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楼主: 暗夜公爵

[讨论] [逆流]简单可行的无货币系统

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发表于 2007-8-10 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

LZ的脑子估计秀豆了!我买东西的时间和精力的增加问谁要阿!

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发表于 2007-8-11 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

如果系统会计算FWQ所有玩家手里物品数额再自动对物价进行调整的话,打个比方刚开始这个FWQ里面的苹果只有10000个,那么一个苹果卖NPC是5块钱,而找NPC买是25块
当总量到了1000000个的时候一个苹果卖NPC降低到1块,从NPC手里买成了5块
而打怪是不掉钱的,只有通过NPC贩卖

先说明,我只是这样打个比方是这个意思而已,至于换算公式我可没去细想

应该能有效的放慢贬值的速度吧

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发表于 2007-8-11 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

lz一直提到掏宝模式
那么掏宝完全不需要任何货币么?
为什么我在掏宝网上看到的更多的是用钱买卖呢?

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 楼主| 发表于 2007-8-11 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

今天再看....


发现又可以飘过.....

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发表于 2007-8-12 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

如果取消货币交易,LZ已经没的救了,而且比那个SWOLD(是这个名字吧)更愚昧
而且你这个帖子永远何以无视了


如果你并不是要取消货币,而是在有货币交易的同时开设一个新功能,让大家用物换物,倒是可行的

打比方在拍卖行里一个物品市场价是10块,而他要20块卖,而这个人却有意思的在一段时间内垄断了这个交易项目,那么玩家是可以到“换物行”来看看,或者因为自己并不想要钱,也不想用钱去买,却又想要某个宝石什么的,的确可以去换物行看看。

作为与 拍卖行 同时存在的 换物行  确实也是一个人性化设计
更人性化的是合并2个“行”   你可以给你卖的东西标价,同时又可以在下面写上你想换的物品,1种,或几种,数量多少(如果可以做出来的话)
这样是可以更为人性化的方便交易,促使货物流通,减缓货币贬值

不知道LZ到底是哪个意思

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发表于 2007-8-12 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

取消货币,把人家搞的不方便了,然后有什么好处?楞没看出来。

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发表于 2007-8-13 06:44:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

这个帖子到此为止
教育完楼主就行了
他反应不过来就算了
帖子本身毫无意义

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发表于 2007-8-13 07:03:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

学过历史吧.........物品换物品 最基础的几种物品其实就是货币  起码是已经充当了货币的职能

货币是什么? 衡量物品价值的工具 那么你那个物换物  那些需要囤积的东西 已经等于了一种货币 起码具备了货币的职能 不同的只是造型和名称了而已  不是别人脑袋出问题 是楼主小学没毕业 学学政治跟历史

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 楼主| 发表于 2007-8-13 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

继续飘过....


继续飘过....


淘宝呵呵....

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发表于 2007-8-13 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

暗夜公爵  你在搞啥?
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