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【爆款新游】“大富翁 + X”,今年中度赛道最强的爆款范式 - 《Heroll》产品分析

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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容概述

笔者在玩一款近期上线的休闲肉鸽RPG游戏《Heroll(中文名:勇士团团转)》,居然又是来自韩国“毒厂”111%,最近产能真爆炸……依旧是公司主体账号上线,显然对产品信心十足。产品上线后在亚洲多服杀入畅销榜前百,社区讨论度也极高(上线当天就有5个朋友找笔者催稿,真是太热情了)。

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《Heroll》这次打破了大家“毒厂 = 塔防”的习惯认知,各方面都令人惊喜:美术采用了复古的卡通像素风,题材是勇者在地牢中对抗恶魔,这一经典桥段让人想起《黑暗之魂》等名作;核心玩法是大富翁,融合了LOOP和肉鸽元素,玩家操控勇者刷取装备强化自身,挑战各种敌人最后通关,趣味十足令人上瘾;外围系统自然是经典的中度混变模式,设计相对常规。

接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

PS:品类同为“大富翁 + RPG”的《Mini Tales》之前也写过分析文章,很值得配套阅读进行对比。

要点提炼

  • 极高的想象空间:《Heroll》将亲民的扔骰子玩法与地牢RPG有机结合,加上肉鸽元素进一步强化随机乐趣。“大富翁 + RPG”的轻包重组合方式,堪称今年最值得关注的中度赛道产品方向
  • 惊艳的玩法融合:与《Mini Tales》的多角色RPG不同,《Heroll》在大富翁基础上选择了侧重刷装备的单角色方向,在轻度包装和肉鸽元素的加持下,让本就魔性的地牢刷刷刷玩法焕发出了全新魅力
  • 美术选型有特色:游戏采用复古的卡通像素风格,搭配勇者孤身闯地牢的经典设定,表现生动流畅,“碰瓷”《黑暗之魂》等经典游戏也是合理选择
  • 成熟的设计积累:虽不是塔防产品,但在美术风格和外围系统上都套用了过往积累,有效沿用成功经验,让产品起点更高也更“安全”
  • 内容储备略不足:产品上线不久,虽然核心玩法和外围内容都有一定规模,但整体内容量还是太少,顺利的话2 - 3小时即可通关,更多内容有待完善

核心玩法

规则概述

《Heroll》的核心玩法是大富翁+肉鸽RPG的类型,具体如下:

  • 开始冒险后,玩家操控勇者在棋盘上探险
  • 点击骰子,在地图上前进,触发各种事件
  • 战斗为全自动即即时规则,无需操作
  • 玩家可获得各种装备和技能来强化自身
  • 持续推图,击败最终层的魔王通关

具体规则

点击开始游戏:

  • 进游戏前,玩家可使用BUFF券获得增益
  • 消耗5点体力,进入游戏

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棋盘规则如下:

  • 四个角的大格为特殊事件格(起点、限时挑战、储蓄罐等),其他小格为普通事件(战斗、宝箱、随机BUFF等)
  • 投掷骰子,主角移动对应步数,停在格子上会触发对应事件
  • 每次经过起点时,魔王会在场上添加一些对玩家不利的事件
  • 每次停留在普通格后,会在该格上盖一个小房子,四个小房子会合成为一个大房子,之后根据房子数量获得红宝石奖励

装备规则如下:

  • 玩家在冒险中可获得装备,佩戴后增加属性
  • 装备分为武器、盾牌、盔甲和头盔,对应属性分别为攻击、防御、命中和生命值
  • 穿戴新的装备会自动出售旧装备,并获得少量红宝石;丢弃装备视为出售
  • 装备分为白 / 绿 / 蓝 / 金四种品质,分别具有0 / 1 / 2 / 3个额外词条(暴击、秒回、闪避等高级属性)
  • 角色有纸娃娃系统,穿戴装备会改变外观

药水规则如下:

  • 玩家在冒险中可以获得药水
  • 在任意时候点击药水使用,回复生命值
  • 药水治疗量和携带数量,可以在游戏中升级

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特殊事件包括但不限于:

  • 篝火(起点):玩家回复一定生命值并刷新场上两个事件。在3的倍数回合会额外增加商店事件,玩家可以购买随机BUFF和药水升级
  • 限时挑战:一定回合内到达指定地点,成功后获得金色装备
  • 储蓄罐:玩家每次扔出两个数字相同的骰子会进行计数,停留在储蓄罐后领取对应红宝石奖励
  • 住宅:扔两个骰子,建设对应数量的建筑
  • 花丛:扔两个骰子,获得对应数额的红宝石
  • 尖刺陷阱:后续一路所有战斗减少1名敌人
  • 大宝箱:后续一路全改为宝箱事件
  • 黑市:功能同商店,但售价更贵

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普通事件包括但不限于:

