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楼主: swold

[讨论] “无货币”经济系统的延续

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 楼主| 发表于 2007-8-9 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“无货币”经济系统的延续

zionfinn: Re:“无货币”经济系统的延续

    蛮奇怪的,我和你们的出发点都不同。
   
    看似已经出现的问题,再去想它的补救方式(亡羊补牢)...


终于找到知音了!!

可是不知道为什么你说出发点和我不同,是不是有没看清楚文章的意思?

我的观点和你一样:
如果货币的发行不受控制,单靠回收的方式来减少流通的货币量的话,就好比一边开着水龙头,一边想办法堵池子,补了东边漏西边,永远没有好的效果。与其亡羊补牢,不如控制源头,直接在发行这个源头上想办法。

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发表于 2007-8-9 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:“无货币”经济系统的延续

swold: Re: Re:“无货币”经济系统的延续



终于找到知音了!!

可是不知道为什么你说出发点和我不同,是不是有没看清楚文章的意思?

我的观...


  我是以限制物品的总量,用“环”的方式来实现看似无限物品量,实现一种看似无限的有限世界。(“环”有点循环回收的意思)

  不过有一点和你一样,这个概念我也还在写“环的世界”呵呵。“环”的概念比较大,这里就不细说了,等我把东西写完。再看看有什么不同或相似吧。
  
  这里再说一点,在“环”概念中游戏货币的性质,也要看游戏运营模式。
  

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 楼主| 发表于 2007-8-9 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

我有点理解你的意思了:

我的观点是:系统(或者叫NPC)是不参与货币流通的,只充当货币发行的角色,货币发行出去以后就不会再回收,任它自由在玩家手中流通;

而你的观点是:系统(或者叫NPC)是参与货币流通的,他和普通玩家一样,是货币流通大循环中的其中一节,它向玩家收了多少货币才能提供给其他玩家多少货币,它本身并不能产生新的价值,而只是货币流通的一个媒介。

是不是这个意思?

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发表于 2007-8-9 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“无货币”经济系统的延续

swold: Re:“无货币”经济系统的延续

我有点理解你的意思了:

我的观点是:系统(或者叫NPC)是不参与货币流通的,只充当货币发行的角色,货币...


    是的!通过类似于“双圈的经济系统”来控制和调节(这个系统的外圈是容纳货币的,而内圈则不),为了做区别所以把它叫做“物质内环和外环”。
   
    当然有人会想这个世界的货币从哪里来,以前回你的贴的时候说了一种方式,将货币看作物品,在外环运作。另一种方式我还在思考他的可行性,就是现实货币与虚拟货币的兑换(不过可能会脱离游戏只有体验价值的观点)。

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 楼主| 发表于 2007-8-9 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

呵呵,很新奇的想法,很期待你的这篇理论!!

非常高兴和你这种有想法的朋友讨论问题,不象其他人讲不出任何理由,只会一味地喊“反对”和“不可能”,好象可不可行是他们一句话就能说了算一样,可笑~~~

我正在整理我的新经济系统,欢迎提出宝贵意见,有空常来我BLOG吧:http://blog.sina.com.cn/gamerwolf

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发表于 2007-8-9 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“无货币”经济系统的延续

swold: Re:“无货币”经济系统的延续

呵呵,很新奇的想法,很期待你的这篇理论!!

非常高兴和你这种有想法的朋友讨论问题,不象其他人讲不出...


    好的,你的两篇关于货币文章我都看了。有些相似的地方(比如你说的“整个虚拟世界的生产链必须完整而且庞大”,这点我们的观点是相同的),呵呵,希望能看到完整的一套东西。

    我喜欢吸取任何不同观点,并且先以无立场的方式看待(可能和我的性格有关吧)。

    现在文章还在写,基本每天一页。哦,还有点,我的出发点不单单从经济货币,是从整个虚拟世界系统架构出发,经济是其中一个方面。

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发表于 2007-8-9 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

