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五年坚守,灵犀还能带给三国卡牌赛道多少惊喜?

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
提及三国卡牌,灵犀互娱旗下的《三国志幻想大陆》(以下简称《三幻1》)算是经典之一。

论成绩,《三幻1》在2020年上线后迅速冲到App Store畅销榜Top3,之后接连三个月稳居畅销榜前10,成为卡牌赛道上新的天花板。论资历,其自上线以来运营已有5年之久,积累了超1500万用户,卷入了大量的策略玩家和内容玩家,从一众数值卡牌脱颖而出。

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作为一名卡牌游戏爱好者,GameRes其实早在《三幻1》测试阶段便已接触。一方面,游戏的美术表现相当亮眼,国风高颜值的三国人物立绘牢牢抓住了笔者的审美;另一方面,游戏中全员无双、无废将、零损换将等设定在当年的卡牌赛道里实在是太超前了,它打破了传统卡牌游戏中常见的初始品阶限制,全系武将都能觉醒至无双,且上阵武将的等级装备都能全员共享,换将没有任何损耗成本。这些设定一度颠覆了行业对卡牌形态的认知,为后来品类的发展更迭提供了明确方向。

但灵犀互娱对三幻系列的期望远不止于此,换句话说,他们想做的不只是短期的即时满足,更在于对用户的长期吸引力。从研发到上线,再到长达5年的运营,这期间GameRes和众多玩家一同见证着三幻系列不断迭代的新内容、新理念、新尝试,也看到了三幻系列在长线的生命力。

5年长跑,三幻系列的进化之路

卡牌,堪称所有游戏中竞争最激烈、迭代进化速度最快的品类,时不时有厂商在此赛道加码,意图诠释卡牌的新形态。三幻系列在长线中面临的最大难题,就是如何在日益翻新的卡牌新作冲击下保持吸引力,对此,《三幻1》的做法是迎合市场变化,保持差异化竞争力。

迄今为止,《三幻1》更新了超40个大版本,从1.1版本到如今的5.6版本,团队在玩法上不断拓维,推出了如军团休闲探索玩法“官渡之战”、GVG玩法“汉中争霸”、结合策略与探宝的“奇境领域”玩法等等。在游戏体验上,他们也在不断降肝减负,通过一些自动化战斗和发放福利的形式降低玩家游玩压力。

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具体到内容上,三幻系列也是最早在三国角色故事和剧情衍生上做深度叙事的卡牌游戏。历经两年探索后,《三幻1》开始在内容设计和生产上做投入和尝试,在卡牌赛道普遍还在卷数值的时候,他们已经向内容型产品发起了冲锋,立足于玩家诉求和市场变化,他们更是坚定了做内容的思路。

2022年推出的「国创加强版」,或许就是他们交给玩家和市场的答卷。何为“国创”?团队给出的定调是:用流行文化演绎三国百将,带给大家有血有肉的三国世界。在国创基调下,他们深度挖掘三国武将故事,用自己的视觉形式做演绎,塑造出充满个性与魅力的三国角色。

在洞悉到玩家对内容的需求之后,他们在剧情上深耕,基于三幻世界观衍生的漫画《巨力x天才x武痴》,在原有的剧情主线外构建了一个平行世界,开启全新IF篇章,诠释了何为三国幻想大陆。不仅如此,他们还在视听体验层面上做升级,以高燃的番剧动画和量大的精美PV插画,进一步满足玩家对三幻世界观的幻想。

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不难发现,《三幻1》每个大版本都承载着独特的气质与内容,有着不同的策略体验和玩法乐趣,也正是这些差异化体验,游戏才能在长达5年的运营中持续吸引玩家。

此外,以三幻IP为依托, 《三幻1》在年轻人喜欢的领域也进行了诸多尝试。过去的几年内,他们携手玩家在动漫、同人、COS、漫展等领域共同建设,衍生了一些属于三幻自己的圈子,拥有了一批三幻忠实粉丝,同时也吸引着更多三国同人创作者的注意力。

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《三幻1》的同人社区生态相当完整

时至今日, 《三幻1》已突破传统数值卡牌游戏的范式,成功构建出具有完整世界观的三国衍生IP矩阵,为三幻系列打下了夯实的基础。基于此,灵犀互娱近年来也在积极探索三幻系列的更多形态,《三国志幻想大陆2:枭之歌》(以下简称《三幻2》)的问世,就是灵犀互娱在三幻系列IP化之路的新篇章。

三幻2,到底有多新

剑客(《三幻2》制作人)曾在公开信中提及“单一的产品早已满足不了我们过剩的表达欲,我们希望每款产品都有独特的体验,而并非互为替代品。”虽然和 《三幻1》同为卡牌产品,但《三幻2》并不是简单的在原作基础上做迭代升级,而是在卡牌最核心的乐趣做创新和差异化,其中最直观的就是在策略玩法上的变化。

