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游戏心理学研究:从心理学与经济学的角度,浅谈玩家在《幻兽帕鲁》中压榨帕鲁的原因

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发表于 2024-2-2 15:40:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
幻兽帕鲁.jpg

如题,实际上,类似的状况,在很多游戏中皆有体现。这并非《幻兽帕鲁》中的独有玩家现象。

例如,在《天地归虚》《暗黑地牢》《多米纳》等游戏中,亦有着类似的情况。玩家往往不会给弟子、冒险者、奴隶等NPC角色,投资购买太强的装备、太好的武器;且因为没有情感上的投入,而在这些耗材死亡、发疯、患病等情况下时,不仅不会伤心难过,甚至会一脚将他们蹬掉,直接开除了事。

而之所以如此,首先,从心理学与社会学的角度看,他们就像用完即弃的被物化的工具,玩家不会觉得他们是活生生且是具有思想、情感与灵魂的生物,而仅是一个被人控制的工具或玩物。这就像人们使用多年的工具损坏后,会直接将其丢弃,再买一个新的一般。

而对于损坏的工具而言,人们通常亦并不会有什么感情,甚至会产生觉得很划算,用了很久才坏掉的想法。

而这种想法,正是人们将事物进行物化,将其只当作没有人格、尊严、生命、思想、灵魂与情感的交换物,且与之缺乏情感传递与情感逐步联结的过程,从而没有对此投入情感、时间、精力、心血等成本的直接结果。

告诉你一个秘密,只有用心才能看清事物的本质,真正重要的东西用眼睛是看不到的。正因为你为你的花儿花费了时间,才使它在你的心中变得如此重要。人们已经忘记了这个道理,但你不应该忘记。你驯服过的,会变成你永远的责任。你要对你的花儿负责【1】。---摘录自《小王子》.[法]安东尼·德·圣-埃克苏佩里

例如,在《小王子》中,小王子最终明白,纵然地球有着五千朵玫瑰,但只有自己花费无数心血、精力、时间,真心付出与在乎的玫瑰,才是独一无二的存在,才是最值得他珍惜和留恋的。因为在你付出之时,你没有任何的保留,不会在付出感情时充满着精心的物质算计,你会与对方进行真诚的情感传递并建立情感联结。

正如《小王子》中所言“正因为你为你的花儿花费了时间,才使它在你的心中变得如此重要”。这也是为何人们的挚爱逝去后,会因情感失联而患得患失,并处于悲伤、痛苦等负面情感的原因;亦是为何玩家在游戏中,付出空前心血培养的角色,因剧情杀而死后,产生损失厌恶与损失感等负面心理感受的原因。

因为这种损失太大了,堪称生命不可承受之重。其不仅包括物质财富上的损失,更是时间、精力、心血、记忆、社会关系等一切情感投资与人力资本投资的损失。

例如,在《鬼谷八荒》中,笔者就愿意对自己的子女、徒弟、师傅、道侣、妻子等至亲,投入众多的时间、精力、心血与金钱。例如,会花费大量时间帮助她们寻找突破材料、会花费大笔金钱在拍卖场购买她们需要的秘笈和突破材料、会赠送她们昂贵的坐骑和丹药、会在她们被人欺负时帮其报仇、会想办法提升她们的实力、会更愿意与她们切磋/论道/闲聊/邀约/互动、会主动指点她们、会帮助她们调解与他人的恩怨、会为她们在其他人面前说好话、更愿意她们呆在洞府内休息、愿意帮助她们易容使得其更漂亮、希望她们能与自己在同一个宗门、在自己是宗门高层时提拔她们为真传弟子/长老/大长老等皆是。

而对于其他人,笔者就没有那么热心了,甚至更是漠不关心。而在现实生活中,人们同样也会对自己的子女、父母等至亲爱护有加,愿意为他们投入大量的时间、精力与金钱,而对外人漠不关心。

换言之,人们之所以如此,皆是由人们的移情倾向(基于心理学中的移情效应)、关系远近(基于社会学与社会心理学中的社会关系理论),以及所付出的代价与成本(基于行为经济学中的禀赋效应、损失厌恶理论),所共同决定的【2】。

