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《碧蓝幻想Relink》动画足、战斗爽!--看二次元手游大厂如何做动作爽游

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发表于 2024-10-21 09:12:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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编写日期:2024.3.4,后续游戏版本更新内容可能未包含在文档内。如需转载请后台留言。

一、研究背景

《碧蓝幻想Relink》(英语:Granblue Fantasy Relink)是由Cygames开发的RPG游戏,该作于2024年2月1日正式发售,登陆STEAM和PS平台。2月13日,官方宣布游戏全球销量突破100万份。截至2月28日,Steam平台共有2.3万条评论,好评率90%,SteamDB显示其同时在线人数峰值最高达11.4万人。

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特别好评

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SteamDB统计的玩家数据

作为一款页/手游IP改编的买断制端游产品,其成绩与口碑均超出了大众预期。我们对游戏进行了体验,并对其亮点的演出和特色的战斗及养成部分进行了拆解分析。

二、剧情阶段体验

《碧蓝幻想Relink》的剧情非常王道热血且直白简单,概括来说就是“我”为了救被反派抓走的朋友一路过关斩将,最终成功救人还顺便拯救了世界的故事。但整个游戏剧情阶段给予玩家的体验却意外的好,究其原因是做好了下面这两件事。

2.1 高质量动画演出

本作中小到角色释放奥义时的动画演出,大到充满史诗感的Boss战剧情动画,无不给人以震撼惊艳的感觉。Cygames成功的通过自己最强的美术制作力,提升了玩家对这款游戏的初期评价,通过高质量演出动画充分调动了玩家情绪,使玩家更容易沉浸其中并对游戏故事的后续发展充满期待。下面仅展示部分片段。

我方角色释放奥义

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注:GIF生成时出现了颜色异常现象且无法展示声效

Boss转阶段特写动画

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Boss从人马形态变身为人形态

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Boss转阶段召唤神器

2.2 ★紧凑的主线关卡安排

游戏将90%的剧情和演出内容集中在游戏的前20小时内呈现,毫不拖泥带水,让玩家一口气看了个爽。并且前20小时中的剧情关卡难度相对较低,任何玩家基本都可以顺利通过。

在20-40小时期间,通过隐藏结局吸引剧情向玩家继续游玩下去,并通过委托任务逐渐增加游戏难度,让玩家开始重视角色养成,引导玩家逐渐由剧情(内容)驱动型转化为养成(数值)驱动型。

在40小时之后正式进入“刷刷刷”阶段,肝帝型玩家狂喜,开始上班。同时,因为40小时之前的体验足够好且游戏故事有一个圆满的收尾,对角色养成不感兴趣的玩家即便退场也不会有过于负面的情绪。

如果对比怪猎系列的剧情推进节奏,可以得出如下示意图。

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这样调整起到了扬长避短效果,将游戏质量最高的动画演出前置,在最短的时间内一口气呈现给玩家,既让原作IP粉丝大呼过瘾,也很大程度的提高了泛用户留存率。更关键的是将怪物种类不足、重复刷取容易审美疲劳的问题留到了后面。

如果熟悉Cygames旗下手游的朋友应该已经能感觉到了,他们只是将自己擅长的内容/美术主导型手游的运营思路套用到了单机游戏中,便起到了不错的效果。

三、战斗机制

3.1 角色招式

《碧蓝幻想Relink》共有19名角色,每名角色都有截然不同的攻击动作和玩法机制设计。

每名角色根据机制设计不同,对应了不同的玩法及配装倾向。玩家更换主控角色时,就像在《怪物猎人》里换了一种武器,能获得截然不同的战斗体验。这也是游戏后期玩家进行新角色养成(横向养成)的主要动力。

注:动图截取自角色攻略视频:B站-BV1Dm411Q7Uy

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夏洛特-持续打桩

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塞达-空战

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珀西瓦尔-蓄力重击

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拉卡姆-机枪速射

3.2 队伍构成

在本地(单机)模式下,玩家可以挑选3名角色交给AI控制来协助战斗。在在线(联机)模式下,由4名玩家各自操作1名角色组成战斗队伍。

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单机模式队伍构成

3.3 通用战斗机制介绍

昏厥槽与连锁攻击

持续攻击敌人会使敌人昏厥槽(蓝槽)增加,昏厥槽蓄满时会打断Boss当前动作并触发连锁攻击。使用连锁攻击后能派生出适配当前角色的增益效果,例如夏洛特可在使用连锁攻击后直接进入金剑打桩状态、娜露梅使用连锁攻击后可让下次蓄力速度激增。

敌人昏厥槽蓄满后的一段时间内无法重新积蓄,需等待昏厥槽由灰紫色状态转变为亮蓝色状态才可重新积蓄。

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夏洛特连锁攻击后直接进入金剑状态

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娜露梅连锁攻击后使后续蓄力速度激增

奥义与奥义连锁

角色在攻击命中或受击后,可以积累奥义槽。奥义槽满时可以释放奥义(大招),造成大量伤害且能打断Boss当前行动。若此时队友的奥义槽足够,则可轮流释放奥义,达成奥义连锁。参与连锁的队友数量越多,最终奥义连锁的伤害值就越高。除此之外,玩家在其他队友释放奥义期间仍可对Boss进行输出,奥义连锁除了伤害爆表以外还有不俗的控制效果。

Link值与连锁时域

通过连锁攻击等方式与队友进行配合,Link值将会上升,当达到100%且全队成员成功发动连锁攻击时,可进入连锁时域。连锁时域中,敌人的行动会变得极为缓慢(类似子弹时间),我方角色的攻击大幅提升,能力冷却时间大幅缩减。