相比于《三幻1》将策略重心放在局外的阵容构筑,《三幻2》在局中增加了不少策略考量,速度、控条、回溯等选择让局内的可操性更强。团队并不希望通过数值比拼去制定关卡的难度,所以除了战中策略之外,他们在关卡内着重设计了地形机关、元素反应和逃课方式,实际体验下来,不少关卡都能通过机关的辅助和独特的逃课方式通过,数值对于关卡而言,更偏向于帮助一些策略性偏弱的玩家过渡。

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也正因如此,《三幻2》在前期的养成节奏会比较快,团队更想通过养成去引导玩家做一些前期的目标建立,保证高玩策略体验的同时也兼顾新手玩家的内容体验。

这其实会和一般的卡牌游戏对养成的定义有所不同,大多数卡牌游戏将数值和关卡绑定得很死,关卡往往作为成长验证的场所和数值相辅相成,进而形成数值驱动循环。而《三幻2》把数值和关卡分开,明显是不想以数值和养成造成强度焦虑,而是更希望玩家通过配队和战中策略去充分感受战斗和关卡的乐趣。

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策略卡牌的乐趣也不仅是体现在局内,局外的角色阵容构筑向来是这类游戏的核心,《三幻2》自然也没少在这方面下功夫。

一直以来,卡牌游戏的痛点都是阵容固化、流派受限,一些强势阵容和超模角色的诞生让其他角色逐渐边缘化,看似角色众多,但实际可用的甚少。《三幻2》对此大胆做出创新尝试,在角色养成上加入了转职系统,让每个角色都有多种发展方向,在不同的阵容里面能够发挥着独特的作用,进一步贯彻三幻系列“无废将”和“全员无双”的设定。

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基于这些设计下,《三幻2》的策略内容形成完整的自洽体系,带来了质变性的局内体验。但仅靠主线关卡和PVP难以放大这些体验,《三幻2》需要在玩法上支撑住这些策略内容,肉鸽副本便是在此基础上推出的可复玩PVE玩法。

在肉鸽副本中,祝福带来的效果对阵容的增益极大,随着祝福效果的叠加,阵容流派和战中策略体验在战斗中成几何倍放大,相较于一般的卡牌+肉鸽来说,它的长线爽感要更足,构筑性也更强。

如果说玩法是《三幻2》面向策略玩家的“敲门砖”,那么美术则是它吸引用户眼球的“磁力石”。在美术上,《三幻2》延续了三幻系列高颜值美术的设定,在角色形象设计上,团队将现代机能风和汉风做大胆融合,兼具时尚与实用主义,呈现出机能风+新国风的美术风格。比如说在张辽的形象设计上,张辽的披膊对应着汉代服饰形制,其他部位则是融入了现代的服饰裁剪工艺,整体穿着显得更加时尚和灵活,和市面上常见的纯国风有着足够差异度。

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从汉代美学出发,《三幻2》在场景视觉元素上增加了许多基于汉代岩彩壁画、屏风文物提取出来的流行色,整个主线剧情的色调偏黄,有着温馨的氛围感,团队也有意通过硬派和浪漫色彩的结合,让战斗不失沉浸感的同时也不会显得太过肃穆,高度匹配三国时期“黑暗与浪漫主义并存”的基调。

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随着美术一同升级的还有剧情,《三幻2》的剧情虽然还是以少将军为切入点,但却和《三幻1》有着本质的区别。

在《三幻1》中,玩家带入的小将军是第一人称视角参与剧情推进,扮演“局内人”与“旁观者”的双重角色,聚焦在清河镇的成长;《三幻2》则是突破单一视角,采用多线叙事展现乱世三国的英雄群像,聚焦不同英雄在三国时代的成长,玩家在其中的定位更像是“见证者”。值得一提的是,在昨天测试开始后,就有不少玩家被剧情所吸引。

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甚至有为了看剧情,一口气过了九章的玩家

够强的内容塑造力,是《三幻2》形成剧情吸引的先决条件。在目前测试的「曹操传」版本,团队以现代视角结合部分史同,在内容上做了大量填充,构造出曹操和袁绍从年少挚友到后面分道扬镳,再到最后剑拔弩张的“意难平”历程,意蕴着现代人和年少好友在各居一方后逐渐失去联系的普遍现象,让玩家不禁产生共鸣,发出惋惜和感慨。

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除了三国的角色外,团队还塑造了许多有特点的原创角色从侧面补充故事完整度,例如徐吹牛、吕伯奢等角色就为故事发展带来了不错的铺垫效果。

丰富的剧情内容需要有与之相契合的承载体,对于剧情的呈现,《三幻2》突破了以往用文案和过场动画的表达形式,转而深度结合关卡和战斗进行叙事。比如说在为了表达曹操刺董失败后逃离洛阳的故事,团队做了一个追逐型关卡,玩家需要通过走位躲避追兵;