故此,只有当人们对某段关系付出很多,才会因为情感沉没成本太高而产生厌恶损失的感受,才会因深厚的情感羁绊与情感联结,而不会轻易放弃一段关系,才会在失去时因情感失联而深深受伤。

而在《幻兽帕鲁》,以及《天地归虚》《暗黑地牢》《多米纳》等游戏中,并没有这样的基于情感传递与设计。

其次,从经济学的角度看。《幻兽帕鲁》《天地归虚》《暗黑地牢》《多米纳》等游戏中,玩家压榨帕鲁的行为,本质上是一种“人力资本投资歧视”行为。

而在经济学的“投资理论”中,有一个“人力资本投资”的概念。所谓的“人力资本投资”(或曰人才资本投资、人才投资、劳动力资本投资),主要以对人力资源的培养、培训、教育与投资等为主【3】。

例如,投资建设学校与大学、大学扩招、建立培训机构、加强义务教育与职业培训、对劳动力悉心照顾和教育等皆是。而人们对自己的子女进行教育亦为典型。而丰富、高质量、高素质的劳动力供给,则是促进经济高速发展的必要条件之一。

而在游戏中亦有类似做法。例如:

  • 在《鬼谷八荒》《太吾绘卷》《太阁立志传5》中,玩家可到处结交各地的散修或浪人,或者到处挖墙脚,并在之后予以推荐或招入自己的门下,帮助自己称霸天下。期间,玩家需要对人才的职位予以晋升,更要适时的给予各种赏赐,以提升其对自己的好感度和忠诚度。
  • 在《鬼谷八荒》《太吾绘卷》《太阁立志传5》中,玩家会培养自己的弟子、亲朋、道侣、徒弟、妻子、儿女、同道或下属,教导他们各种技能与武学,帮他们寻找突破材料,提升其属性与能力。而这无疑会耗费玩家大量的精力、时间、心血与资源。
  • 在《欧洲足球经理2000》《创造球会2000》中,玩家为了让球员转会,会在给其的合同中,给他配备住宅、签字费和高额的奖金与待遇。
  • 在《博德之门三部曲》《上古卷轴5》《辐射:新维加斯》《鬼谷八荒》《太吾绘卷》中,玩家会花费大量的资源和金钱,购买法术卷轴、药水、武器、装备、道具、服饰、坐骑、魔法物品、饰品等各类物品,以提升其实力与属性。

换言之,从经济学的角度看,对人力进行资本投资,有利于提升高质量的劳动力供给。

但在某些情况下,人们不仅不会进行人力资本投资,更会采取“人力资本投资歧视”的策略,以压缩投资成本,并减少人力资本投资损失。

例如,不对人才或劳动力进行教育与培养、不给其配备装备,35岁强制退休制度、只招收35岁以下的人等皆属此列。

而之所以会出现这类人力资本投资歧视现象,是因为人们对他人并没有感情,纯粹将人当作一件工具,外加人口红利过于丰富所致。故此他者会从利己的角度出发,最大化自己的收益。

游戏中亦是如此。当玩家对游戏中的NPC没有感情,且游戏中人力资源丰富时,玩家亦会拼命压榨NPC,不对其进行任何人力资本投资。例如:

万般月色:那个帕鲁我已经观察你很久了,我对你是有些失望的,进了这个营地,不是把事情做好就可以的,你需要有体系化思考的能力。你做的事情,他的价值在哪里?你是否作出了壁垒,形成了核心竞争力?你做的事情,和其他帕鲁的差异化在哪里?为什么是你来做,其他帕鲁不能做吗?是否对得起你泡的这两分钟温泉、吃的这两颗浆果?你要有自己的判断力,不是我说什么你才做什么!现在的年轻帕鲁就是太年轻,工作量稍微大一点就抑郁生病,你不干有得是帕鲁干,干得不好能力差就会被优化掉。我招你进来时为了让你解决其他帕鲁解决不了的问题的,你需要证明你的价值在哪里!你没有紧迫感,一到时间就睡觉,别人新来的实习帕鲁,通宵挖矿。你和他不一样,他是准神兽,4级的挖矿,你随时可能被开,我对你的期待是很高的,一直把你视作营地里的骨干力量,但是我希望你再进步点,不要动不动就抑郁偷懒,有压力才有动力。--摘录自《幻兽帕鲁》STEAM好评评测

