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被玩家“冲烂”也要革自己的命,网易这款SLG疯啦?

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发表于 2024-2-19 10:11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,热衷于吃瓜的GameRes留意到,网易旗下科幻SLG游戏《无尽的拉格朗日》被群情激奋的玩家们“冲”了一波(骂得太脏啦,图都不敢放)。

起因是随着新资料片“重组银河”的到来,该作做了一个反常识的决定:颠覆SLG游戏以“同盟”为作战主体单位的底层组织架构,转而将玩家拆分为了一个个“小队”。

毫无疑问,对早已习惯SLG那套组织体系的玩家们来说,这一项涉及到底层社交结构的重大调整来得太过突然,一时难以接受也是自然。

那么问题来了,为啥网易这次宁可背负骂名也要坚持革自己的命呢?

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带着这一疑问,GameRes深扒了一圈“重组银河”资料片的各项改动,而后产生了一个大胆的猜测——该作很可能是想借大刀阔斧的内容改革,颠覆传统SLG框架内一些套路化的内容状态。事实上,其选择的方向还恰恰与政策导向不谋而和。

比如去年引发行业震动的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,就出现了“不得在网络游戏中设置强制对战”等具体意见,也给出了“有创新价值,有利于身心健康、寓教于乐的游戏”这样的宏观指引。

在SLG品类生态固化已久,大多数厂商面对政策指引处于迷茫期的当下,《无尽的拉格朗日》的先行探索,或许能为行业梳理出一条更清晰的内容演进思路。

“重组银河”:一场“预谋已久”的创新迭代

还记得两个月前的双子节吗?

彼时不论是官方发起「心绘宇宙」创意征集活动,还是制作别出心裁的《0-100岁人心中的宇宙》纪录片,都一度让我们看到了《无尽的拉格朗日》试图摆脱常规的行业思路,主动求变的想法。

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同样也是从双子节开始,官方通过LOGO升级、品名新增副标题等细节,悄然埋下了“重组银河”这条暗线。

此后一个多月里,随着包括新组织、小队、新联合体、自由人协会、星系救援协议在内的前瞻内容分批释出,这条暗线开始慢慢收束,直至今日,“星灯节”的正式上线终于补足了“重组银河”的最后一块拼图。

在“重组银河”的全貌呈现在大众眼前后,越来越多玩家也透过版本新内容,感知到了这部资料片的不同之处——该作正尝试与传统SLG那套崇尚GVG体验、主打“弱肉强食”规则的固有体系分离,取而代之的是更有新意的GVE玩法、更倡导团结协作的社交结构,以及更具文化张力的精神内核,而这样的探索方向,恰恰与当下的政策导向不谋而合。

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顺应政策导向,打破SLG既定框架,它都做了些什么?

从《独立日》到《环太平洋》,既往许多科幻电影都会沿着“外星人入侵地球”这条线,通过讲述一个地球面临危机,全人类携手拯救地球的故事,让观众直观感受到可贵的团结精神与末世中绽放的人性光辉。

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图源:《独立日》电影

无独有偶,一直坚持走原创IP之路,旨在塑造一个高沉浸原创宇宙的《无尽的拉格朗日》,此番在新资料片中也选择了类似的切入点,以“重组秩序,星系救援”为主题,开拓出了一片全新的废土星系,于此围绕“侵略与反侵略”这一主线,在进一步丰富世界观的同时,完成了一系列逻辑自洽的玩法创新。

新玩法:星系救援协议

新资料片中,废土星系在遭受了邪恶势力“劫掠者”入侵后,不但原有势力生存环境岌岌可危,“劫掠者”还进一步试图拆毁拉格朗日之门,切断外逃避难者的回家之路。

在星系秩序面临崩塌的危急情况下,玩家将签订“星系救援协议”,扮演“救援者”赶赴前线,抵御进攻、守护星门。

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那么“星系救援协议”有何特殊之处?这得先回溯一番过去游戏的同类玩法。

上线至今,星系玩法一直是该作的特色之一,但此前采用的玩法机制往往有着鲜明的SLG玩法特质——即以GVG为底层逻辑,让各大联盟围绕争夺、占领各星系重要城市展开战斗。

但这一次不然,从现有机制来看,“星系救援协议”的核心体验更多围绕消灭劫掠者、进攻劫掠者营地、保护星门不被摧毁等PVE/GVE环节展开,期间玩家甚至还能携手友好NPC势力联合御敌,再结合“反入侵”的战斗主题,不难看出玩法主旨并非SLG常见的战争、掠夺,而是更强调救援、互助等概念。

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GameRes认为,除了在SLG品类中主动求变,身先士卒的尝试将PVE玩法作为重点内容推出外,作为首个主打PVE/GVE体验的星系玩法,“星系救援协议”通过为玩家提供一个非PVP/GVG的战斗场景,减少了“强制对战”的内容占比。

同时,以救援、互助为主的内容主旋律,也在呼应该作聚焦宏观叙事下微观表达,由内而外透传“人文情怀”的内容新主旨之余,从多个角度顺应了政策指引,为SLG游戏的内容迭代提供了新思路。