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再比如说在误杀吕伯奢之后,曹操会陷入自己的心魔,玩家将进入挑战贪嗔痴的关卡。这些结合剧情的衍生关卡带来的是更具沉浸式的体验。

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不仅如此,团队还在关卡中以叙事和角色特性为出发点去做策略设计,并借由这些策略反向帮助玩家理解角色和剧情。比如说在贾诩关卡中,结合贾诩圆滑的人设,团队在其技能设计上更多是以施加debuff效果为主,在过关条件的设计上也不是以击败为目的,而是让贾诩在六个回合内没有顺利逃脱才算成功。

整体游玩下来,GameRes明显感受到《三幻2》在关卡和剧情上的深层打磨,游戏在放大局中操作体验的同时又通过剧情和休闲玩法吸引玩家注意力,很大程度上缓解了玩家的数值焦虑和进度焦虑。三幻制作组也深谙玩家需求,他们在自由度和内容丰富度上不断加码,力求将《三幻2》做到“好看又好玩”,让玩家可以自由选择、按自己的节奏来玩游戏。

不断成长的三幻系列,能否再次掀起波澜

近年来,卡牌玩家的眼光随着品类的迭代升级在不断变高,经过各种题材和换皮卡牌的洗礼后,玩家逐渐将注意力转移到具备新意和突破性的卡牌游戏,在红利消退、竞争加剧的卡牌市场中,差异化成为新生代卡牌突围的关键词,这种差异化,不仅是指剧情美术的差异化,也指玩法和运营的差异化。

好在,从目前呈现出来的品质而言,无论是美术风格、剧情叙事,还是策略机制、养成玩法,《三幻2》都展现出与同类产品的不同之处,团队深耕的是那些还没被三国卡牌玩家满足需求的内容。

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5年,“小将军”在三幻系列中成长为“少将军”,这期间玩家在成长,行业在成长,灵犀互娱也在成长。从当年首创全员无双、无废将、无损换将等设定,到现在对美术、剧情、玩法的全面革新,灵犀互娱在创新卡牌的道路上越走越远,他们想做的不是那些已经被验证过的内容,而是承担起破局者的职责,为卡牌赛道注入新活力。

三幻制作组在这些年坚持做三国,坚持做卡牌,这种“死磕”的目的也正是为了在三幻系列中做出新乐趣和新高度,满足玩家对三国人、事、物的幻想。他们在《三幻1》中努力让很多不接触三国的用户爱上三国这个星汉灿烂的时代,对于《三幻2》的追求也是如此,希望在核心乐趣之外兼顾更多玩家群体,为此,他们还在游戏里增加了家园系统,以期容纳更多休闲玩家,拓宽目标用户群体。

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从《三幻1》迈向《三幻2》,三幻制作组变的是内容,不变的是初心。听取玩家意见、携手玩家共同定义游戏形态,依然是团队在迭代进化历程中始终坚持的信念,胜胜(《三幻2》主策划)也在此前的媒体品鉴会中表达了团队的理念“玩家是我们的衣食父母,我们接受他们的修改意见,会尊重并做出调整”。

站在行业角度来看,《三幻2》展现的内容和品质在如今的卡牌市场中仍具竞争力,GameRes也看好它在后续的表现。玩法层面上,《三幻2》做的是底层结构上的创新,这意味着他们在长线中有太多关卡和玩法设计的空间,基于独特的转职系统和战中策略,所有玩法的策略性和可玩性都会起到“1+1>2”的效果。

内容层面上,《三幻2》能讲的故事实在是太多了,他们是以版本制的形式在做内容,随着后续「刘备传」、「孙权传」等传记不断推陈出新,会有全新的故事线和人物视角,带来的是完全不同的剧情体验。目前「曹操传」版本已经初步展现《三幻2》的具体形态,在后续版本的持续更迭下,《三幻2》也将具备在内容和玩法上双重吸引玩家的潜力。

在层层玩法和内容的交织下,以传统策略卡牌定义《三幻2》其实并不准确,笔者更认为它是包含了情感、策略、剧情的融合型卡牌,也正是这种多维度的创新融合,才让它有望在品类同质化严重的红海里再次掀起波澜。

结语

五年前, 灵犀互娱用《三幻1》打破了行业对数值卡牌的质疑,让更多玩家看到了有这么一个制作组在用心做三国卡牌游戏,至此,三幻系列开始了属于它的故事。

五年时间过去,在玩家和官方的共同努力下,三幻系列的故事还在继续,灵犀互娱也并未止步于此,历经多年研发的《三幻2》同样给卡牌赛道带来惊喜。

曾几何时我还在设想,面对行业的发展和玩家群体的成熟,三国策略卡牌还能进化成什么形态?在如今的《三幻2》里,或许可以找到答案。

文/朝闻道
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/w1EKHhO0K6Ox3r1kIKyGvw

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