1 资源是有限的 但是上线的人员却是没有具体限定的 游戏公测时候爆满 游戏后期冷清 等等 这些考虑了么
资源在短时期内是有限的,但是当它耗尽之后过一段时间以后会再重生,这个间隔时间可以由运营方自己来控制,他们可以根据游戏的运营情况(在线人数,资源开发频率等)进行调节。

if 在生<=采伐   
     等于摆设,最后还是通货膨胀
else
     调到第二、三个问题


2 资源是有限的 但是玩家却是有分类的 让运营公司最赚钱的现在无疑已经是上班族 未成年人的低消费加上政府的打劫 不会在是运营公司的获利对象 但矛盾出现了 资源的采伐者 最大的往往是非上班族 上班族最后有资源可采么 或者有什么能保障他们也能游戏?
玩家在游戏中也会有分工的,时间长的会选择“刷”资源,时间短的会选择“技术含量高”但是不用怎么花时间的生产制造过程。只要按照市场规律运行,所有玩家都能各取所需,按部就班。

if 有限的资源&&在非上班族手里
     那么上班族的“技术含量”工作的成本则有非上班族控制
else
     非上班族自己也开好搞"含量技术高"的生产,不知道最终还有多少资源能流到上班族那里

难道要上班族连最后的成品也要花钱去购买?

3 资源是有限的 最后导致玩游戏的 更多的是去争资源 而不是玩游戏 除非这个本来就是经济类游戏 因而 这样的游戏评什么去保障它的可玩性?
资源只是生产的一部分,它的目的是为战争和游戏中的其他玩法服务的。而相对来说,正因为资源有限,才激化了游戏中对立阵营的矛盾冲突,他们会为了抢夺资源而自发地发生战争,好过一开始就明确地告诉你:你和他是对立的,不用问为什么,你们俩互恰就对了~~~

   因为资源有限 为了它战争是肯定的 但问题是要资源换取货币 而只有消耗货币才能获得物品升级 矛盾又出来了  就是没有资源则没有货币 没有货币则难以升级 难以升级如何谈战争?

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 楼主| 发表于 2007-8-9 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:“无货币”经济系统的延续

如果玩家只能用采集到的资源,或者生产制造出来的商品与系统兑换游戏币,而兑换的价格是根据资源或商品本身的价值来决定的,那么这个总价值是远远超过货币的发行总量的。也就是说,当前面的玩家已经用部分资源和商品兑换完本次发行的所有货币的时候,其他玩家就不能再用资源或商品去跟系统兑换货币,而只能出售给其他玩家来换取游戏币。

这样一来,就保证了市面上流通的货币总量可以得到有效的控制,而不会有无限发行的问题;同时,也保证了货币不会一直在某些玩家的手中囤积,而必须在玩家之间流通,货币只有流通才能产生价值!

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发表于 2007-8-9 18:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:“无货币”经济系统的延续

zionfinn: Re: Re: Re:“无货币”经济系统的延续



  我是以限制物品的总量,用“环”的方式来实现看似无限物品量,实现一种看似无限的有限世界。(“环...


嘿嘿 你说的这样的“环” 让我想起魔力宝贝 这是个经济体系不错的游戏 实际上就是一种看似无限的有限世界 曾经不知道多少人在搞生产 可惜现在还是死在外挂和运营的手中...

话说回来 其实要解决通货膨胀 魔力宝贝的经济体系很值得参考 因为一个是 外挂...事实证明 它是任何游戏经济体系的超级杀手!而很多游戏其实并不会出现或者太早出现通货膨胀的,但是就是不封或者封不下手,所以导致货币不是货币的。为什么?正如我在其他贴写出的,使用外挂者往往是RMB最大消耗的玩家。太多运营商只在乎眼前的利益...

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发表于 2007-8-9 18:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“无货币”经济系统的延续

swold: Re:“无货币”经济系统的延续

如果玩家只能用采集到的资源,或者生产制造出来的商品与系统兑换游戏币,而兑换的价格是根据资源或商品本身...


汗 我觉得这样实在太乱了 如果真的是这样 太多玩家会玩不了 因为看似有保障 其实一点保障都没有 为什么 因为资源和货币都会集中在不断“刷”的玩家手里 这样资源少甚至没有资源的 也就经常是上班族 他们凭什么去购买商品? 别忘了 如果以货换货 他们没有货 如果以货币购买 他们也没有货币 真正的一穷二白...
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