象?《星穹铁道》当仁不让。在一些重要角色的展出上,游戏还为其倾注了大量资源,3D PV、2D动画、音乐MV轮番登场,用循序渐进的投放节奏垒高角色人气度。

不过,游戏高规格的制作水准并非它引领市场的唯一关键,依GameRes观察,该作还赢在了更为轻松休闲的游玩节奏,韩国主播sameway将其形象地比喻为“赛博仙人掌”,该词一度成为互联网热梗。

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图源:B站up主翻垃圾桶的帕姆君


简单地说,玩家无需在游戏上投入过多的时间与精力也能有高质量的游戏体验,主打的就是投入/反馈性价比。从一开始,设计师就对游戏的游玩节奏有了清晰的规划,它并未执着于宏大世界,而是采用密度更高的箱庭世界,角色提升所需材料的刷取、合成跳转体验丝滑,执行任务时所需道具可直接在主界面调用,后续的更新仍在持续优化,如材料追踪、后备开拓力(体力)系统等,主打一个省事。

而当玩家想要认真体验游戏内容的时候,游戏照样能满足需求。从开服到现在,游戏维持着约6周一次的版本更新节奏,几乎每次都能以一种超玩家预期的方式,来填补玩家对新内容、高质内容的需求。

1.2版本,是一场「罗浮」仙舟主线、不断累积玩家情绪最终迎来爆发的连续剧,游戏还贡献了饮月开海、景元力战幻胧等高能场面;

1.3版本,仙舟新地图「金人巷」登场,游戏大活动包裹小游戏的设计方式愈发娴熟,看着逐渐兴旺起来的金人巷,玩家成就感油然而生;

1.4版本,玩家重返贝洛伯格,游戏用一个极具中式精神内核的方式讲了个经典科幻故事,穿插其中的职场现状则叫人啼笑皆非。

1.5版本,一次充斥着大量网络热梗的仙舟式捉鬼活动,其关卡设计、文案包装、主题塑造莫不让玩家乐在其中。

而此次TGA颁奖典礼上,游戏则直接给玩家整了一波大的,在回顾完前两个世界的旅程后,游戏第三世界匹诺康尼首次曝光,其中还出现了个崩坏老玩家熟悉的面孔。

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该视频一经释出,就在玩家圈里炸开了锅,玩家或纷纷对游戏拿下TGA最佳移动游戏表示庆贺,或在各大论坛里向新玩家们安利新角色的信息,那飒爽的背影与姣好的面容瞬间俘获了玩家的心,他们已然迫不及待地想前往下个目的地了。

按照米家游戏过往的更新节奏来看,匹诺康尼大概率会在游戏一周年之际或更早上线,游戏内容的编排档期依然在控制之内,部分玩家对游戏产能不足的质疑,在“赛博仙人掌”的论调与制作组稳步的更新节奏中显然站不住脚,很难不认为,是米哈游的工业化实力在其中发挥了重要作用。

如果没有工业化的生产管线,该项目多达四、五百人的团队规模,很难持续在固定期限内输出优质内容。这种经历市场验证与时间磨砺而积淀下来的工业化实力,便是米哈游继《原神》之后再度捧起TGA最佳移动游戏奖、持续给玩家带来惊喜的基础保障。

不过,正如GameRes经常提到的,游戏是个创意行业、文化行业,其内在的文化属性难以简单地用标准的工业生产去评定。

深厚的精神内核,才让游戏拥有如此广泛的市场认可度。

内核要厚

“外练筋骨皮,内练一口气”,单论游戏,米家游戏向来靠两条腿走路,一个是技术与玩法构筑的游戏底子,另一个是以内容维系的精神内核,它可以是价值的表达、情感的传递,也可以是文化的传播。

《星穹铁道》在该方面的内容该从哪里谈起呢?最初肯定要归功于“垃圾桶文学”的出圈,游戏在贝洛伯格上下层区摆放了多达两位数的垃圾桶,每个垃圾桶都附有一段不一样的文案,“不起眼的垃圾桶也有如此多的戏份?”以及主角对垃圾桶的“情有独钟”,这些游戏认知上错位制造了出人意料的“笑”果。

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随后是「致黯淡星」任务里的黑塔情诗,游戏借用重力坍缩、时空曲率变化等物理学知识,讲述了一个浪漫的爱情故事。

