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今年首款现象级二次元新游,《我独自升级》会成为 Netmarble 的“原神”吗?

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发表于 2024-5-17 11:41:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
韩国二次元手游再出新爆款。

5 月 8 日,韩国游戏公司 Netmarble 上线漫改新游《Solo Leveling:Arise》(中文名:我独自升级:起立),产品同时上线了移动端和 PC 端。游戏上线首日登顶美国、日本、韩国、中国香港、中国台湾等 105 个市场的 iOS 游戏免费榜,一度入围日本、韩国、中国台湾、中国香港等 36 个市场的 iOS 游戏畅销榜前五。

据 Netmarble 在 Q1 财报电话会公布的消息,《我独自升级:起立》上线首日全球 DAU 达到 500 万,收入约 140 亿韩元(折合人民币约 7400 万元)。这一流水数据再加上应用商店榜单的成绩,显然《我独自升级:起立》已称得上今年首款全球现象级二次元新游。

一、《我独自升级》营销策略

简单来说,《我独自升级:起立》改编自同名韩漫《我独自升级》,是一款 ARPG 游戏,玩家扮演原作主角程肖宇,在游戏中再现原作剧情和亲身体验打怪升级。美术自然是沿用原作风格,画面、战斗特效等设计上则追求炫酷华丽的效果,以提升玩家爽感。

虽然玩法设计上糅合了更多 RPG 热门玩法,《我独自升级:起立》本质上仍是一款标准化的漫改产品。游戏初上线就能取得这样的热度,更多在于“天时地利人和”。据了解,游戏上线距离原作改编动画的完结只有一个月,动画带来的影响力和热度能够很好地带动游戏曝光;另一方面,该动画线上播放平台为 Netflix(奈飞),该头部影视平台本身就具备全球化影响力,也在一定程度上推动了游戏热度提升。

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接下来我们具体分析该产品的营销投放策略思路。根据 AppGrowing 国际版 数据监测,游戏从 3 月 18 号开始投放,到 5 月 8 日正式上线。从广告量曲线来看,游戏集中在上线前半个月到上线后半个月进行大规模投放,短时间内引爆市场热度。

按照投放地区分布情况来看,《我独自升级:起立》并非像外界认为那样只聚焦日韩市场。在 4 月 20 日之前,游戏投放呈现出分散的趋势,日韩、欧洲、北美、东南亚、港澳台均有广告投放,且占比相差不大,猜测是通过买量的方式快速验证游戏风格与目标市场的适配度,同时也为后续全球化发行铺垫用户认知基础。

从 4 月 20 日开始,游戏进入预注册买量的“冲刺期”,投放量大幅提升的同时,地区分布也出现了变化,日本市场成为了主推市场,且广告量占比持续提升,一度达到 50%。到了正式上线后,Netmarble 又将投放重心放到了韩国市场。总的来说,目前《我独自升级:起立》保持着“日韩市场为主、其他市场通投”的投放思路。

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再来看具体的素材创意思路。整体而言,《我独自升级:起立》与通常漫改类产品的思路相似,以游戏玩法展示、原作剧情剪辑、原作角色展示等为主,重点放在原作 IP 元素的呈现,以快速吸引 IP 受众注意。另外,注册福利、实物奖励等也是素材内容的重要部分,能够进一步有效推动用户下载意愿。

比如我们在 4 月月报中展示的这则素材,通过频繁变换的镜头角度、丰富的特效、充满感情的画外音共同作用,不断激发观众的兴奋感,这对于 APRG 类玩家有较大的吸引力;同时,视频加入了原作漫画剧情截图和动画内容,以吸引原作用户的兴趣。

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这类素材的本地化主要体现在文案上,Netmarble 针对不同市场,会对视频旁白、文案等文字部分全盘本地化。

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不过,面对不同地区市场,《我独自升级:起立》部分素材尝试做了更多差异化尝试。我们通过 AppGrowing 国际版 筛选主要市场的投放素材,发现不同市场会出现一些本土独有的素材内容。

具体来看,日韩市场的投放素材会出现游戏线下推广的内容,通过展示首尔、东京、大阪等主要城市的大屏投放、地铁站广告等等,传达游戏人气火爆、诚意满满的效果。

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此外,日本市场的素材还会出现原作动画声优的背书、直播游玩展示等内容,这也是很好吸引日本用户的方式。

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到了港澳台市场,除了常规的游戏内容和 IP 元素展示,《我独自升级:起立》还投放了一些本土 KOL 出演的素材,精准切中港台用户喜好。

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二、Netmarble的发行布局

纵观韩国游戏厂商,Netmarble 可以说是近几年做转型较为积极的大厂,并且集中在二次元赛道,比如 2020 年的《七骑士:光与暗之交战》、2021 年的《二之国:交错世界》,以及 2023 年的《神之塔:新世界》,且均为 IP 改编作。

根据 AppGrowing 国际版 的“全球发行洞察-发行商情报”功能,可以看到目前 Netmarble 已上线且持续投放的产品,仍以二次元类型为主;还有一款新品处于预约期,为 IP 续作《Raven 2》。

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不过,脱离 IP 之后,产品表现就有些乏力了。比如去年推出的“二次元+SLG”手游《Grand Cross:Age of Titans》就表现平平。从各产品投放占比变化来看,也可以发现 Netmarble 在营销投放上也“放弃”了这款产品,主要预算还是放在《七骑士》《神之塔》等 IP 改编作上。

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如今,Netmarble 2024 年首个爆款也仍回归到“IP 改编/衍生”的舒适区。不过,二次元 IP 改编手游通常存在“一波流”的缺点,《我独自升级:起立》能否成为 Netmarble 新的持续增长点,就看后续的调优和运营。至少目前 Netmarble 的计划是进一步扩展游戏用户群,将游戏上线 Steam 平台和主机平台,以提升游戏的曝光和营收。

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以上为《2024年首款现象级二次元新游,<我独自升级>会成为 Netmarble 的“原神”吗?》。

文/Pancake
来源:AppGrowing出海观察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5V_eKZozplIUabnI-fsGjQ

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