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2024年11月,腾讯游戏北极光工作室群北极光A1工作室总经理任志国走进武汉大学,分享其制作人之道,剖析一个创意从产生到实现落地的方法论。本文系腾讯游戏高校公开课制作人宣讲-武汉大学专场内容摘录。
游戏开发是一个复杂的软件工程,是艺术和技术的结合。所以游戏制作人不能只有艺术家的一面,也要重视工程,才能增加游戏项目成功的几率。游戏制作人就像电影导演。导演是选择什么样的剧本,选择什么样的演员,拍成一个什么样的电影。而游戏制作人是制作一个游戏,游戏是什么样的世界观,游戏里面讲什么样的故事,游戏里采用什么样的技术,选什么样的人来制作游戏。
做游戏的道法术器
道
道,指万物乃至宇宙的本原。按现在的理解就是一件事背后的规律。大到战争、内政、外交、商业,小到某一件具体的事情,都有背后的规律支撑,合则成,不合则败。
游戏行业的规律是高速发展的时候看红利,中速发展的时候看竞争力。1978年-2015年属于高速发展时期,准确来说,游戏在2003年左右才开始在国内发展起来。当时竞争游戏非常少,这个时期只要敢做,做得好做得快,一般会取得不错的成绩。在高速发展的时代奖励的是机会。2016年至今属于中速发展时期,一个月发行多款游戏,时代奖励的是竞争力,游戏需要有差异化。
法
法,就是方法,某种事情一般的方法,兵家有兵法、商家有生意法、学习有学习法。
方法一:借鉴成功游戏做微创新
在高速发展期,时代奖励机会的时候,借鉴成功的游戏进行微创新,做出好的作品。即使是现在游戏多竞争大,还是推荐这种方式,在前人的基础之上不断进行进化迭代,再创新做出更好的作品。因为鼓励创新有一个前提是有历史经验的积累。如果拥有历史经验的积累,可以有大量的创新。如果没有历史经验的积累,还是需要虚心学习在进行微创新。这是一种规律。很多moba、fps游戏是在前人的基础上进行演化、迭代,对前一代作品的缺点经过演化,不断修改,才做出好的作品。
方法二:游戏立项三思
游戏立项的时候需要思考三点,首先要做好成本控制,第二点是游戏需要有差异化,第三点是游戏开发时需要聚焦。这三点是在游戏立项的时候需要想清楚的。
在差异化这个维度上,游戏立项的时候需要思考以下六点。第一点是选择稀缺赛道。现在每个赛道都有不错的游戏,有的赛道是红海。所以在目前的情况下,选择稀缺赛道会更有优势。中国有14亿人口,如果在稀缺赛道做得好的游戏也可以成功。第二点是选择做大DAU的产品,做大众品牌。因为做游戏是内置服务,卖的是服务,真正的用户群体越大越好,否则生命周期会非常短。第三点是选择差异化的题材。游戏制作人需要看清趋势,两到三年之后游戏玩家喜欢玩什么样的题材。第四点是在参考的基础上进行创新。第五点是游戏的战斗品质要够高。第六点是要考虑做好长线运营。
在聚焦这个维度上,要做到一次只做一个变量。如果一个游戏做三年时间,怎么做呢?每3个月时间为一个里程碑时间,3个月时间内只做一件事情。比如先验证pvp基础,再验证核心玩法的竞争力、框架和特性。一次只做一个变量,每3个月做一件事情,把事情做好了再做下一件事情。
方法三:游戏产品研发的五个产品理念
理念一是要学会做少做精,游戏策划需要克制,不要持续优化本不该存在的需求。理念二是需要有全局思维,制作人的一个想法需要程序美术策划共同完成,可能需要花费两周甚至一个月的时间,所以制作人需要有统筹思维。理念三是要有分层思维,游戏玩家各有不同,需要进行付费分层,活跃分层、社交分层。理念四是做得越简单越好。理念五是需要有逆向思维,从客户体验出发逆向进行思考。
术
术,就是你在具体安排一件事的时候如何排布资源。比如你带兵打仗,你很懂兵法,但是具体指挥的时候,你也要安排好这个连放在哪,那个连放在哪,炮兵在哪,工兵干嘛,什么时候进攻,什么时候防守等等。
研发理念:MVP+LOQ+认知迭代
制作游戏跟开发产品一样,先做一个mvp,即最小可用的产品,验证产品是否能够运行,是否符合立项时的思路再前进。前进的过程中,采用质量分级方法,分级去完成,不断提高质量。这个理念的内核即是快速反馈。每天回看目前做的游戏是不是自己想要的,不是再修改,这样游戏才能做到想要的样子。
管理理念:信任+信用
游戏是一个创意产品,一定要充分地信任和信用,才是游戏团队好的工作状态。制作人把事情交给团队成员要充分地信任,团队成员也要兑现承诺把东西做出来,这是一个相互信任。随着信任加深,就会形成信任和信用的正向循环。
游戏项目是利用有限的资源和创业人员产生无限的价值。游戏通过人、时间、成本让创意产生价值。人、时间、成本是有限的,尽可能让创意团队产生无限的价值,才能做出一个非常优秀,大家都喜欢口碑非常好的游戏作品
项目方法:逆序法
假如做一个游戏需要三年的时间,那么每个节点是三个月。需要设立月度目标,周度目标进行倒推,再结合创意做产品。逆序法可以更好的结果导向,更好地达成目标。
器
器,就是你手里的兵、武器、工具等等这些资源。游戏策划、游戏程序、游戏美术人员需要掌握和了解对应的软件和工具。
游戏制作的道法术器,道即要通过行业分析,通过行业趋势判断做什么样的项目;术即在游戏制作的过程中,想清楚做的事情的价值,为什么选这个赛道,为什么选这个题材,做什么样的战斗体验,做什么样的玩法需要想得非常清楚;术即懂得排兵布阵,方法比如上文提到的MVP、LOQ;器即掌握一系列的工具,提高效率。
文/腾讯游戏学堂
来源:腾讯游戏学堂
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