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为反哺三国,他们用9年打造了一个英雄宇宙

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发表于 2024-2-26 09:22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
“ 他们和他们塑造的三国人物,都不负时代。”

在当下,三国游戏可谓处在一个大繁荣的时代,但正是这种繁荣导致如魔关羽遍地走的品质参差不齐。愿意坚持做历史细节考据的游戏项目组已经很稀有了,能有读懂这种考据的玩家更是凤毛麟角。

一、“马超的臂甲不能是麻将牌”一名三国迷的坚持

每周三是《率土之滨》的更新日。这个周三率土玩家“绣虎咸鱼”像往常一样更新游戏,发现许多武将的原画都进行了一波大更新。打开贴吧发现玩家们已经吵开了锅,有吐槽的,也有觉得脸变帅了的。作为一名资深的三国甲胄爱好者“绣虎咸鱼”,第一时间开贴输出,从兵器型制、甲片考据、肩吞位置等科普这次原画更新的意义。

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“绣虎咸鱼”评论截图

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马超画像更新,右侧为新图

从新展示的原画当中,我们也发现了其诸多变化,如细节的精度、色彩光线的明暗变化,最重点的还是对历史文化与游戏画面表现的进一步深化打造,让三国题材类游戏在承载文化输出上更加细腻。

到底是怎样的游戏文化,让策划和玩家都有耐心愿意研究和还原历史上的铠甲与武器细节?带着这个疑问,我们点开了《率土之滨》游戏的主页,去探究下历史文化底色能给游戏带怎样的魅力。

二、《率土人物志》——历史之中无鸿毛,每个人物都不负时代

春节期间,率土推出了《率土人物志》系列的第五部作品——“曹操人物志”,在一展这位三国枭雄成长史的同时,我们发现视频的文案是用了非常考究的五言排句的形式。本以为这种古体形式年轻用户会看不懂,没想到在该视频下方的评论中,用户表达了肯定,并纷纷表示“动画公司偏偏做了游戏”。

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孙权这个人物有着更广泛的争议,喜欢者把他描绘成“权御天下”,黑粉则热衷于“合肥十万送人头”,在率土的“孙权人物志”中,我们发现了一个不一样的孙权:


赤壁大战爆发期间的孙权,年纪与刚毕业的大学生相仿。从一个初出茅庐的小白,刚刚登场就面临至暗时刻的角色,人物志中用了大量阴暗与明快色彩的交锋,突出了他内心的挣扎与纠结,把孙权从一个犹豫不定的人,到下定决心力劈桌案,再到成长成生子当如孙仲谋的一代雄主,他的成长曲线展示了出来。

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《率土之滨》孙权形象

在23年5月的“率土原创月”中,率土策划表达了率土在武将考据和创作时的观点:所有武将和兵种的设计,第一原则是尊重历史,在此基础上力求呈现在当时的历史条件下,不负时代的人物选择。

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策划:历史之中无鸿毛

比如著名的角色:灵帝,在传统的三国刻板印象里,灵帝是一个相对负面的形象。卖官鬻爵,荒淫无道。但率土团队通过查阅史料分析认为灵帝是大汉朝最后一个实权皇帝,他所做的很多努力,都是为了拯救这个摇摇欲坠的帝国,率土中的灵帝并不是传统意义上的负面人物,而是一个“衰而不败”的形象,“知我罪我,一任诸君”。


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《率土之滨》武将形象

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《率土之滨》武将形象

三、从“二十四节气”到“檄文文化”,率土九载的传承

除了历史人物故事的演绎,《率土之滨》还注重以现代的手法,还原传统文化,让年轻一代重新喜欢上我们自己的文化精髓。

最典型的两个例子,就是率土坚持了九年在游戏内展示和记录二十四节气,并通过把特定节气的民俗活动做成小游戏的形式,寓教于乐,传播弘扬传统。

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武将二十四节气画像

率土还曾联合国家图书馆举办三国文化典籍特展。特展展出了包括《后汉书》、《魏文帝集》、《乐府诗集》数十部珍贵的馆藏典籍。另外,特展还选取多部《率土之滨》手游玩家创作的古文史籍、文言檄文、诗词歌赋等文书进行展出。檄文诗词的风格或大气激昂,或义愤填膺,游戏史记故事气势蓬勃,展现了当代玩家对三国文化的自我诠释。

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三国文化典籍特展

除了自身的考据与原创,《率土之滨》还积极引导玩家中的三国爱好者参与对三国内容的共创,一起反哺三国。下图中的武将曹彰,就是出自48区玩家:法承汇俊的设计建议。

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四、“源于三国,反哺三国”国人团队的原创之梦

作为完全由国人团队原创打造的三国精品,《率土之滨》项目组曾不止一次地表达出自己的心声:通过不断考据和原创,呈现更有血有肉的三国。在历史的夹缝中,赋予三国人物更生动的内涵。

小编认为,相比于他们塑造的一个个不负时代的三国人物,率土项目组本身也在做一件不负时代的事情——有别于传统的脸谱化表达,他们正在通过自己的努力,让古老的历史人物活过来,迈向崭新的世代。

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