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国风潮流兴起?!这款手游提供了一个方案

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发表于 2023-12-13 08:55:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何将策略卡牌与国风巧妙结合?不同游戏有自己的答案,不过就在近期,一款首测游戏先人一步给出了自己的答卷。

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这款游戏来头不小。它隶属于网易游戏与栖乌工作室的「九畿IP」,是基于全链开发IP进行创作,IP还包括先于游戏在咪咕阅读上连载的小说《九畿:岐风长歌》以及正在制作的动画《九畿:渊行》。

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除了游戏项目的推行,IP官方微博还在稳定地更新世界观内容,比如怪物、生物的介绍图

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动画的角色人设图

横跨多个领域,「九畿IP」的风格自然与前辈们有所不同。相较于传统的西式幻想题材,本次整个IP采用的是一套一款古科技幻想风设定,并以华夏先商美术作为视觉呈现基础。

有趣的是,走向国风之路的手游并非只有《九畿:岐风之旅》,在近期即将测试的游戏里,也有不少走的这条美术道路,比如此前在B站获得不少曝光的《西游:笔绘西行》;比如月底即将点映测试的《归龙潮》均属此类。

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月底即将点映测试的游戏《归龙潮》也是主打东方美术

那么,先行测试的《九畿:岐风之旅》交出什么样的答卷,它是要如何去这种混搭效果做好呢?

华夏先商国风如何呈现

要说到当下游戏厂商的美术风格,较多游戏以西式幻想元素匹配上现代萌少女服化道,如洛丽塔、水手服、哥特等去做混搭美术,这一套设计语言已经形成很稳固的设计底色,要嵌入国风并不简单,但游戏还是这样做了,比如:

①青铜文化为底

游戏官方定义为古科技幻想风的手游,也就是说,游戏既要呈现出华夏文明的味道,又必须在这个基础之上表现出一点科幻感来,这看着矛盾,实际上早在十几年前,业界就有一套很不错的方案可以采用,那就是青铜文化。

青铜文化一直是一个很大的参考坐标系,与之相关的机械、机甲传说与历史故事从来都不少。比如墨家与公输班的机巧对决就已经名垂千古,并且收纳进语文课本里,几代人都对其有深刻的印象,这使得后人在设计古科技的这点上有明确的参考对象,泛滥的青铜科技像游戏《轩辕剑4》、动画《秦时明月》与金光布袋戏等诸多作品里都十分常见。

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对于那个时代用青铜做各种远超时代的机器设计,一直是一种审美潮流

此外,青铜文化作为先秦商周文化的重要文化符号,它有许多特点。比如青铜器皿的设计很多取自“天圆地方”的理念,具体的设计上一直有较强的对立与对称美学,既强调几何方形的稳重与静止,又需要突出圆的“团圆、圆满”之人情,在情与理之中找到平衡。这种设计美学与科幻设计在某种方面上不谋而合,比如都强调一定的理性感,会在建筑上用一些手段突出几何体系的规范感。

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四大名鼎之一的四羊方尊就是这种圆+方的对立对称造型的代表

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将建筑做成外圆(城外圆)内方(室内方)是游戏不少场景的做法,与天圆地方也对的上

这种方形设计还体现在一些小景物之上,比如石凳。

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但在更多设计上,青铜文化的其他要素则会将科技感拉回,让玩家一下子感觉到画面年代感,使新与古的对立在这一刻如此成立,比如说:

游戏大量采用了青色,青色既是青铜的主色调,又是特别能代表中国古风的配色。颜色的气质带着一种清脆而不张扬,清爽而不单调的和谐感,强调和谐是非常国风的美学方向。并且颜色与古朴庄重感相得益彰,还带着一种飘然的优雅感,使用这种配色还带有百搭的效果,在宏大场景与小场面里也能舒服地穿插使用。

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从特效、UI、界面、场景城建再到角色服饰,青色的运用无处不在

再比方说青铜的元素与符文的加持让游戏的科技元素做了古。

这些元素包括一些材质细节上的修改与做旧,比如加强青铜器皿的黄铜、青铜质感,加强如装备、武器、装饰品与机器人的做旧质感,这里头,尤其是对机械做青铜质感的改进效果最为突出。

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机器人换成古铜色与青铜色,感觉就完全不一样了

同时,包括印花与浮雕各种涵盖青铜文化“方与圆”结合的图纹,如云雷纹、鸟纹、蟠螭纹等;还有就是大的界面之上,游戏在UI上也花了不少功夫,一些字体会仿造篆体的特色去表现;一些背景会有大量的青铜暗纹做效果;一些界面会做特别的设计,比如文字界面设计成丝帛、将技能升级界面做成星象图等等。

