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《黑色沙漠》豪华研发阵容采访:真实开放世界的底气

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发表于 2024-8-5 09:18:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
由韩国知名游戏厂商PearlAbyss开发、腾讯游戏代理的开放世界动作冒险RPG游戏《黑色沙漠》端游国服已于7月23日开启首次测试。据了解,本作全球注册用户已超过5500万,其以【真实细腻】【独有战斗】【自由开放】标签在海外地区广受玩家好评。

借助PearlAbyss自研引擎和开放世界的设定,《黑色沙漠》上线后不断提升画面品质,而当下时兴的副本和小游戏玩法也添加至游戏中。可以说这是一款拥有海量游戏内容,体验与时俱进的游戏,而国服的引进势必让勇于冒险的国内玩家狂喜。

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值ChinaJoy期间,《黑色沙漠》端游总监金在禧PD率领研发团队与国内众多媒体进行了访谈,阵容庞大足以见得开发商对国服的重视,GameRes游资网也借机了解本作在游戏开发和设计上的一些历程和理念。

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访谈对象:

金在禧:《黑色沙漠》总监PD
Sangyoung Kim:美术动作总监(金相荣)PD
Yoontaek Oh:美术总监(吴允泽)PD
Donggeun Kim:视觉艺术室长(金东琴)

玩法即卖点:让玩家创造自己的冒险

金在禧介绍《黑色沙漠》是一款开放世界动作冒险的RPG游戏,目前已推出28个职业,算上继承和觉醒的数量,已经超过50个以上。游戏中所有职业都可以体验到所有的玩法,玩家可以按照自己喜欢的外形或者喜欢的技能特效、喜欢的武器来选择职业。战士作为游戏首个开发的职业,在最初设计时就考虑拥有多种技能,以此应对各种情况。它的武器是单手剑和盾牌,可以一边攻击一边防御,玩家初上手可以考虑以战士这个职业开局。

但玩家即使是选择了远距离的职业,也可以根据使用的技能、指令让远距离的职业移动到近距离战斗,比如游侠的武器是弓箭,56级觉醒后武器可变成两个比较短的剑。金相荣补充说,游侠虽然用的是弓箭,但是玩家实际操作的时候会感到开枪的感觉,通过这种方式来提升打击感。

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《黑色沙漠》的动作操作是一边用键盘,一边点击鼠标的方式进行,这种非常直观的操作感也是其竞争力之一,金在禧解释说,“虽然其它游戏也有很多很好的操作感,但我们游戏移动键就是WASD键,W键就是往前走的,滑鼠左键就是攻击,W键和滑鼠左键一起是往前攻击,S键就是往后,S键和滑鼠左键一起就是往后面来攻击。”

对于动作操作能力比较低的玩家,即使只用一两个技能战斗,特效也会很华丽,效果也不错。而操作熟练度比较高的玩家,可以看对方放出的技能操作所有技能实时应对,通过这种方式难度比较高的操作玩法享受战斗乐趣。“但我们真正要推荐的是玩家最想要的,按照自己喜好选择的职业、选择玩法需要用的职业。比如一些玩法必须要用攻击力高的职业,或者一些玩法必须用恢复血量的职业。”

金在禧表示,《黑色沙漠》作为一个全球运营的游戏,也是一款无论年龄大小都可以玩的游戏。从数据上看,在海外60、70岁以上的玩家都有,喜欢战斗的玩家的年龄大部分是20多岁。游戏拥有丰富的玩法,玩家喜欢PVP可以参加公平战场、3V3和大型公会战;玩家如果喜欢生活化的内容,可以领略游戏世界风光,参与狩猎和耕种等活动。金相荣表示自己在游戏中最喜欢的内容是生活内容,他有认识的玩家是一年的游戏过程中只在野外抓马、养马。

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金在禧强调,《黑色沙漠》没有既定的冒险,让玩家可以创造专属于自己的冒险是他们想强调的重点。“整体而言,我们认为游戏最大的卖点和竞争力的部分在于游戏里会有非常多方的尝试,让游戏拥有各种各样不一样的体验,等于说玩家们在一款游戏中可以体验到所有的乐趣。““我们之前没有副本或者小游戏,但是最近都开发和更新了副本和小游戏之类的。我们的想法是,把世界上所有乐趣的部分都放在游戏里面。”

