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[讨论] “无货币”经济系统的延续

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发表于 2007-8-9 00:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人对“无货币”经济系统提出质疑,觉得这是在社会退步,是在倒退经济,是在科技时代里钻木取火......

对于以上意见我都表示同意,因为我从来没有主张过要在网络游戏里取消货币,或者说要在游戏中直接使用这种“无货币”经济系统。

可能大家都忽视了文中的最后一段话:“把市场还原成最原始也最直观的状态,可以在此基础上再增加货币和其他商品市场的元素”。

换句话说,这个“无货币”经济系统只是把我们目前复杂的市场经济环境,还原到最初的原始形态,已方便我们做研究和思考。在我们把整个依赖于供需关系而形成的经济制度基础上,再“发行”货币制订价格,并由供需关系来调节价格的浮动。

在正式补充这些后续内容之前,先回答一下为什么要先还原成无货币状态来进行分析?这样做是否必要?

首先,我们先来看看网络游戏中经济系统的现状:货币无限发行,资源无限采集,价格永久持定,供需关系不明......而要在这样一个根本不存在市场经济的体制下面讨论如何整顿货币,如何用市场手段来调节经济根本是痴人做梦。欲立必先破,先把所有东西还原为它最初的原始形态,再来“一张白纸好做画”是我们切实可行的一条捷径。

然后,我们再来看看把经济体系还原到原始形态以后我们得到了什么。没有了货币,玩家之间的供需关系清晰明了,我提供商品的目的不是为了钱,而是为了换取我所需要的东西,而它们之间的等价关系不是由谁能说了算的,是由市场上各项资源的稀有程度和供需关系决定的,所有的一切都由市场来决定。

最后,我们再来说在此基础上我们能做什么。供需关系已经明朗化了,市场变化对商品间等价关系的影响也清楚了,我们要做的只是加入货币,并以它为基准拟定价格,这样一个完善而又合理的市场经济体系就形成了。


接下来,我们就来讨论如何加入货币和价格。

首先,我们需要有一个发行货币的机构,由它来用货币对换玩家手中的某些基本商品,比如说各种资源。由于资源本身受供需关系的影响较小,主要取决于资源的稀有程度,而这个稀有程度是可以直接由系统计算得出来的,我们可以很轻松地调节每种资源在不同时期的价格。比如当全服务器内的木材资源丰富,1000W总量有的时候,木材的价格可能是1个游戏币;但是当木材被砍伐到只剩1W的时候,它的价格就可能会涨到10个游戏币,而这个价格浮动的比例是可以由系统自己来定的;

同时,由于资源的再生间隔时间我们已经做了限制,那么很可能造成所有资源都采集完了,玩家不能再有新的资源去兑换货币了,那么货币的发行速度和量我们就得到了控制,通货膨胀的问题也得到了有效地缓解。

其次,除了各种资源之外,其他商品不能跟发行货币的机构对换。也就是说,机构只征收资源,玩家只能那资源去换钱,换来的钱才能去跟其他玩家买所需要的商品。而其他商品的价格,因为没有系统拟定,所以就完全得通过供需关系来决定:当资源丰富供大于求的时候,价格就下跌;资源一旦紧缺供小于求的时候,价格就上涨。

最后,我们看看最终形成的是怎样一个经济体系:玩家采集了资源以后,可以选择直接把他们生产成商品,再用这些商品跟其他玩家交易获得游戏币;也可以选择直接卖给货币发行机构来换成游戏币,然后用游戏币去向其他玩家购买自己所需要的行品。而资源的价格直接受资源稀有程度的影响,由系统来调节拟定;其他商品的价格则完全取决于当前的供需关系。此外,货币的发行量和发行速度也会受到资源再生时间的控制。

对于这个基本货币发行机构产生的经济系统我不能保证没有问题,只能说这是一个可以尝试的方案。

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发表于 2007-8-9 03:25:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

看完 非常理想主义....我不想对LZ的想法做全面分析然后提出问题 因为顺着LZ的想法 只要一展开想象 头就晕呼呼的 无论是策划者数据方面的策划 还是编程者编程方面的 甚至是运营商面对的问题... 总之 这样的系统必须要经常实践才行 才能知道它能走多远

