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楼主: swold

[讨论] “无货币”经济系统的延续

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 楼主| 发表于 2007-8-9 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“无货币”经济系统的延续

blackygm: Re:“无货币”经济系统的延续

看完 非常理想主义....我不想对LZ的想法做全面分析然后提出问题 因为顺着LZ的想法 只要一展开想象 头就晕呼...


逐个回答你说的问题:
1 资源是有限的 但是上线的人员却是没有具体限定的 游戏公测时候爆满 游戏后期冷清 等等 这些考虑了么
资源在短时期内是有限的,但是当它耗尽之后过一段时间以后会再重生,这个间隔时间可以由运营方自己来控制,他们可以根据游戏的运营情况(在线人数,资源开发频率等)进行调节。

2 资源是有限的 但是玩家却是有分类的 让运营公司最赚钱的现在无疑已经是上班族 未成年人的低消费加上政府的打劫 不会在是运营公司的获利对象 但矛盾出现了 资源的采伐者 最大的往往是非上班族 上班族最后有资源可采么 或者有什么能保障他们也能游戏?
玩家在游戏中也会有分工的,时间长的会选择“刷”资源,时间短的会选择“技术含量高”但是不用怎么花时间的生产制造过程。只要按照市场规律运行,所有玩家都能各取所需,按部就班。

3 资源是有限的 最后导致玩游戏的 更多的是去争资源 而不是玩游戏 除非这个本来就是经济类游戏 因而 这样的游戏评什么去保障它的可玩性?
资源只是生产的一部分,它的目的是为战争和游戏中的其他玩法服务的。而相对来说,正因为资源有限,才激化了游戏中对立阵营的矛盾冲突,他们会为了抢夺资源而自发地发生战争,好过一开始就明确地告诉你:你和他是对立的,不用问为什么,你们俩互恰就对了~~~

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发表于 2007-8-9 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

我的看法是“发行货币”这已经是比较高级的经济形态了,游戏世界还远远达不到这个程度,不如先从最原始的“货币是如何产生的”开始考虑

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发表于 2007-8-9 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

把简单的事情搞复杂了
把复杂的问题想得太简单了
知道经济调控是个多么复杂的课题吗?
还调控资源再生时间和原始资源的价格,请问你打算用月薪几千人民币的游戏策划来搞定这个问题吗?

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发表于 2007-8-9 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:“无货币”经济系统的延续

swold: Re: Re:“无货币”经济系统的延续



呵呵,游戏设计者“设计”出来的虚拟世界,可不就你说有就有,你说没有就没有,只要你的规则能成立,方...


好吧.那我就"大姑娘坐花轿,幼稚一回"吧...哎...

沉迷在自己的世界里,是多么的可怕啊... [em22]

想阻止货币,就要阻止人与人之间的交换...除非你是单机游戏,否则该条件永远无法成立.

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 楼主| 发表于 2007-8-9 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:“无货币”经济系统的延续

madmonkey: Re: Re: Re:“无货币”经济系统的延续



好吧.那我就"大姑娘坐花轿,幼稚一回"吧...哎...

沉迷在自己的世界里,是多么的可怕啊... [...

真是“沉迷在自己的世界里,是多么的可怕啊... ”真实的写照呀~~~

您老人家怎么就还沉迷在“我是要取消货币”的言论中呢?您老人家看不看得懂中文呀?我全篇文章说的都是要如何加入货币,又何来“阻止货币,就要阻止人与人之间的交换”??

麻烦先学会看懂中文再来讨论问题,我跟不懂中文的ABC没共同语言~~~

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 楼主| 发表于 2007-8-9 13:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“无货币”经济系统的延续

Anarchy: Re:“无货币”经济系统的延续

我的看法是“发行货币”这已经是比较高级的经济形态了,游戏世界还远远达不到这个程度,不如先从最原始的“货币是如何产生的”开始考虑


呵呵,这位朋友总算思路和我一样,我就是先把社会形态回归到“无货币”的原始形态,再在它的基础上“产生”货币得出来的结果~~~~

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发表于 2007-8-9 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

想请问一下,你的设计满足了玩家什么需求?相比当前的经济系统,能给玩家哪些更好的体验?设计目的是什么?
我觉得LZ纯粹是为了设计而设计

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 楼主| 发表于 2007-8-9 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

1。当前经济系统能满足玩家 的这个新系统都能满足;

2。当货币发行的总量得到控制之后,在没有产生新的价值来触发发行更多货币之前,市场上流通的货币量是饱和的,这样就迫使玩家必须让手中的货币流通,而不是永远在自己手中囤积,只有流通才能产生新的价值!简单来说,就是促进玩家之间交易买卖的交流互动;

3。系统严格控制货币的发行量和发行速度,就避免了货币无限发行等问题,从而有效地解决了通货膨胀等问题;

4。新系统严格遵从自由经济的市场规律,商品价格由本身的价值和供需关系决定,会随着市场需求的变化而产生浮动,这就给很多喜欢经商的玩家提供了更多的利润空间,也产生了“时间差”“地域差”等各种新的玩法;

。。。。。。

诸如此类,还没有整理完全,请等待我的下篇文章,呵呵~~~~

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 楼主| 发表于 2007-8-9 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

忘了补充一点,也顺便反驳一下楼上某位朋友的观点:“这会给策划带来更多工作量”

其实恰好相反,正由于商品的价格是由本身的价值和供需关系决定的,而“商品的价值总和=资源成本+时间成本+资产折旧”得到的,我们只要确定了某一类商品的这3个参数,该类商品的所有商品价格就都计算出来了,还不用策划一个一个商品费劲脑汁地去拟订价格,然后为了平衡性还要一个一个去调试。。。在自由经济体系下,商品价格之间的平衡性是由市场需求本身来调节的,根本不需要做人为地控制。

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发表于 2007-8-9 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

    蛮奇怪的,我和你们的出发点都不同。
   
    看似已经出现的问题,再去想它的补救方式(亡羊补牢)?,为什么不去找一下问题的原因,从源头上控制问题呢?

    看了很多经济系统的解决方法,却都是以补救的姿态出现。

    你会说计划没有变化快,面对问题我们永远是被动的。看下现实世界,自然界可没有考虑这些事情。
   
    做为设计者,你们不是政府,而是世界的创造者。
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