有喜有悲,有科幻有冒险,这些都是游戏带给玩家的最初印象。打从一开始,就奠定了太空喜剧的基调,但如果跟着游戏一路走下去,其实能发现制作组在这四个字里藏了相当丰厚且具有多重层次的内容。

其一,以轻松的故事氛围做基底,打造喜剧本色,尤其擅长玩梗,其中以主线「狐斋志异」为最,玩家调侃道,米哈游在90%的梗里面掺杂了10%的游戏内容——“信这个还是信我是古国皇帝”,“抽干仙舟气运”、“闪现,XX”、“转我50看实力”、“我的评价是,不如……”,其中掺杂的要素包括但不限于互联网热梗、经典影视剧及动画的neta、古典文学的考据,乃至写实度100%的网友讨论现状复刻。

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但别忘了,这是款面向全球的游戏,如何将让国外玩家也能Get到其中的笑点至关重要,除了一些具有共通性的互联网现象外,游戏其实还对这些梗做了大量的本地化包装,其中既有《闪灵》名场面、“神曲”《Never Gonna Give You Up》歌词的戏仿——这些主打一个全球共识;

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截图:B站up主Gray格雷老师


也有不少国外玩家才能理解的梗,比如将国服中的“User2333”翻译为“User5318008”(懂的都懂),它在Reddit论坛引起了热议,有网友怀疑本地化人员就潜伏在Reddit、油管等平台中。

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网友专门解释了中文、英文蕴含的梗的来源,并称赞MHY的本地化实力


这不禁让我想到莫言说过的一句话:“我之所以获得诺奖,离不开各国翻译者的创造性工作。”与之同理,游戏能在TGA这种上百家媒体汇聚的国际舞台上获奖,本地化功不可没。

其二,多层次的科幻表达,游戏中有一些以硬核科学知识为支撑的故事,也有不少类似软科幻的内容,如诗仙机器人、仿生人希拉等等。但更多的是以科幻为背景,着重描摹幻想世界里的生活感。

罗浮仙舟,算是把科幻与生活、与现实结合得最紧密的场所,美术外观上,以“丝绸朋克”概念为指导,将传统美学与高科技有机融合。生活表现上,游戏又相当接地气,打牌、品茶、说书样样不落。搭建完这个针脚细密、构思精巧的幻想世界后,游戏还探讨了一个相当有意思的科幻话题,即一个长生的社会环境会是怎样子的?

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在此,游戏触达了国产科幻作品里的一种重要命题,我们应该如何挖掘中式科幻的美学表达与价值观输出?游戏对仙舟的畅想就是一个宝贵案例。

游戏对中华文化内核的呈现,更是在丹恒·饮月的相关剧情与官方短片中得到集中爆发。无论是丹恒·饮月对东方龙的形象诠释,还是角色身上渗透的因果论、传承观,又或者是《五龙远徙》PV中蕴含的老庄思想,米哈游以游戏为载体,向全世界玩家展示出了中华文化的博大精深。

此举不仅获得了国内外玩家的一致认可,也得到了主流媒体的肯定,《文汇报》、《解放日报》等媒体曾在报道中称赞其对文化传播的助益。

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为何游戏的内核表达能迸发出如此大的声量?在GameRes看来,它们并非是直白粗暴的价值传递或形式的戏仿拼贴,它将其糅合到了游戏的世界之中,仙舟罗浮就是对中国传统文化、社会生活、精神风貌等由外到里的多层包装与改造,游戏又擅长通过剧情的编排与角色的刻画,由浅入深地去传达思想与情感,在这些太空喜剧的背后,往往有着相当正向的价值观在支撑着。

这些独属于米哈游的价值表达与内容包装,或许才是最难以被逾越的软实力。

结语

继《原神》后,米哈游依靠《星穹铁道》再度拿下TGA最佳移动游戏,游戏不仅做出了市场成绩,其全球化战略更是让其获得了国际层面的认可,从一个仅在国内二次元圈子有认知度的品牌一跃成为国产游戏出海的典型代表。

它做对了什么?在《原神》面世后,我们认为它以一己之力抬高了手游的上限,用开放世界的庞大体量冲击玩家的认知;而在《星穹铁道》身上,我们将意识到,它能再赢一次靠的恐怕不仅是游戏的制作规格或玩法,其一脉相承的内容打法与不断迭代的表达方式,或许才是支撑米哈游与旗下游戏攀上一座又一座高峰的深厚底蕴。

文/浔阳
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qH_WEgUbwgaLY4zmFnYsEw

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