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AIGC让《蛋仔派对》的每一位玩家都成为了游戏制作人

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发表于 2024-4-7 09:09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为2023年十大科技热词之一,AIGC可谓迅速点燃了创新之火,无论是ChatGPT横空出世,引发关于传统生产力革命的大探讨,还是Midjourney的AI绘图画作拍出百万级天价,再到前不久问世的Sora可以快速生成品质精良的短视频内容,可以说围绕AIGC的每一次技术性新突破,都成为整个互联网领域津津乐道的焦点。

数字游戏作为整个互联网行业更垂直的细分领域,AIGC技术应用同样推动一些游戏产品迈进新的时代。其中,国民原创乐园游戏《蛋仔派对》就是其中的代表性产品。依靠AIGC创作工具的加成,如今其有着国内最完善的UGC生态体系,一幅又一幅精美的游戏地图被不断制造出来,甚至追根溯源的话,蛋仔的爆火也得益于AIGC技术的助推,通过对蛋仔形象的二创出圈。

《蛋仔派对》制作人Kwan在今年GDC演讲中提到:团队的愿景是让每一位玩家都成为游戏制作人。某种意义上,AIGC技术已经让这句话在游戏中实现了。

当AIGC邂逅UGC

据公开的官方资料显示,《蛋仔派对》UGC地图数量早就突破了1亿张,乐园创作者的数量突破2600万,最受欢迎的UGC地图单张累计游玩次数也达到过亿级别……

这一系列的闪亮数据建立在一个非常易懂的生态循环体系上——官方搭建创作舞台,创作者登台表演,普通玩家则相当于观众,通过游玩分享互动打call,对创作者的创作成果进行反馈,在这个循环过程中有可能调动更多人的创作热情,促成非创作者群体向创作群体的转变,同时愈加壮大的创作群体也势必提高高品质内容的孵化概率,从而吸引到更多的玩家。

但如何让5亿用户在创作时最大程度降低准入门槛,则是一个难点。严格意义来讲,现阶段AIGC技术尚未实现独立创作,依然遵循以人为本的原则,即创作者提供创意,仅仅借助AI更快速的实现,从工具易用性和便捷性出发。具体到游戏,编辑器中的「一键生成功能」就非常具有代表性。借助ModelMaker - 3D模型生成技术,《蛋仔派对》在去年年底于工坊内推出了「万能生成器」,用户通过简单的文字输入就能变出各种各样想要的组件。例如用户在制作地图时需要生成如桌子、椅子、床、橱柜等基础道具,只需要在「万能生成器」处输入任意提示词,系统就会在几秒内轻松生成多种对应方案。

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与此同时,输入框右下角的“骰子”图标则设置了随机提示词,可以作为给创作者启发灵感的参考。

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值得一提的是,目前「万能生成器」除了文字驱动的模型生成功能外,还包含针对多个场景需求的定制化服务,比如创作者们常用的各类风格建筑组件、不同种类的花朵组件、像素文字墙、像素背景墙等等,都可以借助AI来进行更便捷的创作。这个功能一经推出就受到广大创作者们的热烈欢迎,截至目前,已有超过5300万玩家使用。

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本作对于AIGC的应用进一步降低了创作准入条件,提升了创作效率,更重要的是,此举大大扩展了创作空间,方便创作者们将节省出来的时间和精力投入到对于作品更精细化的打磨当中。

或许有些朋友了解,项目制作组的前身一直深耕UGC领域,曾负责网易的“河狸计划”UGC编辑器项目。显然,他们对于“理想创作工具”的理念最终在游戏中通过AIGC技术的加持获得了实现。最明显的体现就是对于“编辑器工具”的高频更新,如果你仔细观察游戏的每次更新公告,都会发现有一个几乎常驻的【乐园&工坊更新】模块,而在这里官方往往会详细介绍针对“编辑器工具”的诸多新增功能。

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其中一些重要的功能迭代更是被广大创作者形容为“核弹级”的利好变革,像是去年年底正式上线的“蛋码”功能,就极大的提升了基于逻辑功能的创作效率和创作上限。创作者们仅需要将「事件」「动作」和「条件」语句像「拼积木」一样拼接,就能快速高效将内容生成以及实现更复杂的功能,实现创作自由最大化。

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为什么最终得以把UGC生态做大且持续繁荣的派对游戏目前国内仅《蛋仔派对》一家呢?其实,最关键的一环就是官方是怎么来搭这个创作舞台的,说的更直白点,就是这个生态需要一个兼顾低创作门槛和高创作上限的工具体系。目前来看,它已然做到了。

AIGC未来还能带来什么?

从UGC层面来看,《蛋仔派对》对AIGC技术的实践堪称为乐园创作者们打开了”加速器“,但其实受惠群体并不限于创作者。

早在其和猪猪侠IP联动期间,官方放出了一段蛋仔模仿猪猪侠跳舞的视频,该视频上线以后,在抖音获得了7.3w+点赞,B站播放量更是达到52w+,引得玩家纷纷对蛋仔的舞蹈动作表现力拍手叫好。

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实际上,这条创意视频营销内容同样借助了AIGC技术,那就是网易互娱AI Lab的另一个科研成果——AnimationMaker-PoseCap。在其提供的视频动捕技术支持下,针对离线场景制作动作的效率得到了极大的提升,采用传统制作方式需要两到三周的项目在全新“黑科技”加持下完全可以在3天内完成,这就使得在内容营销环节上,企业侧可以更及时的去追踪时下热点,以达成更好的营销效果。

而对于广大普通玩家而言,在游戏中同样也可以使用PoseCap的诸多强大功能来体验不同的游戏乐趣,比如只需在“乐园工坊”内上传一段15s内的真人动作视频,就可以将视频内动作迁移到乐园角色身上,从而赋予其各种有趣的自定义动作。

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显然,这项技术的应用空间不仅适用于PGC和UGC,也助推AIGC在泛用户领域的推广普及,尤其对于一个重社交类产品而言,借助PoseCap快速生成的诸多特色互动无疑可以最大化满足用户的自我表达诉求,也将进一步带动产品之外的二创内容快速传播。

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除了前文提及的诸多肉眼可见的积极因素,AIGC其实还在节约制作成本、优化制作流程、增进开发效率、提升用户粘性等方面发挥着不可低估的作用。不过也必须认清一点,现阶段游戏产品对于AIGC的技术应用仍然处于初探性阶段,毕竟放眼整个互联网领域,受限于算力、算法、数据三个核心要素的限制,AIGC的应用场景也远远算不上普及,但无论怎样,《蛋仔派对》敢于在游戏这个垂直领域大胆的去融合前沿技术,至少表现出了一种乐于向前、拥抱未来的胸怀。

更为耐人寻味的是,此前围绕UGC生态的课题,蛋仔就率先摸索出了一个相对成熟,也值得反复深入研究的行业发展模版,或许在未来的某一天,《蛋仔派对》在AIGC领域的创新探索应用成果,也将给整个行业带来重要的示范作用。这或许才是更为深远的意义。

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