金相荣另外说道,虽然本作是中世纪风格,但探索游戏中的各个角度不难发现会有非常不同的体验,走在路上会发现有云雾缭绕的景象,或者山中有雾的情形,各种各样不同的风貌都藏在游戏中的每个角落里等待玩家发现。

自研引擎:打造真实游戏世界

得益于Rendering自研引擎,《黑色沙漠》打造了一个“无限趋近于真实”的游戏世界,不仅场景材质光照实现了最大程度的真实化,甚至连人物皮肤上的毛孔与血管都清晰可见。游戏中所有门、窗户都是按照真实世界一比一还原。

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金相荣表示他们在开发初期就决定了美术方向是设计不要那么夸张,设计房屋里的椅子、门、窗户大小都是按照现实大小来计算并进行配置的。“虽然我们是已经上线过的游戏,但依然可以保障高品质的美术,这才是我们《黑色沙漠》之美。”

金东琴介绍,游戏内所有动作都是动作捕捉开发的,基于自研引擎,开发的过程中能实时看到动作捕捉的过程和结果,从而快速反馈,这个部分对开发速度也有很大的帮助。据了解,动捕中心的演员平时不仅需要接受跆拳道、摔跤、骑马等专业训练,也需要在表现不同种族时揣摩物种的行为模式,旨在在游戏中呈现更真实的动作表现。

关于美术视觉部分,金相荣介绍他们在美术开发之后会转换成3D,而这个过程中重点关注的是自然性的部分,“虽然现在很多游戏开发商都用了,但是当时很少公司用这个功能,就是我们用了扫描器,把正式的物品放在那里扫描之后转换成3D放在游戏内。”

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“我们美术室长,之前做过时装设计师,加入游戏行业后,就用扫描器转化成3D时装的方式,利用了这些工具和技能。”金在禧补充说道。

他表示上面所说的动作捕捉、扫描机等,这些都可以使用的原因都归功于自研引擎。“游戏内开发、配置什么内容,我们直接在引擎里开发功能后放进去就可以,所以我觉得这个引擎就是我们公司、我们这个游戏最大的优点。”

这也是PearlAbyss的开发哲学——如果有开发人员想要的,自研引擎必须要实现,这部分也是PearlAbyss的优点。“我们过往的主线任务都是文字形式的台词,但我们开发的过程中也开发了一个过场动画的功能,近期更新的卡尔佩恩故事的改版,就套用了这些新的过场动画的功能,这对我们的主线任务的演出部分有很大的帮助。”

国服即将降临:原汁原味周更新

《黑色沙漠》端游国服已于今年6月获得进口版号,随着版号的下发和测试开启,国服上线指日可待。自7月23日端游国服开启首次测试以来,国服负责人表示,职业问题、职业数量以及职业技能的搭配以及选什么职业也是本次测试热门的玩家讨论和反馈的问题。

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玩家在腾讯游戏ChinaJoy展台试玩

金在禧强调,《黑色沙漠》这款游戏全球都用同一个版本,从他们的角度来说,更多是原汁原味地将国内的内容复制到国服,当然版本的更新顺序可能会有一点差异。

“游戏上线一次性开放太多选择,对玩家来说会感觉很复杂或者难度比较高,所以我们最初想的是先开放一些基本职业。我们是每周更新游戏,所以会通过根据周更的方式逐步更新后面的职业。”也就是说按照这样的更新速度,国服版会很快地跟上国际服职业数量。

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玩家在腾讯游戏ChinaJoy展台打卡试玩

国服负责人也表示,海外地区的热门职业或者是传承度、口碑特别好的职业,都会优先考虑放进公测版本。“国服肯定免费,也会比较良心的方式运营,我们希望玩家能回归到国服体验本作的乐趣,包括在商业化的方面以及优化的层面都是会重点考虑的。”

《黑色沙漠》内容体量相当大,国服的汉化工作也是本土化运营一个非常重要的工作。国服负责人表示,他们在追赶海外版本的进度上,目前除了时装上,汉化也花了很大功夫和精力,包括整体的对话需要更符合中文语境之外,也会邀请国内众多知名的包括二次元及RPG领域非常著名的配音老师,为国服版本展现配音优势,从而让玩家更好地体验到游戏剧情和任务体验。

金在禧也透露,为了让《黑色沙漠》更有中国韵味,有专门定制国服专属时装——一款以金龙升天为概念的时装,会在公测的时候放出,具体放出大家可以关注官方动态。

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