【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
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— 1. XP Hero —
HyperRPG冒险+开宝箱
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亮点:Idle Arcade、Hyper RPG、开宝箱like
介绍:来自Idle Arcade大厂Supercent,出品过爆款《Burger Please》等。舒适区作品,HyperRPG类型,玩家控制角色在地图上打怪升级、得金币、宝石建造基地,提升属性,打造各种品质装备,然后继续升级打怪,很成熟稳定的HyperRPG架构,特点是在其基础上加了个《疯狂骑士团》like的开宝箱系统,打造装备的品质是随着打造等级随机刷的,玩家需要经常刷装备。
玩起来就是打怪升级刷装备的循环体验,反馈也比较合理,就是橡皮人目前看起来稍微有点初级了,再往上加点题材和形象设计应该会更有深度。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:既是中重度数值游戏核心系统的下放;也是轻度RPG游戏尝试轻量化数值系统的尝试。
— 2. Paint'em All —
All in Hole换皮黑洞
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亮点:All in Hole、涂色题材
介绍:《All in Hole》like果然雨后春笋般冒出来了,今后这个品类有可能会继续出现,或者延伸出一个小的子类型,hole-like,毕竟黑洞大作战算是voodoo第一大爆款了,玩家接受程度可见一斑。
这款做了点题材上的变化,把“黑洞装东西”的表现形式换成了“画笔涂颜色”,尽可能的在大DAU品类里做题材替换,用一套关卡和核心机制表现玩法,换不同题材去做尝试,这款有点意思,但感觉也还有很大的空间,涂色的表现和ASMR其实远比这款游戏表现的广度和深度多得多。还有很多提升空间。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:hole-like今年应该会继续出现多个新款换皮出来。
— 3. Mini Turret - Tower Defense!/小小炮台 —
Bus Jam+zuma
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亮点:Jam、Zuma、炮台大龙题材
介绍:国内公司出品,可以整体理解为《Bus Jam》的换皮,把汽车换成了炮台,把乘客换成了一截截boss的身体,用对应的炮台炮弹消除对应的颜色身体。
很像是很多SLG的买量题材,加上Jam做了个吸量的组合。之前介绍过类似创作思路的游戏,可以时不时看看换换脑子,跳脱一下思维定式挺不错的。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:爆款玩法的换皮。
— 4.Loop Hole Sort —
点消TileMatch变种
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亮点:台球题材、ASMR、点消、tilematch-like
介绍:玩家在底部区域内点击消除各色球,然后会送到中央的传送带上,把球送入各个颜色的球洞,小球对球洞类似于单个Tile跟对应槽位的关系。然后玩家要在传送带堆满之前,把所有小球放到所有球洞之中。
点击小球的时候有一个类似台球撞击的音效,其他地方的UE反馈也有些很细微的ASMR效果,整体算是比较新鲜的一种点消+TileMatch的变种吧。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:TileMatch+点消组合创新
— 5.Idle Defense Horde —
Idle+放置防守
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亮点:Idle、放置防守、打僵尸题材
介绍:又是一款模拟经营+放置防守组合的题材,模拟经营部分采用的是类似《Eatventure》形式,玩家在底部进行资源采集、建造武器、分配武器给防守队员的放置流程,防守队员拿着建造好的各种武器抵御上方来袭的敌人。
玩家可以升级提高资源采集效率、武器等级、防守队员数量等,也可以释放主动技能清图。在组合形式上算是比较新颖,但是在可玩性上还有比较明显的不足,一个是过程中策略/操作太少,感觉可以加入一些Rogue系统配合,另外就是关外没有数值养成部分,整个游戏枯燥感来的比较快。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:放置模拟经营+放置防守的新包装组合
— 6.Water Sort Painting —
拆螺栓+涂色画图
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亮点:拆螺栓、涂色画图
介绍:所见即所得,终于拆螺栓的包装不是螺栓了,这次把形式换成了拆颜料,并把对应颜色的颜料喷在顶部绘画里做一个很简单的表现。
提供一个螺栓match玩法的新题材参考。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:拆螺栓的其他题材组合。
— 7.Coffee Chaos: Brew & Sort —
猫咪咖啡sort
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亮点:咖啡sort、猫咪题材
介绍:一款咖啡sort,但是做成猫咪顾客订单的形式加了个外围题材。小游戏有类似的形式,但感觉有点有你,不如这款感受起来更休闲轻松一些。
仅代表个人观点哈——
游意思打分:7/10
雨后吐槽:通过题材和关卡包装,对coffee sort进行迭代。
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来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/IFwNhhp1DPkaA4MZogxVlg
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