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谁敢想,《率土之滨》竟把《三国志》作者“请”到了网易520现场

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发表于 2024-5-22 22:02:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
5月20日,一年一度的「网易520游戏发布会」如期召开,期间除了有十余款新品轮番亮相外,网易旗下一众精品IP也借这一重要窗口,对外释出了不少重磅消息,例如《率土之滨》就在现场公布了一则时长2分钟的创意PV《不负英雄之世》。

有趣的是,这部视频的内容并非单纯的“秀肌肉”或是“画饼”,而是出人意料地将镜头对准了《三国志》作者陈寿,让玩家得以站在它的视角去回顾了一番“浪花淘尽英雄”的三国时期,并在最后埋下了7月新赛季“夷陵”的伏笔。


相比《三国演义》作者罗贯中来说,陈寿的知名度或许没有那么高,但要知道的是,由这位西晋史学家历经十年,艰辛完成的纪传体史学巨著《三国志》,一直都以史料翔实可靠著称,是后世研究三国历史的重要文献。

而对早已熟知三国历史,也看惯了各路英雄演绎乱世豪情的玩家来说,这种从典籍作者书写历史角度出发,对三国故事、人物进行焕新包装的手法,无疑是少见且令人惊喜的。

用玩家的话来说就是:“谁能想到,《率土之滨》竟然能把《三国志》作者“请”到了520现场呢,还让他为我们讲三国呢?”

那么通过对PV内容的解构,我们能从中一窥该作怎样的创作思路?

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在“国人原创三国IP”道路上更进一步

在GameRes看来,这部视频的创意主要体现在三个维度。

一是创新型的叙事视角。

相比传统旁白式的叙事手法而言,该视频锚定的“陈寿神思”视角相当新颖,整体以一种逻辑自洽的方式,让玩家能够自然代入他进行史书创作时的视角,顺着他的思路对波澜壮阔的三国历史进行一番全景回顾。

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二是层次清晰、内容丰富的结构。

整部视频中,陈寿按时间线将三国历史切割为了三个阶段,塑造出了一个“三国编年史”般的叙事结构,让观众得以快速、清晰的对三国历史进行回溯。且PV内容皆围绕知名战役,以及该作原创的人物志混剪而成,在保证“观赏性”的同时,也简明扼要地完成了对三国重大事件的梳理,兼顾了对“科普性”的诠释,使视频更加精彩。

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三是深谙“起承转合”之道的留白式结尾。

视频以“风起夷陵”这一后三国转折点的关键战役为结尾,辅以陈寿合上史书后,跨时空回望三国诸雄的艺术化加工形式,起到了平滑承接观众情绪落地的效果。

更重要的是,倘若结合陈寿回首时的台词,以及紧跟其后的新赛季预告来看,我们不难解读出这一幕更深层的含义:

列阵于此的诸雄们既为三国角色,实际上也指代了千千万万个率土玩家,该作希望玩家们能在新赛季中挥斥方遒,在诠释“率土百家”用户生态多元性的同时,也用实际行动重新书写历史,真正意义上做到“不负英雄之世”。

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有趣的是,才刚在520发布会借陈寿亮相惊艳了无数人,紧接着在今天,《率土之滨》就趁热打铁发布了陈寿人物志“史笔含章”,在借后人溢美之词助玩家强化对陈寿与《三国志》的认知之余,也再度以“倒叙”的形式回顾了一番陈寿眼中的三国历史。


与之伴生的,还有今日上线的陈寿特性、佣工系统的先行体验服。

其中,“陈寿特性”可为武将提供各种属性增益,“佣工”则可辅助玩家完成建设、征兵、资源采集等工作。二者的加入,不仅提升了武将、经营搭配上的策略性,也藉由脱胎于史实的人物与特殊工种元素赋能了游戏的真实性。

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顺带一提的是,在以上内容今日实装体验服的基础上,为携手玩家共庆网易520发布会的召开,该作还顺势推出了限时对弈玩法,以及包括大量虎符、将令、五星红颜武将在内的海量福利活动,用以回馈玩家的陪伴与喜爱。

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在见证这几天《率土之滨》接二连三的大动作后,GameRes不由得感叹道:《率土之滨》的原创能力又双叒提升了。

不论是将镜头对准三国史书执笔者制作精良PV,亦或是干脆将陈寿特性卡引入游戏的举动,都标志着如今它的内容创新方向已不再局限于三国历史本身,而是开始站在更高纬、更宏观的视角,去挖掘更多与三国有关但被行业所忽视的闪光点,并以此为锚给玩家带来更多意料之外、情理之中的新鲜体验。

这不禁让人联想到其2022年提出的全新品牌理念“国人原创·不负时代”,可见在这一理念的统领下,该作对原创内容的探索布局又站上了一个新台阶。

在原创能力持续提升的背景下,即将到来的“夷陵”新赛季无疑更加引人期待,那么结合该作过去的赛季制内容迭代思路来看,我们能对新赛季玩法展开哪些合理的猜想与展望?

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以史为鉴,“夷陵”新赛季可能藏有哪些惊喜?

