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我在游戏里做摄影师:游戏中的拍照功能体验设计

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发表于 2024-6-19 07:53:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
摄影可以捕捉生活中的值得纪念的时刻,在生活中,人们习惯于在值得纪念的瞬间掏出手机拍照。而在游戏中,玩家也想要能够在现实世界一样,手持相机,记录美好。相机可以帮助玩家以全新的视角去感知有趣的游戏世界,带来更沉浸的游玩体验。

那么,究竟什么是游戏中的拍照功能?设计师又该如何对游戏中的拍照功能进行交互设计,以创造更好的体验?本文将对这些问题进行深入探讨。

一、什么是游戏中的拍照?

游戏中的拍照,即游戏内摄影(In-game photography),亦称虚拟摄影(Virtual Photography)。

现在许多游戏中都搭载了照片模式,玩家在游戏过程中可以直接开启照片模式大拍特拍。在此模式下,游戏多是暂停状态,相较于过去的游戏截图来说,拍照并不会影响游戏进程。此外,在拍照中,UI会被隐藏,玩家不用担心UI元素对画面的遮挡,体验比以往的截图优化许多。

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《永劫无间》的拍照模式,隐藏了大部分UI,仅保留了拍照相关提示

这种功能甚至催生出了专职的游戏摄影师,他们在游戏世界里通过摄影功能,创造定格艺术。游戏摄影正在脱离玩家的小圈子,逐渐作为一种全新的艺术形式出现在大众眼前。这种游戏摄影艺术的传播,既可以激发玩家间互相传播图片的兴趣,提高游戏的曝光度,也可以让游戏作为第九艺术,以正面的形象被大众所熟知和接纳。

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《刺客信条:英灵殿》(2020) 作品来自于Nicolas Alpach

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《战地》(2002) 作品来自于Leonardo Sang——“当时,游戏中的摄影技术还处于‘起步阶段’,我想通过这款游戏,以‘现代’视角、细节和色彩重温战场,从而重现第一次世界大战的‘摄影重制版’”

随着电子游戏图像越来越逼真,许多新游戏都推出了专为虚拟摄影设计的照片模式,例如《荒野大镖客 2》 、《最后生还者 第二部》等等,这种形式越来越受欢迎。接下来本文将对游戏中的拍照功能进行拆解,分析如何设计才能为玩家提供更好的拍照体验。

二、如何设计更好的拍照体验?

模拟真实世界镜头使用,提高游戏沉浸感

在拍照功能中,最基础的就是对镜头的把握,这会最直接的影响到玩家拍照的体验及拍摄结果。下文将对第一人称摄影和第三人称摄影两种最常见的镜头设计角度来探寻如何通过交互设计获得更丝滑、流畅的镜头使用体验。

第一人称视角:打造现实沉浸感

当玩家化身角色拿起相机,叙事视角也随之转移为第一人称,玩家能够通过移动位置来改变视野。在第一人称拍摄中,可以通过体感功能进一步增强拍照体验的沉浸感。如同现实世界中拿手机拍照一般,玩家移动、旋转手机,摄像视角也会随着变化。

例如,在《天谕》手游中,当玩家选择第一人称拍摄时,则会模拟相机拿在角色手中。玩家可以通过前进后退移动位置,仿佛漫步在真实的游戏世界中。

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《天谕》手游第一人称拍摄模式

在这种第一人称体感模式中,可能会存在刚接触时玩家不明白使用方式的情况,游戏也贴心的依据玩家手机位置添加了提示,大幅度降低了学习难度。

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《天谕》手游的拍照提示

此外,玩家可以选择切换到自拍模式,模拟角色举着手机正在自拍,更符合玩家在真实生活中的摄影习惯,拍出更真实有趣的打卡照,增加了拍摄的趣味性。玩家在使用中,学习成本也很低,只需要模拟真实自拍的动作即可上手,简单易学。

