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2月23号,《阿尔法联盟》在steam平台上线。
《阿尔法联盟》是款什么游戏?为什么敢自称爆款?制作组决定用自问自答的形式(实则公关经费不足)向各位介绍,“英雄选技自走棋”这个最近红透全球的玩法。
01、自卖自夸之前,在哪里可以下载呢?
答:在Steam平台搜索“阿尔法联盟”或“Alpha League”,或通过这个链接:
https://store.steampowered.com/app/2684500/
商店页面
02、怎么知道阿尔法联盟是不是我的菜?
答:如果你喜欢自走棋,策略肉鸽,或者任何MOBA游戏,比如:刀塔自走棋(霸业)、原神的深渊和星穹铁道的模拟宇宙、杀戮尖塔、黑帝斯、云顶之弈(金铲铲)、以撒的觉醒等等,你应该会对阿尔法联盟感兴趣…
03、《阿尔法联盟》主要玩什么?
答:简而言之,是8个玩家在大约20分钟的时间内,构筑自己的英雄,相互对战,最终成为超级英雄的游戏。如果你玩其他的自走棋,一般你是搭配阵容的司令员,而现在你是搭配技能和属性,培养英雄的教练员,不仅是策略游戏,同时还有RPG的乐趣。
对战画面
04、这个玩法有什么乐趣?
答:讲三个最关键的吧,第一是技能搭配,就好像在MOBA游戏中搭配装备和技能点,玩家要预想在战斗中会发生的事,组合不同的技能,并且通过自动战斗去验证强度;第二是经济运营,就像任何自走棋游戏一样,只是选择正确的技能路线是不够的,如果经济运营得当,你可能会比对手多二三十个技能,就能取得很大的优势;最后是玩家博弈,因为卡池数量是有限的,如果有好几个玩家选择同类型的套路,你就很难成型,经济也会很差,就像是打麻将大家胡了同一个东西。
有限卡池带来的玩家博弈
05、为什么敢自称爆款玩法?
答:实际上,在《阿尔法联盟》上线前一个月,就有一个类似的玩法出现了,是DOTA2的魔改地图,叫做《电子斗蛐蛐》。包括YYF(斗鱼直播一哥)等大主播都去体验了这个玩法,且给出了高度评价,一跃成为了DOTA2平台最高人气的地图。我们预计过去一个月,这个玩法已经有数百万的玩家体验过了,也被验证是一个非常有趣的玩法。
突然爆红的同类玩法
06、这么巧?你们是抄袭“电子斗蛐蛐”的吗?
答:不是,双方团队应该是都喜欢这个方向,且在差不多的时间做出来了。实际上,我们在12月就开始封闭测试了。而且,我们开始开发这款游戏要追溯到大半年前甚至更早了,并不是跟风抄袭。大家如果细玩的话,也会发现双方作者想要提供的乐趣是南辕北辙的。
新旧版本对比
07、已经有这么火爆的同类玩法了,你们给玩家提供了什么不同价值?
答:其实是完全不同的,但还是说几个主要的吧:首先,我们的代码和引擎完全自有,所以几个月内就可以登录手游,并且实现跨端对战,包括未来对数值和战斗的改造也比较容易,这给了我们赛季制推出新内容的可能性;其次,我们的包体只有1个多GB,而比如DOTA2的包体则高达53.66GB;第三,我们是自租服务器,排队的速度比较快,对战稳定性也比较好,且不会遇到拒绝机器人等问题;第四,我们的IP是完全自主原创的,我们可以根据玩家喜好做丰富的游戏内容,比如英雄、信使皮肤,以及推出战令、排位赛等满足不同玩家的多样化需求。我们的IP与内容,会根据社区反馈不断演化,和玩家一起成长。相比之下,刀塔和魔兽这样的成熟IP衍生品,会有更多限制;最后,《阿尔法联盟》一局大概是15——25分钟,相对来说,市面上的同类产品都会去到30——40分钟,面向的是更重度的场景。
包体对比:1.64GB vs 53.65GB
08、吹的这么夸张,难道就没有缺点?
答:确实是有的,我们是6人小团队,全力开发就维持了半年左右,因为预算不足,我们面临比如UI设计、建模、动画、和特效等美术质量还有提升的空间,除了美术,还面临推广力度,以及没有预算直接开发多平台跨端版本等问题,大家可以把我们今天发布的这个版本看作一个70%成品。尽管如此,我们认为目前这个版本已经足够给大家很不错的体验了,并且其实很惭愧的来说,我们也需要这款游戏尽快产生收入,支持我们继续更新和推广它。
尚不适合手机的界面
09、很好,最后说点什么吧
答:《阿尔法联盟》是一款让人放松的重度棋牌游戏。当你从一天高强度工作学习中解放出来,或是在激爽刺激的MOBA和射击战场上结束战斗,或是无所事事只想消磨时间,我们都希望那一刻你能想起《阿尔法联盟》,和我们一起度过一段没有压力的时光。我们的宝箱系统,会确保玩家每天只需要玩两三把就可以获得最高收益,养成进度不会落后。
Steam游戏千千万,我们还不是最优秀的,也很难适合所有人。我们希望可以快速找到属于我们的核心玩家,并在他们的包容和帮助下尽快改进产品和服务。
如果这款游戏适合您,我们期待尽快在战场上与您见面。如果因为我们的工作不周,暂时没有机会让您成为我们的玩家(上帝),也请不吝把我们的产品推荐给您的朋友,对此向您表示衷心的感谢。
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