我只想就几个现实存在的问题说说
   1 资源是有限的 但是上线的人员却是没有具体限定的 游戏公测时候爆满 游戏后期冷清 等等 这些考虑了么
   2 资源是有限的 但是玩家却是有分类的 让运营公司最赚钱的现在无疑已经是上班族 未成年人的低消费加上政府的打劫 不会在是运营公司的获利对象 但矛盾出现了 资源的采伐者 最大的往往是非上班族 上班族最后有资源可采么 或者有什么能保障他们也能游戏?
   3 资源是有限的 最后导致玩游戏的 更多的是去争资源 而不是玩游戏 除非这个本来就是经济类游戏 因而 这样的游戏评什么去保障它的可玩性?

综合来说 我觉得LZ的想法只是就问题解决问题 从来没有考虑过从玩家的身上出发 设置人性化的经济体系

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发表于 2007-8-9 05:23:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

举手提问:为什么你要“供需关系决定等价关系的效果更清晰”?

你有论据证明目前的游戏经济体系中“供需关系决定等价关系的效果不够清晰”?


小心,你可能在假设一个不存在的问题,这会使思考建立在一个不定的基础之上。虽然不赞同你的观点,但很赞赏你的思考行为本身。

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发表于 2007-8-9 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

知道什么是货币么。。。?这不是一个人说有就有的,这是社会自然形成的东西。

补点基础知识再来搞这些花样吧。

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 楼主| 发表于 2007-8-9 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“无货币”经济系统的延续

艾鲁克: Re:“无货币”经济系统的延续

举手提问:为什么你要“供需关系决定等价关系的效果更清晰”?

你有论据证明目前的游戏经济体系中“供需...


现在网络游戏中的等价关系(也就是价格)都是恒定不变的,不会随着市场上的供需关系来产生浮动,这样还叫受供需关系影响吗?

至于,为什么要“供需关系决定等价关系的效果更清晰”,理由很简单,稍微有点市场常识的就知道,这是一个真正完善的市场经济制度所必须的!

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 楼主| 发表于 2007-8-9 10:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“无货币”经济系统的延续

madmonkey: Re:“无货币”经济系统的延续

知道什么是货币么。。。?这不是一个人说有就有的,这是社会自然形成的东西。

补点基础知识再来搞这些花样吧。


呵呵,游戏设计者“设计”出来的虚拟世界,可不就你说有就有,你说没有就没有,只要你的规则能成立,方法可行,你想有什么都可以。。。

在游戏世界里谈“社会自然形成”,哈哈,幼稚,你让什么来形成?

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发表于 2007-8-9 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

既然可以跟NPC还钱,不就等于转了一圈又回去了么?

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发表于 2007-8-9 10:30:00 | 显示全部楼层

Re: “无货币”经济系统的延续

swold: “无货币”经济系统的延续

首先,我们先来看看网络游戏中经济系统的现状:货币无限发行,资源无限采集,价格永久持定,供需关系不明......
...


2007年流行扣大帽子?

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 楼主| 发表于 2007-8-9 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

呵呵,可以换,但是只能用初始的资源还

也就是说,我们只会定各种资源的基础价格(而且这个价格也是浮动的),而不会定用这些资源生产出来的产品的价格,产品的价格是根据市场规律产生的~~~

换句话说,换钱的NPC只不过是个货币发行机构。

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发表于 2007-8-9 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

玩家之间的贸易和玩家与NPC的贸完全是两码事

玩家之间贸易所形成的价格那是真正的市场行为,是由游戏世界里面装备道具的实际供需情况所决定的,那么NPC的价格如何决定?至少我还没听说哪个游戏的程序能NB到模仿真实的市场经济。

你如何保证NPC所提供的价格和玩家之间交易所形成的价格一样的合理?

可以说绝大多数游戏里面的所谓“经济问题”都是由于NPC的价格不是市场经济的产物所导致的。
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