【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准
— 1. BowBlitz —
Bowmasters+弓箭传说
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亮点:弓箭传说like、Bowmasters
介绍:国内团队做的。游戏可以理解为是《Bowmasters》玩法+《弓箭传说》的外围和系统机制组合。
关卡内是拉抛物线杀小怪,每次升级后3选1BUFF,然后连续闯过几十波通关。有点亮点的是,BUFF的升级机制可玩性比较强,既有类似2个BUFF组合成1个强力buff的设计,还有同属性BUFF升级5次之后解锁属性必杀的效果,提高了可玩性。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:代表的是这套gameplay和《弓箭传说》like的组合可行性,可以保留外围部分,看看其他类似的玩法组合。
— 2. Color Brick Stack —
Stack+Jam
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亮点:Jam玩法、Stack玩法、积木画风
介绍:底部用Stack的形式叠各色的小圆砖块,消除后和顶部各色的身体小人组合消除。相当于Stack+Color Jam的组合,动画、节奏、手感、音效啥的做的都算不错。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:双超休闲益智玩法组合
— 3.Hidden Screw —
找东西+3D拆钉子
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亮点:找东西、3D Screws
介绍:本体基础是3D拆钉子,不过稍微进行了些微创新,过关目标不是拆除所有钉子了,而是找到其中的某些物品,有点像很简单的Hidden Object机制,不过实际上手跟3D拆钉子的流程和体验没啥区别,只是包装上比较新鲜。
可以看看在这基础上再多设计几步,应该能把整体体验做的更新鲜一点,现在属于换汤不换药。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:在3D拆钉子基础上的微创新。
— 4.Droptris —
手机玛丽医生
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亮点:玛丽医生
介绍:如果玩过红白机的《玛丽医生》这个跟那个一样,可能对于没玩过的人来说算是比较新鲜吧。稍微有点区别的是各色砖块的形状比较多,类似俄罗斯方块的形态,但是消除机制和连消机制都跟《玛丽医生》一模一样,另外玩法做的也比较简单,关卡设计如果再丰富些就好了。
障碍、特殊棋子等等,现在只有普通消除的话太初级了。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:算是传统经典游戏的画风升级版本吧。
— 5.Spin Break: Roulette Battle —
Spin轮盘战斗+卡组构筑Roguelike
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亮点:轮盘战斗、卡组构建Roguelike、像素风
介绍:来自韩国51%,名字是不是在致敬111%——,像素画风的地下城轮盘卡牌战斗玩法,有蓝、红、黄3种颜色的轮盘,停在不同颜色区域可以对应打出卡牌、放技能、使用BUFF、被敌方进攻等触发各种行动。像素画风,玩法上手之后有点硬核,Spin的感受也不好,这个游戏本身是做的一般,但是正是踩在他肩膀上的机会了。
画风改休闲一点,机制规则简化清晰一些……留着框架其他地方还是挺有想象空间的。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:很多比较“硬核”的肉鸽玩法都是“借鉴后优化”的机会,现在这个阶段指着直接抄爆款有点太天真了,花点精力和魄力做创新吧,对当下的市场多带点敬畏之情。
— 6.APT:Raise Your Hands! —
纯流量酒桌partygame
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亮点:APT题材、Party Game
介绍:这个游戏比较特殊,特别拿出来说一下。《APT》是近期最火的音乐和流量扛把子,其实这首歌的背景就是这个游戏《APT》,本身是韩国的酒桌排队游戏,几个人把手摞在一起,然后喊一个数字,然后依次往上叠加,谁是那个数字就喝酒,比较热闹的酒桌游戏,跟国内“逛三园”“吹牛”什么的比较像,然后在玩的时候喊的口号居然延伸出了一首爆款歌曲。
现在这个游戏玩法又随着歌曲推广出来,成了“韩国文化输出”了,这个展开还是挺有意思的。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:那些文化就摆在那里,谁嗓门大算谁的,只有这些文化还不够,得带着他们走出去才行啊,别管是啥。
— 7.Cut-Crush-Cover:Roshambo Wars —
剪刀石头布极简RTS
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亮点:剪刀石头布题材、极简RTS/SLG
介绍:剪刀、石头、布的3种单位红蓝对A,克制关系也和我们的基础认知相同,剪刀克布、布克石头、石头克剪刀,可以在对应的路径上放置一定数量的单位,然后A到对面基地造成伤害,谁先空血就输了。
还设置了一些火焰、靴子、辣椒等各种BUFF来增加游戏的随机性和可玩性,但游戏的底层机制和乐趣就是石头剪刀布的RTS。
想要入手极简RTS/SLG的可以玩玩这款游戏,这个游戏类型的最简模型就是这样了。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:如果加上射程、地形,就是《星际争霸》的雏形。
来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/OC77RgHS8rdbyWteMhO6lQ
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