Devil.lin1.帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。--摘录自《幻兽帕鲁》STEAM好评评测

  • 在《暗黑地牢》中,因为游戏人口红利极为丰富,故此玩家可随时聘用新手冒险者,拿他们当耗材打地牢,进而积累资源。而由于玩家出于人力资本投资歧视,故此不会给他们投资太多金钱购买装备,对他们也几乎没什么感情,故此即便其死亡或发疯,玩家也没啥损失,更不会因此伤心难过。不仅如此,更可在他们返回城镇,获取他们探索收集来的物资后,一脚将发疯的NPC开除。
  • 在《多米纳》中,玩家可购买大量奴隶,培训他们成为角斗士参与竞技场对战,以此赚取金钱。而最有效的策略,则是通过人力资本投资歧视,只给奴隶们购买最基本的装备和武器,拿他们当耗材疯狂压榨他们。而一旦玩家选择给几个精锐角斗士,配备最强力的武器和装备,结果通常很可能是破产倒闭。
  • 在《天地归虚》中,由于可不断招募弟子,故此玩家对于不值得培养的弟子,亦不会花费太多时间与精力,更会在其丧失利用价值后弃之如敝履。
  • 在《幻兽帕鲁》中也一样。玩家会拼命压榨帕鲁,甚至产生了“帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干”行为现象。

综上所述,从经济学、心理学与社会学的角度看,其一,当游戏中人口红利极为丰富,有着取之不尽、用之不竭的人矿资源时,则会使劳动力变得廉价。其二,当玩家没有进行上述提到的“情感投资”时,则玩家不会对NPC抱有太多感情,更不会在其情感失联时,对其抱有情感上的焦虑与悲痛。

而在满足以上两个基本条件之后,玩家会对NPC采取人力资本投资歧视的策略,不会给其进行太多人力资本投资,而是将他们当耗材用,以压榨劳动力的剩余价值,从而降低人力投资成本,以获取最大的收益。

例如,玩家不会给其购买贵重的武器和装备、不会为其准备额外的道具与消耗品、不会为其配备贵重的坐骑与载具、不给其进行培训、不愿意让其参加战斗获得经验、不会对其进行教育与训练上的投资,更不会花费太多资源为他们治病与疗伤。

反之,当至少有一个条件不满足时,玩家则会对相关NPC,进行大量的经济与情感上的投资,就如在《鬼谷八荒》中一般,以求获得未来在经济与情感上的人力资本投资收益。

PS:该文是笔者撰写的《游戏设计心理学》系列丛书中,节选的一部分。该书已在摩点网众筹。目前处于“创意”阶段,需要2500个“看好”,才能联系出版社并正式众筹,并在未来出版发售。感兴趣的读者可前往支持。谢谢。

详情说明:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/670318084

众筹地址:

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丛书视频版目录:

https://www.bilibili.com/video/BV1Pc411S7WN/?spm_id_from=333.999.0.0

参考资料
[1][法]安东尼·德·圣-埃克苏佩里/著.徐天佑/译.小王子.2022.北京出版社
[2]侯玉波编著.社会心理学.北京大学出版社.2007
[3]教育部高教司 高鸿业,刘文忻,冯金华,尹伯成,吴汉洪.《西方经济学》(宏观部分)第六版.2014.中国人民大学出版社.P590-596

文/猫不凡
来源:蓝色疯狂岛

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发表于 2024-2-18 15:12:24 | 显示全部楼层
感觉猫总走的越来越歪了,纯理论化了;帕鲁团队是否希望促成这样的生态,还是设计能力不足?是否客观影响了帕鲁的最终数据,帕鲁八荒是否是更优秀的路线?

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发表于 2024-4-18 20:08:01 | 显示全部楼层
clownsy 发表于 2024-2-18 15:12
感觉猫总走的越来越歪了,纯理论化了;帕鲁团队是否希望促成这样的生态,还是设计能力不足?是否客观影响了 ...

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