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楼主: 暗夜公爵

[讨论] [逆流]简单可行的无货币系统

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 楼主| 发表于 2007-8-14 12:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[逆流]简单可行的无货币系统

心灵震撼者: Re:[逆流]简单可行的无货币系统

暗夜公爵  你在搞啥?



你觉得我在搞啥.....

我提出一个问题,不管这个问题是否有答案是否有意义


然后我期待看到一些闪光的东西


所以我在不停地顶....


或者说我在给闲极无聊的人们找点乐子....当然我希望有点回报....

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发表于 2007-8-14 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

对于用户能够玩你的游戏,1、你的游戏的世界观能吸引他。2、你的游戏满足了他的一些需求。3、你的游戏上手很容易,可以理解。
如果为了得到一个什么物品,玩家要花费很多精力在去换算上的话,是否增加了玩家难度,货币体系,你只要是有自己的世界观在这个游戏里,就不可缺少,只是你用什么去作为等价物,而且最终也会形成一种等价物。lz的多元化思路可以,但是游戏策划是个全局的概念。虚拟社会的形成,货币的流通一定是人们熟知的行为

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发表于 2007-8-14 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

确实 这么设计 我真的会把那个内裤看做是货币  其实也只是把货币的造型换了内裤  把货币的名字改成了叫内名裤  说白了 货币=内裤  再继续说 这个游戏的货币也就是一种叫内裤的钱了  继续说下去的话  这跟没改是一样的
....只要你想到交换 那就需要拿一种能衡量价值的东西去换的时候  这个东西就叫了钱  所以除非 游戏里不交易了 只要交易  就没办法把货币(又或是跟货币功能一样只是名称改叫内裤的东西)给取消掉  这是N千年 上万年人类发展历史积累的  国家机器都运转多少年了 都也没取缔呢(顶多换了信用卡 也是把钱从实物变成了虚拟) 怎么可能 我们这么几个人商量商量就想到妥善的取消方法了........

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发表于 2007-8-14 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

开出求购贴 兽人内裤20+巨魔人字拖30=人类比基尼B罩杯

在你的公式里 其实就可以看做是 20金+30铜买了个人类奶罩(不过B罩的太平坦了点....)

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 楼主| 发表于 2007-8-15 09:00:00 | 显示全部楼层

封帖结语

123790178: Re:[逆流]简单可行的无货币系统

绝对支持楼主
物物交换只是初始状态,目的是让玩家自己建立动态的商品交换体系,这本身就是很有趣的玩点,更接近现实。
金钱同样要提供,不过要有采集、冶炼、铸造、储藏等功能,其实就是完善其物理属性,而不是作为一种交换符号进行设计,这个实现过程又会衍生出大量玩点,应该是一举多得。
看到一些策划案罗列大量**系统就觉得累,与其是在建立,不如说是在扼杀,完善微观的细节才是硬道理。



感谢这位兄弟的闪光一笔,然我获得新的想法;

同样在基于淘宝以物易物的基础上,加入同为商品的“金币”,并且这个金币的获得和普通物品一样都是掉落或开采;但是如果我以每台服务器的人数上限,分阶段设置“金币”开采上限,哈哈这不就和显示的黄金的特征吻合了么?

淘宝解决了货币稀缺对流通造成的瓶颈,金币通过淘宝度过瓶颈阶段后称为稳定的货币。哈哈

不可说不可说,详细想法会更新在blog,回帖的这位兄弟我会Email一份给你,感谢咯;

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发表于 2007-8-15 09:15:00 | 显示全部楼层

Re: [逆流]简单可行的无货币系统

钱庄方式。。。。

a钱庄发行  aa钱庄银票

b钱庄发行  bb钱庄银票

aa钱庄银票在aaa地区能直接在npc那里当货币使用(占物品格子,1量2量5量10量20量,50量100量不同银票,外加大额银票等)

bb钱庄同理


钱庄银票在玩家手中的价值随意。。。

钱庄银票发行量进行人为控制。。

随便yy下 [em10]

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发表于 2007-8-15 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

做是绝对可以做

但是否增加交流成本,这个才是关键的

特别是如今,流行白痴游戏方式,你这样,玩家觉得累,游戏就OVER了

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发表于 2007-8-15 09:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[逆流]简单可行的无货币系统

AD.Mars: Re: Re:[逆流]简单可行的无货币系统



亏你也想的到,那玩家直接还交易个啥啊

不交易不行?不交易不叫游戏?

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发表于 2007-8-15 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

看见 公爵DD帖子来小顶下---

首先说下,有些人 既然设计游戏那么问下为何把现实的东西死向游戏里套??
你Y的,那我想问下,几千年来啊,或者几万年来啊,有人类能燃烧出来小火球吗?或者冒个火花的也行?有吗?

其实这些交易没什么不可。。只是需要一个很庞大的原材料系统和制作系统,和对应的需求消耗系统。。

因为 你要做足够多的原材料去冲淡/代替货币的 中介 意义,然后整个系统需要一个系统来制作啊,,,,制作完成如果没有必要的需求的话 谁来交换?这些原材料是被需求 才发生被交换。。。

先YY下一个思路
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