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Boss状态槽

Boss受到伤害后状态槽会上升,达到最大后Boss将进入Overdrive(愤怒)状态,能力值和使用招式都会得到增强。此时再对Boss造成伤害后,状态槽会逐渐减少,减至0时怪物会进入Break(破防倒地、长时间硬直)状态。

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Overdrive

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Break

濒死状态&危机槽

当角色生命值归零后会进入濒死(倒地)状态,暂时失去战斗能力。等待一段时间或使用复活药后角色可满血复活,玩家连按任意键或队友在附近救助可以缩短复活时间。战场中有角色处于濒死状态时便会消耗危机槽,当危机槽消耗殆尽时战斗失败。

3.4 ★战斗体验分析

如果说魂系游戏作为硬核动作游戏的代表,玩家的体验可以总结为“在刀尖上跳舞”,那么《碧蓝幻想Relink》可以说是走了另一个极端,给玩家的体验就是“简单爽快”。

我们将3.3中介绍的几个通用战斗机制整理总结成图,并分析出了如下3条战斗设计特点。

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  • 简化玩家目标,战斗易上手

如果仔细拆分来看,《碧蓝幻想Relink》中的机制设计在动作类游戏中算是比较复杂的,很多玩了几十小时的玩家可能都不知道这些槽的具体增长条件是什么。但单从玩家体验来看,这套机制又是非常容易上手的,因为玩家从头到尾只需要做好“持续进攻”这一件事情,然后哪里亮了点哪里就可以将全部的有利机制利用起来了。

  • 战斗容错率高,鼓励玩家更加激进的进攻

角色HP归零仅会进入倒地状态,使用复活药或等待一小段时间后即可满血复活继续战斗。死亡惩罚相比《怪物猎人》系列的3猫车和魂系游戏的重新再来要低的多,更加鼓励玩家放开手脚进行高风险高收益的进攻。如果说魂系列考验的是玩家在保证生存的前提下抓机会打输出的能力,那《碧蓝幻想Relink》就是在考验玩家在Boss动作的干扰下最大化保持输出的能力。

  • 持续不断的进攻奖励营造战斗爽快感

由上图分析中可见,《碧蓝幻想Relink》设计了多种对玩家的进攻奖励机制,其中有些是高频触发的小奖励,有些是通过长时间积攒所产生的大奖励。每种进攻奖励都会伴随有明显的UI动效、角色技能光效和特殊音效,持续不断的对玩家的感官进行刺激。当这些进攻奖励被接连不断的触发时,会产生持续不断的进攻爽感。

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四、角色养成

4.1 养成项介绍

《碧蓝幻想Relink》相比于硬核动作游戏来说,更加重视数值养成。其单个角色的养成深度极深,且养成项非常细碎,详见下面的养成项表格。

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绿底色代表玩家会优先培养的高性价比养成项;红底色代表最后需要投入大量时间肝的、拔高角色上限的养成项。

各养成项对角色提升占比示意图如下:

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注:占比数值未经严格计算,仅为示意用的约数

4.2 ★养成体验分析

通过上面的表格不难看出,《碧蓝幻想Relink》的养成项又多又深,设计思路非常手游化,甚至可以看成是将一款长线运营手游的养成模块直接套用的产物。而这种长线养成思路恰恰符合了刷子类玩家的核心需求。

每刷一把都有收获

游戏中养成项种类虽然很多,但从提升稳定度的角度可以将其归为两大类:稳定提升项(角色等级、武器等级、天赋树加点等)和概率提升项(稀有因子获取、稀有素材掉落等)。二者综合给予了玩家只要我刷下去,就会有提升的养成体验。

稳定提升项确保了玩家每次出任务回来都能有提升感,即便当前的主控角色已经刷满,任务中获得的多余材料和点数还可以给其他没练满的角色使用。

概率提升项能让角色能力获得阶梯式的提升,玩家每次出任务或去因子炼成时都会带着“出货”的期望。如果小概率事件真的触发了那就是狂喜,如果没触发,由于有稳定提升项的存在所以也不算亏。

有足够的内容可刷

单角色养成深度足够深,稳定提升项本就需要消耗较长的时间刷取资源才能升满,概率提升项更让角色毕业变的几乎不可能。即便你没那么追求完美,练成型一名角色后,还有很多后备角色可以练。玩家总能够在游戏中找到让自己变的更强的方法。

通过更换主控角色获得新体验

在刷子类游戏中,玩家长时间使用同一套路进行机械式刷取后,难免会产生想要体验些新套路的想法。此时,玩家便可以去练一个新的角色来获得截然不同的战斗和养成体验,就跟暗黑类玩家会练不同BD的小号一样。游戏中一共为玩家提供了19个特色鲜明、机制各异的角色,非常禁得起消耗。

除此之外,老角色的练度还可以助力新角色的养成。玩家既可以通过老角色打出的多余素材和MSP点数,快速提升新角色的基础养成项水平,帮助新角色快速成型,还可以直接将老角色变成AI队友,让其变成战斗中的强力打手。

总结

前期体验极佳:游戏通过紧凑的关卡安排,将90%的剧情和高质量动画演出内容集中在前20小时内呈现,扬长避短,增加了玩家在剧情阶段体验的爽快感。

战斗爽快:战斗机制易上手且容错率高,通过多种特殊机制和音画效果营造战斗爽感。

角色养成深且广:手游般的养成项设计思路,恰恰符合了刷子类玩家“一直有的刷”的核心需求。

我们爬取了5011条中文评论区评论并对其词频进行了分析并生成了词云图。“战斗”、“爽”、“演出”、“刷”等词汇高频出现也印证了这几方面的体验给玩家留下了深刻印象。

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文/英雄游戏研究院
来源:英雄游戏产品研究院
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JacHNMtnNYSkOa2ke-IV8Q
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