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在各种界面与画面设计的青铜图纹

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丝帛质感的文字界面

经过这一些设计,使得游戏从大界面到小细节上都能呈现出古科技要的效果,而这种加重古典发挥的做法在角色与城建上也非常突出。

②古典+现代形制的巧妙融合

如果说青铜古科技的设计主基调是一套前人已经开拓过的道路,那么如何对角色做现代国风设计则是最近几年才发酵的潮流。在这点上,虽然大家都在搞混搭,但游戏融合大体上也就是一个73开,82开的融合比例,7/8成传统形制,2/3成的萌少女元素。一些角色甚至是百分百的古代行头,比如角色迟就是一身武将标配套装,已经没有半代现代化的要素。

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这个角色放进一些偏写实的古风游戏里也不会太违和

不过,在其他主要的角色里,还是会加入一些现代化的审美进去让古典角色变得年轻化。比如大部分女性角色在五官画风上,还是维持住一个萌少女夸大化双眼、简化鼻子与嘴巴的符号化设计。

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五官还是美少女风格,只不过妆容上会清秀一些

至于服化道,游戏也选择了一条与青铜美学“天圆地方”对比美学相近之路,那就是将古风与现代两种最极致的服饰审美拼在一起,形成一种强对比效果。

这种强对比如何去做?以如下2个角色为例:

比如黎棠这个角色,按照传统形制,她的上身本来是一件左衽汉服长袍上衣,然而游戏却在这个基础上做了很多改进,比如将长袍变成露肩上衣+轮褶裙子,化繁为简,将角色变得青春化,并且为颈部做了一个旗袍的黑色方形立领,与白袍形成鲜明的对比效果;此外,角色大腿绑银质腿环,头戴现代发夹,更让角色凸显现代少女的气质,将人物从厚重的形制感减负出来,一下子变得青春靓丽起来。

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但是轻便化的同时,宽大的袖口、青铜纹章、莲花、发簪与书简元素又全都保留下来,这些厚重、夸张的古典元素就这样被更小巧的现代风格衬托的更加明显,尤其是那一身宽大的袖口,因为黎棠修身的服饰而显得特别醒目。

这种强对比的设计美学还可以看看角色兮兮,她这一身不仅是有各种青铜图纹那么简单,游戏还为兮兮设计了许多道士元素,像是拂尘、玉佩、玉环、铃铛与宽大的袖口都做的非常醒目,一身飘扬的披帛更是仙气飘飘,让角色带着一股仙童的气质。

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不过在这个基础之上,游戏靠着露肩、袍子改蓬蓬裙的现代风形制改造,让角色一下子变得现代起来,各种饰品在设计上还做了圆润化与放大化效果,结合角色大袖大裙摆的形制,反而衬托出一种小姑娘撑起不合身衣服的可爱感,赋予古典元素更多的想象空间。

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裸露的肌肤与大袖子、大裙摆对比,使得添加的古典形制很容易注意到

善用不同形制感的巨大差异做出对比效果,让游戏的人物能在古典与现代之中找到一种平衡,这就是游戏人物设计的秘诀。同时,我们还可以看出游戏对古典感美学有较大的自信,人设上相比较很多游戏而言,中国风服化道特色的植入要更加丰富,这点上在城建上也可以看到类似的方向。

③先商建筑与奇幻风科技的结合

在游戏里,地图的城建基本以华夏先民时代的建筑风格为主,最显著的像一些房顶设计是按照歇山顶、攒尖顶、悬山顶去做。此外,大的主城会特别突出了以阶梯形夯土台为核心、倚台逐层建造的宏伟特色,基本是一个斜坡走廊上去做台阶,然后向更高点搭建登台的建筑风格,并且游戏会突出很多楼阁与城阙、宫阙的高台高塔建筑立在主殿两旁,形成一种整体建筑居高临下的压迫感。

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而这种压迫感结合大量类似科幻片中“星际之门”之类的圆形传送门设计,则会更添一种神圣化的效果,奇幻感也就这么来了。尤其是这些巨大的圆形建筑大多漂浮在在高台与楼台之上,又会配套一些天体仪的仪器结合表达,既给人一种与宇宙沟通的观感,同时就像给建筑物套了一个光环一般,让建筑的气质一下子就变得神圣化起来。

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从建筑去看也能看出,游戏依然是按照7、8成古典,2、3成科幻的效果去做,更古典化的风格会是它美术的重要标签。

总结

国风+策略卡牌的融合既看形制感的改进,也看对参考对象的考究有多深。《九畿:岐风之旅》它对青铜文化涵盖的服化道形制、文字、图纹与建筑美学都有很多考究,也因为考究足够,游戏在植入古典元素与科幻,还是以古典做大多数。

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除了青铜文化作为基调,游戏还有中式园林、枫叶、竹林等其他要素,国风植入非常充分

游戏的美术在当下还属少见,不知道这种美术策略否能获得认可,且看后期更大的游戏测试里,玩家能给出多大的反馈之声了。

文/丸子
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/97QHQCY7ZgMcHdlf5VEr0w

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