一直以来,将“还原东方战场”当做长线目标的《率土之滨》,在赛季内容规划上始终遵循着“真实线”、“历史线”交替运行的基本逻辑,得益于灵感来源、创新方向的强发散性,几乎每个大版本都能让玩家看到眼前一亮的原创内容。

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其中,像力求还原古代器械战的“兵合车错”,创新纳入古代士农工商职业体系的“百业争鸣”,以及刚刚推出不久,深挖四季对战争影响的“四序天象”等赛季,就都是“真实线”的代表。

它们往往侧重于自东方战争史汲取灵感,在单赛季着力呈现某一环节的策略性、真实性,旨在让玩家在收获“常玩常新”体验之余,也能在逻辑自洽的赛季环境中,沉浸式感知到古代东方战场的魅力。

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相比灵感萃取时间线更分散的“真实线”来说,“历史线”的内容无疑更加聚焦。

作为一款三国题材的游戏,《率土之滨》长期都在以三国历史为基础,结合经典战役,推出着带有清晰历史烙印的创新剧本。

比如在“赤壁鏖兵”赛季中,在地图河流改造得更加宽阔的基础上,进一步加入战船,让玩家可以运用“水战”实现双栖作战。同时,还有火攻计、火船计略的加入,以及风力与火攻共振效果对“借东风”的隐喻等等,都在潜移默化中推动着"火烧赤壁"这场经典战役的重现。

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又比如说在“官渡争锋”赛季中,主创团队选择了围绕官渡之战末期,为曹军起到一锤定音效果的“夜袭乌巢”一战中提取灵感,通过新增同盟辎重仓、资源库、军备等系统,引导玩家围绕“资源”展开战略博弈。

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还有在“甲子狼烟”赛季,该作以史实为根基,在划分东汉、黄巾两大阵营的基础上,进一步为东汉阵营的同盟提供了“自立”为群雄阵营的创意选项,辅以为各阵营配置特色政策、计略等方式,将玩家成功带回了“黄巾之乱”这一东汉末年乱局的起点。

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不难发现,《率土之滨》创作历史剧本的思路一直都很清晰,即在还原三国重大战役基本对抗环境的基础上,对其中决定战争走向的关键策略博弈因素进行解读、提炼、复刻,进而将最接近史实的体验带给玩家。

沿着这套逻辑,我们自然也可以对即将到来的“夷陵”新赛季展开合理的推测与展望。

譬如在可选阵营分布上,新赛季大概率将围绕蜀、吴双阵营展开,同时作为攻方的蜀国,很可能还会有对应的“进攻型”阵营政策与计略,反之吴国则以“防守型”为主。

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在此基础上,结合史料对陆逊军于夷陵坚守6月之久、刘备军舍弃水军于深山密林中扎营等描述,新赛季大概率还会据此对夷陵地形做对应的改造。

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此外,“火烧连营”作为夷陵之战期间最出名的一场谋略战,势必也不会缺席新赛季,可以猜测的是,届时很可能会有“连营”相关的新机制出现,同时于“火攻”相关的计略也将得到进一步加强。

当然,如果主创团队更细心对历史进行考究的话,还有可能着眼于双方长时间的对峙环节,于其中提炼出“蜀军阵前叫骂”等插曲,并将之引入计略、政策等系统的焕新中。

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作为三国期间最著名的战役之一,同时也是蜀国由盛转弱的关键转折点,夷陵之战值得深挖的策略博弈点远不止于此,值得注意的是,在PV末尾,主创团队曾借陈寿之口如是说道:“此战将憾天下之根本,而沉浮之势头,决于人为。”

要知道多年来,“吴胜蜀败”的历史走向一直让许多人意难平,而这句话的出现,不仅隐晦地揭示了玩家在新赛季中有望改写历史的可能性,同时也巧妙呼应了“不负英雄之世”的PV主题,相信一直以来坚持原创、深耕创新的《率土之滨》,一定会在新赛季中带给我们许多超预期的惊喜体验。

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结语

游戏工业化时代,“内容为王”逐渐成为行业共识,原创能力作为长线内容创新迭代的“发动机”,足以说是存量环境下决定游戏发展空间上限的“胜负手”。

而在这一点上,《率土之滨》无疑已经做到了领跑行业,毕竟在手游领域,做三国游戏的很多,但能长期秉持原创精神,持续发挥主观能动性,经年累月反复挖掘三国宏观叙事主题下一个个细微闪光点,并围绕它们推进创新内容落地,做到讲好三国故事、诠释三国策略精髓的产品寥寥无几。

可以说借本次亮相发布会的PV,以及对充满想象力新赛季的预披露,再度展示了该作过硬的创新能力、原创能力,也印证了“国人原创·不负时代”品牌主张的正确性。

相信坚持走在原创道路上的《率土之滨》,还将在未来让大众看到更多面、更立体的三国,深度感知到独属于东方战争的策略博弈快感,继续带动SLG赛道良性发展。

文/南山
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FzXnvlOQ6Sxk9ylqd_6WVw

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