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2025年游戏业人才走势(研发篇) (1)

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发表于 昨天 13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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对比2024年的哀鸿遍野,今年好消息是稳中有升。比如已经放弃了的字节游戏重新且加大了布局,某石油公司入局游戏研发,某动画公司入局游戏等等。有投入自然就有人员需求,对业内就是利好。如果非要说具体哪些赛道热门,哪些需求旺盛,其实难以很具像化。在裁员和砍项目越来越常态化的当下,聊全产业太不实际,仅从几个大方向来描述需求现状,欢迎留言探讨。

1、技术带来的变化:

分两个层面,一个是AI。目前绝大多数2D美术默认会使用AI且有商业化项目经验作为一项基本技能。一个是引擎升级带来的需求:尤其是UE5引擎相关岗位水涨船高,不管是引擎开发、编辑器还是功能等,基本每家大中型公司都缺。与之对应的则是服务器需求锐减,因为底层架构没有大的变化,客户端和服务器需求对比的话大概7:3,往年基本是5:5。

2、提升品质带来的需求:

  • 在竞争激烈画质越来越卷的当下,无论从公司还是个人来说都是“不进则退”。映射到需求而言,则是3D化、虚幻化。
  • 具体来说,2D项目相关的需求,不管是cocos、h5、java甚至动效等等都是锐减,而3D出生的主美(尤其是动作、特效为主)需求提升明显。往年大多数主美默认为2D背景,这背后的原因就是玩家对品质的要求倒逼厂商对产品的升级迭代。而2D主美因为对引擎基本不涉及,是无法实现比如搭建管线以及生产制作的。
  • 大厂发力的二次元开放世界赛道已进入铺量阶段,拉升了动作、特效需求,比如手头的这些专家都在50-200万之间。还有大厂今年重点投入的主机和高品质单机赛道,也都是UE5引擎为主,也进一步抬高了特效、动作、战斗、关卡、叙事策划需求,这几个目前都是50-300万之间。

3、招聘现状:

目前各公司的招聘策略都是(大厂除外):稳固有现金流的老产品+All in 1-2款公司级重点项目+持续观望但谨慎投入新项目。

文/廖义霞(Vivi)
来源:游戏猎人Vivi
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/kMPdqRMDBlOQdyiCk6J8TQ

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