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楼主: 暗夜公爵

[讨论] [逆流]简单可行的无货币系统

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论坛元老

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发表于 2007-8-13 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

只要在用户之间存在普遍的交易行为,那么很自然的就会产生货币

要说无货币系统...我看到的第一反应----是不是类似现在WOW里的荣誉系统?那里面用荣誉点数代替了传统意义的虚拟货币,可以用来从NPC处购买特定的装备,但荣誉点数是不能在用户之间流通的.

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发表于 2007-8-13 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

QQSHOW、QQ宠算不算是巨大成功的与RMB直接挂钩消费最紧密的网络游戏?
不知道探讨的是指如何让rmb直接成为游戏消费模式的问题???

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发表于 2007-8-13 21:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[逆流]简单可行的无货币系统

卡特铁角: Re:[逆流]简单可行的无货币系统

只要在用户之间存在普遍的交易行为,那么很自然的就会产生货币

要说无货币系统...我看到的第一反应----是...


亏你也想的到,那玩家直接还交易个啥啊

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发表于 2007-8-13 21:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[逆流]简单可行的无货币系统

windtiger: Re:[逆流]简单可行的无货币系统

QQSHOW、QQ宠算不算是巨大成功的与RMB直接挂钩消费最紧密的网络游戏?
不知道探讨的是指如何让rmb直接成为游戏消费模式的问题???


那不就是如今的免费游戏么

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QQ
发表于 2007-8-13 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

绝对支持楼主
物物交换只是初始状态,目的是让玩家自己建立动态的商品交换体系,这本身就是很有趣的玩点,更接近现实。
金钱同样要提供,不过要有采集、冶炼、铸造、储藏等功能,其实就是完善其物理属性,而不是作为一种交换符号进行设计,这个实现过程又会衍生出大量玩点,应该是一举多得。
看到一些策划案罗列大量**系统就觉得累,与其是在建立,不如说是在扼杀,完善微观的细节才是硬道理。

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 楼主| 发表于 2007-8-14 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统



楼上详细说说“动态商品交换体系”是什么?

金币作为小体积物品,通过“采集、冶炼、铸造、储藏”到时没想到 详细说说,很有兴趣

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发表于 2007-8-14 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

交易的目的是赚利润,利润怎么表现?没有利润,那又为什么要交易呢?现在是商业社会,用户的心理也是商业心理,脱离用户心理的产品怎么来获得用户呢?

这是一点疑问,希望同lz探讨下。。

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 楼主| 发表于 2007-8-14 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

楼上,商人的交易目的时赚利润,因为他们没有生产,并以交易卫生,这是他们和生产者本质的区别....

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发表于 2007-8-14 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

我知道什么是商人,但关键是什么东西驱动玩家去游戏。玩家的喜好类型有很多种,且比较复杂,游戏里没有纯粹的商人,也没有纯粹的生产者,比如所有玩家都会用到摆摊或者拍卖的功能。

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 楼主| 发表于 2007-8-14 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:[逆流]简单可行的无货币系统

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