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发表于 2007-8-9 18:19:00
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Re:“无货币”经济系统的延续
1 资源是有限的 但是上线的人员却是没有具体限定的 游戏公测时候爆满 游戏后期冷清 等等 这些考虑了么
资源在短时期内是有限的,但是当它耗尽之后过一段时间以后会再重生,这个间隔时间可以由运营方自己来控制,他们可以根据游戏的运营情况(在线人数,资源开发频率等)进行调节。
if 在生<=采伐
等于摆设,最后还是通货膨胀
else
调到第二、三个问题
2 资源是有限的 但是玩家却是有分类的 让运营公司最赚钱的现在无疑已经是上班族 未成年人的低消费加上政府的打劫 不会在是运营公司的获利对象 但矛盾出现了 资源的采伐者 最大的往往是非上班族 上班族最后有资源可采么 或者有什么能保障他们也能游戏?
玩家在游戏中也会有分工的,时间长的会选择“刷”资源,时间短的会选择“技术含量高”但是不用怎么花时间的生产制造过程。只要按照市场规律运行,所有玩家都能各取所需,按部就班。
if 有限的资源&&在非上班族手里
那么上班族的“技术含量”工作的成本则有非上班族控制
else
非上班族自己也开好搞"含量技术高"的生产,不知道最终还有多少资源能流到上班族那里
难道要上班族连最后的成品也要花钱去购买?
3 资源是有限的 最后导致玩游戏的 更多的是去争资源 而不是玩游戏 除非这个本来就是经济类游戏 因而 这样的游戏评什么去保障它的可玩性?
资源只是生产的一部分,它的目的是为战争和游戏中的其他玩法服务的。而相对来说,正因为资源有限,才激化了游戏中对立阵营的矛盾冲突,他们会为了抢夺资源而自发地发生战争,好过一开始就明确地告诉你:你和他是对立的,不用问为什么,你们俩互恰就对了~~~
因为资源有限 为了它战争是肯定的 但问题是要资源换取货币 而只有消耗货币才能获得物品升级 矛盾又出来了 就是没有资源则没有货币 没有货币则难以升级 难以升级如何谈战争?
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