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《天谕》手游自拍模式

第三人称视角:最懂自己的还是自己

玩家可以选择成为持镜人,成为自己心爱角色的专属摄影师。在这一视角中有更大的镜头调整空间,也能获得更具自由度的拍照体验。

例如,在《集合啦!动物森友会》中,设计了三脚架拍照模式,玩家可以自由的在该镜头下布景、摆姿势,对拍照呈现效果有更精准的把控。

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《集合啦!动物森友会》第三人称拍照视角

符合不同设备操作习惯,提升体验丝滑度

手游:发挥触摸屏优势,还原真实拍照体验

在手游中,玩家只需要拖拽屏幕,即可调整镜头的大小,双指缩放或者拖动UI滑块,即可放大、缩小、旋转镜头,整体的操作习惯力求和手机拍照保持一致,整体操作更顺应直觉。

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《天谕》手游镜头控制

端游及主机:合理键位布控,降低玩家学习成本

在端游中,没有触摸屏作为直接调整镜头的媒介,则需要一套合理有效的键鼠键位来辅助控制。例如在《永劫无间》的拍照模式中,将键位放置于界面左侧,清晰明确告知玩家操作方式。常规走路的WSAD按键被用于调整镜头的移动,符合玩家的操作习惯,降低玩家的操作成本,帮助玩家快速上手。

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《永劫无间》拍照操作键位

在主机游戏中,也会在界面上设置相应的键位提示。以《集合啦!动物森友会》为例,UI分布在画面四周,避免影响整体拍摄画面。在键位设置上,使用方向键控制镜头的左右移动,使用摇杆控制镜头上下摇动,更加顺滑,也模拟了摄影机摇臂的操作手感,增加了真实感。

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《集合啦!动物森友会》键位提示

将摄影规则可视化,提高系统易用度

景色定位:提前预见照片效果

在摄影时,景的出镜情况往往可以决定作品的质量。在游戏的拍照功能中,可以通过设计让重要景点的取景状态可视化,更直观的向玩家反馈目前的镜头是否可以拍出好照片,玩家能够通过景点在摄像视野中的状态来预见照片效果如何。

同样以《天谕》手游为例,通过不同UI状态展示了景点在镜头的呈现状态,通过即时的UI状态变化告诉玩家目前的摄像构图是否合理,辅助玩家构图。

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《天谕》手游景点提示UI

人物提示:方便定位镜头位置

人物,常常是照片中的一大主体,在设计中也可以通过对人物进行设计来辅助构图。

对于主角,可以通过UI提示主角与镜头的相对位置,方便玩家依据需求调整镜头方向位置,更好的进行构图。例如,在《集合啦!动物森友会》中,主角离开当前镜头范围时也会提示相对位置,方便玩家依据需求调整镜头方向位置,更好的进行构图。

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《集合啦!动物森友会》主角提示

对于NPC,可以对于已经出境的NPC进行标注,方便玩家在隐藏文字UI的情况下通过名字快速定位到目标人物,也避免无关照片内容的路人入境。以《天谕》手游为例。在人物模型上贴心附上框选UI,方便玩家在千万人中找到目标人物。该游戏也设计了一些NPC对于拍照的反馈,增强游戏的沉浸感。

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《天谕》手游人物提示UI及互动对话

构图辅助:提高照片质量

摄影三分法是一种常用的拍摄技巧,可以简单快速提高照片质量,在游戏拍照功能中,也会对相关的构图辅助线进行设计。这种辅助线一般以九宫格存在,通过UI在不影响拍照内容呈现的同时,简单快速提高照片质量。

例如《集合啦!动物森友会》,在九宫格的分割点设计了浅浅的UI。在不影响拍摄效果的同时辅助玩家更简单的完成构图,即使是不懂摄影技巧的玩家也可以通过简单学习将使用九宫格构图法,降低摄影的门槛,提高照片的质量。

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《集合啦!动物森友会》拍摄辅助线

也有些游戏带有特殊辅助线,例如《刺客信条》神话三部曲,可以切换辅助线的类型,可以适配更多的构图方法,给更多具有专业背景的玩家更多选择空间。

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《刺客信条》拍照模式下的参考线

总结

总的来说,游戏内的摄影功能正在蓬勃发展中,这一功能既满足了玩家的分享欲,也使得游戏本身在社交媒体时代得到了自发的推广。作为一个正在不断兴起的新话题,设计师可以通过交互提高拍摄的真实度,降低玩家上手的门槛,通过简单的镜头掌控机制和各类提示设计确保功能的易用性,让更多玩家能够玩转摄影,在游戏世界中创作定格艺术。

文/雷火UX
来源:网易雷火UX用户体验中心

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