  • 战斗:根据图标数量,与至多4名敌人展开战斗,胜利后获得随机装备
  • BOSS战:与一名BOSS展开战斗,胜利后获得随机装备
  • 宝箱:获得1-3个随机装备
  • 药水店:获得1-2瓶药水
  • 祝福:获得1个随机技能
  • 勇者遗骸:挖掘5块地面,有机会获得装备
  • 铁匠铺:强化装备,次数越多品质越高,但成功率也递减
  • 监狱:投掷骰子进行至多3次判断,失败扣血,成功出狱并回血
  • 锻造:QTE小游戏,根据成功次数获得对应品质的装备
  • 附魔:强化一件装备的1个词条
  • 锁定:几回合内锁住一个特殊事件格
  • 空地:啥都没有

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战斗为横版自动即时规则:

  • 玩家和宠物,与敌人左右站位,自动对打
  • 角色很朴素,只有普攻
  • 如果有血瓶道具,可以在战斗中点击使用
  • 击杀敌人后会掉落装备,可在战斗中立刻穿戴

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持续推图,最后一层击败BOSS后通关。

  • 目前版本内容较少,只有30层

游戏体验

《Heroll》单局时长略长(5 - 30分钟),下面讲一下体验相关内容:

  • 单局游戏为随机性很高的肉鸽RPG,加上扔骰子控制步数的变量,每局游戏的变数非常大;但毒厂不愧是最会设计随机性的厂商,无论是大小格事件的划分,还是每圈固定刷新的事件、敌人数量和特定事件的固定点位,再到逐渐变强的敌人和等级提升的装备,游戏体验总能在各种随机性总能保持在稳定区间
  • 产品在美术层面的细节打磨也十分到位,比如扔出骰子后地面的事件会标注数字,辅助玩家进行计算;触发各种事件后也会有与之匹配的特效,保证画面时刻生动,不让玩家体验枯燥
  • 地牢刷装备的很容易让玩家上头,毕竟装备等级到战力的直观提升反馈清晰且强劲,对更高品质装备和更好词条的追求也是此类游戏的核心趣味,搭配肉鸽品类的随机性与极简的扔骰子规则,无脑刷刷刷的快感很容易令人沉迷,在单局失败后也会愿意立刻再来一局
  • 在地牢刷装备游戏中,纸娃娃系统堪称神来之笔。玩家获得强力装备后,不仅带来数值的提升,外观的直接变化也很直观刺激,能增强玩家的成就感,并持续为玩家提供追求更强、更帅装备的动力
  • 四件装备对应的属性中,除了常规的攻防血,第四个命中有种“硬凹”的感觉,不仅敌人没有固定的对冲属性,投放也存在问题,导致后期满命中后也让对应装备追求直接断掉,是比较失败的设计

外围系统

内容概述

《Heroll》的外围是简洁的混合变现模式,各方面较为基础:

  • 玩法:主线推图
  • 养成:成长,宠物
  • 系统:商店,转盘,聊天等

养成

成长:

  • 消耗卷轴和金币,对主角四维进行养成
  • 特定等级解锁额外词条

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宠物

  • 消耗金币和对应经验,进行升级,提升基础属性和持有效果
  • 至多上阵5只宠物,合计对玩家进行加成

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系统

没啥好说的,唯一诡异的就是……一个轻度单机游戏,为啥做个聊天系统啊?!

商业化

商业化是传统的混变模式,重心偏重IAP内容。

IAA

广告点位全在局外,提供额外的资源产出:

  • 战后双倍金币*N
  • 转盘抽奖*1
  • 购买体力*3
  • 购买金币*3
  • 购买钻石*2

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IAP

付费内容不多,具体如下:

  • 首充礼包
  • 永久卡(移除广告+2倍速)
  • 限时礼包
  • 钻石直购

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结语

经过上面的详细拆解,可以看出《Heroll》是一款令人惊艳的产品:美术采用了精致的复古像素风,搭配地牢勇者题材,表现力较为出色;核心玩法是将地牢RPG玩法与大富翁扔骰子进行了融合,搭配肉鸽元素,让游戏过程更加简洁且充满随机性,维持休闲感的同时进一步丰富了游戏体验,很令人上头;外围系统采用中度混变模式,是一款非常有潜力的产品。

从几年前《Monopoly Go!》爆火后,不少厂商尝试进行效仿,但鲜有成功者。去年开始有团队尝试在扔骰子与肉鸽RPG玩法作为融合,让传统RPG玩法更加轻度休闲化,逐渐出现了一些令人亮眼的产品。笔者认为,选择类似大富翁的轻度玩法再与RPG产品进行融合的“轻包重”方向,依旧是今年中度产品赛道的最佳爆款范式之一。

上周也有朋友吐槽我近期“111%含量有点高”,这也侧面看出这家厂商的一些变化:从去年开始,毒厂推出产品的速度明显加快,不仅在塔防赛道有Lucky Defense和Epic Shaman等爆款,非塔防品类也有Rolling Legion和Heroll等令人眼前一亮的产品。在韩国的中轻度产品赛道,111%的王者之姿越发稳固。

最后,虽然这篇文档对《Heroll》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款优秀的游戏,体验地牢刷刷刷与投骰子玩法融合后的独特乐趣!

文/林彦丞
来源:Vergil的游戏杂谈

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