新社交:组织架构改造

如果说“星系救援协议”的推出为该作“内容生态”的迭代提供了驱动力,那么随着游戏内组织结构的大幅改造,该作的“社交生态”也迎来了更多变化。

新资料片中,《无尽的拉格朗日》剥离了家族、公会、同盟等传统组织结构的功能性,转而引入了小队、联合体、自由人协会三大新型玩家组织。

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通俗来说,玩家们不再依附于过去的“百人同盟”作战,而是化整为零,分散为25人制的小队,不同小队可基于合作关系建立联合体,借此保证社交生态的稳定性不会受到动摇。而自由人协会则是无组织玩家的一个全新聚集地。

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为何要进行这般大刀阔斧的组织架构改造?GameRes认为核心目的有二:

一是平衡游戏环境,踏出传统SLG竞技生态怪圈。

主流SLG游戏中,玩家皆以同盟为单位实现聚合,而在赛季制轮转的过程中,“强者抱团”的现象往往会愈演愈烈催生出“航母盟”,久而久之二、三线同盟在无力抗衡后,就会发展成“霸服”与“摆烂”并存的环境,导致竞技生态失去活性。

然而随着“小队+联合体”这套新组织架构的上限,被一定程度上“拆散”的“航母盟”,将会面临更大的管理、指挥、奖励分配压力;反观中小型同盟,不但因轻装上阵受影响较小,并且无需拆盟即可借道“联合体”聚合玩家的途径,也更容易吸收航母盟流失人员或完成小盟间的高效整合。

可以预见的是,久而久之游戏内各方势力的强度将趋于平衡,这也将持续改善竞技环境,为产品“长线运营”注入更多活力。

二是提升全体玩家社交体验。

过去,在SLG游戏中,由于同盟人数众多,除掌握话语权的管理层与头部玩家外,大量普通玩家都像“透明人”一样游离于战争体系、社交体系的边缘地带。

但随着小队系统上线,组织结构的大幅精简,势必会促成一个更下沉、更扁平化的社交生态,普通玩家间不但能在小队作战中建立更紧密的情感连接,也有了担任小队管理、掌握小队去处的机会。

同时,自由人协会更是照顾了“种田党”等散人玩家的体验,为他们单独开辟了一片可轻松社交、享受游戏乐趣,还能获得大量限定奖励的新场景。

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甚至往更深处看,我们还能发现,小队、联合体进一步促进了玩家间的团结合作,自由人协会则是注重为用户提供良好体验的直观呈现,这也有力呼应了政策给出的指引。

种种迹象表明,《无尽的拉格朗日》之所以不惜“革自己的命”也要坚持组织结构改造,本质上还是希望通过推行大多SLG产品不敢尝试的内容改革,在顺应政策的同时,真正意义上打破传统SLG生态格局,我们可以见得该作试图为SLG赛道长线发展寻找破局点的独特思考。

新文化:星灯节

除内容、社交体验焕新外,游戏内的节日也迎来了全新变化。

近日,一则名为《以群星之名》的预告片正式发布,在昭告了“星灯节”到来之余,也进一步完善了世界观设定。


今年星灯节,玩家可通过参与星灯观礼、引力探测、星灯市集等活动,获取大量比邻星币奖励,在银河家园中享受热闹而温馨的节日氛围。

作为游戏重要的原创节日,“星灯节”诞生的初衷尤为值得推敲与品味,从其节日背景来看,每年的这一天,许多远在外星系工作的游子都会穿越星门回到家乡,与亲朋好友们欢乐团聚。

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据此不难看出,“星灯节”正是现实中“春节”的虚拟映射,它们有着趋同的“温暖团聚”主基调。

而GameRes认为,该作的初心就是希望藉由“星灯节”,完成原创科幻宇宙与中国传统节日的融合,通过赋予其更多科幻色彩,以合理的方式传递人文情怀,让玩家能从中感知到节日所承载的团圆、感恩、希望等精神内核。

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还值得关注的是,从出海远销各地区,到登上2023世界科幻大会,时至今日《无尽的拉格朗日》影响力早已辐射全世界。

在这样的背景下,“星灯节”的推出与持续内容深化,无疑能将中国传统节日氛围远播海外,进而加深全球玩家对中华传统文化的认知与兴趣,这也与《意见稿》中提及的“提升中华文化国际影响力”有关导向高度契合,进一步夯实了该作“新时代文化载体”的价值形态。

结语

不论从哪个角度来看,“重组银河”的出现都称得上意义非凡。

在SLG品类固有生态僵化已久的大环境下,在国家鼓励精品原创游戏发展的大趋势下,《无尽的拉格朗日》藉由这部新资料片,在内容、社交的广度和深度上都做出了更新,无论是星系玩法朝PVE/GVE方向的迭代,亦或是组织架构的大幅改造,都给予了玩家更广阔的选择空间、更多元化的游戏体验,由此打破了SLG既定框架的束缚,也响应了政策号召。

并且透过此次更新,我们能看出该作的工业化内容管线搭建,以及长线原创IP生态的孵化都已趋于成熟,一系列更新看似破坏了现有体系,实则为游戏注入新的力量,这也折射出该作在科幻游戏赛道的独特竞争力,以及对游戏内容的深耕和长线运营的追求。

展望未来,相信抢先一步顺应政策、敢于求变的《无尽的拉格朗日》,还能带给玩家更多惊喜,给予行业更多内容迭代上的启发。

文/南山
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3CE762GtY4NzhAaNyFE6aw

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