【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准
— 1. Hero Adventure: Epic Quest —
小队弓箭传说
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亮点:Roguelike、欧卡画风、小队弓箭传说
介绍:玩家控制一个小队3名队员,在小岛上前进冒险,不同队员有不同的能力和技能,升级后3选1选择提升哪位角色的属性和额外技能,视角拉高,小岛的推进是S型向上走的,但整体是靠走位的《弓箭传说》like。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:好久没看到制作完成度比较高的弓箭like了,这款可以说是比较高质量的微创新吧。
— 2. Tape Out —
拆快递模拟器
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亮点:Tile Match3D、拆快递盒包装、拧螺丝like
介绍:另一种程度上的“拧螺丝”,不过是把螺丝换成了一个个彩色胶带,贴在快递盒子的各个边角,玩家需要拆同色胶带凑三个消除,直到把所有胶带拆完,漏出里面的泡沫,以及打开看到最终盒子里装的是什么东西。
思路不复杂,但是表现却很完整和有新意,题材也很好理解,我觉得是近期拧螺丝like中在题材切入上做的不错的新品。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:可惜少了个外围,不然最终效果会很好,我觉得可以把里面装的东西做成盲盒手办,然后外面套个模拟经营手办玩具店如何——在开箱子的时候额外增加了一些惊喜感。
— 3. Bounce Battle —
物理弹球PVP
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亮点:《Bounce Defense》PVP
介绍:几周前介绍的《Bounce Defense》PVP版本
【一周游语Vol.89】新3D视角卡皮巴拉GO感受如何?Block Puzzle的Royal Match、第一人称模拟经营
同一家公司出品,自己迭代自己,《Bounce Defense》我个人觉得算是叫好不叫座的精美小产品,被人拿去买量了,但其实自己量都没起来。而且个人通关Defense发现游戏原模型有两个不大不小的硬伤,一是数值不太好做,不同等级,不同策略水平的人输出波动非常巨大,游戏到中后期数值碾压所有敌人;再一个是局与局之间的新意不太够,棋盘只能无脑做大,不然没意思。
这款PVP版本应该就是为了解决这些问题,额外增加了兵营可以造兵,然后做成PVP互相攻打对方基地的设计,这样至少关卡数值省了一大截,但玩起来棋盘格子大小有些受限制,挺可惜。感觉还得再迭代几个大版本。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:或者好好换一套PVE的养成外围,把底子从头好好整一整。
— 4.Shred'em All —
割草表现+黑洞like
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亮点:割草ASMR、PVE、黑洞like
介绍:本来以为是《All in Hole》like的过关玩法,结果是重刷相加的超休闲关卡玩法,整体游戏轻了很多,但是能看出来整个游戏风格和设置是想做割草ASMR+《All in Hole》的,只不过把黑洞吞万物,换成了割草机收割万物,就是这个感受确实不如黑洞来的明显且过瘾。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:《All in Hole》的壳子已经看到很多产品在换核心玩法了,贪吃蛇、割草等等,感觉可以把超休闲混合的那套gameplay再套进来洗一遍过一次。
— 5.Zoo Restaurant —
合成+时间管理
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亮点:模拟经营、开餐厅、二合、时间管理
介绍:玩家经营餐厅,根据顾客订单,准备各种菜品,菜品由食材二合+放在烹饪厨具中制作完成,然后玩家点击提供给顾客;画风是一种治愈卡通的2D萌系画风,玩法是二合+时间管理的形式,整体玩起来还是挺有意思的。
从收入角度,天天玩家的《Merge Cooking》刚刚用做饭+二合拿到了非常不错的商业化成绩,从题材上《Good Coffee,Great Coffee》从steam到手游都拿到了不错的吸量和口碑,这个分类值得关注,个人认为是一片不错发展机遇。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:合成+副玩法+meta,还在做二合的小伙伴可以提前布局下。
— 6.Backpack Run —
背包+超休闲过门
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亮点:背包、超休闲过门
介绍:挺有意思的融合,把背包like的部分和超休闲游戏中常见的过门跑步表现做了个融合,游戏做成玩家角色一路后退着跑钻门,一路用背包的机制抵御上方来袭的各种敌人,倒着跑过门的玩法跟背包融合的很好。
一方面缓解了一部分战斗过程中玩家做不了啥事儿的无聊感,另一方面又能和过门2选1的机制比较得当的跟背包整体的肉鸽调性做融合,我觉得这个产品可以给所有放置防守、放置塔防的团队一点思路。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:让“放置”的那部分动起来,也许是另一种微创新破局方式。
— 7.mo.co —
Supercell新作
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亮点:MMORPG、潮流3D风格
介绍:如果上个版本的moco如果说像怪猎的话,那这个版本的moco就更像魔兽世界。
玩家在家中接各种任务和换装、更换各种主动/被动技能,然后在各个地图中完成各种打怪、保护的任务,在各个地图中也能看到其他玩家。战斗系统能看到是想做千人千面,不同人不同战斗风格和搭配的玩法,每个人有普通、主动技能、被动技能、移动技能、还有装饰、坐骑等可以自选搭配,avatar部分做的更像网游皮肤了,可以开服装宝箱,搭配收集里面各种衣服。
暂时我的体验中还没太get到他能长线体验中特别无敌吸引人的地方,但只是画风、交互、游戏调性等等,估计可能就会让不少中大型团队摩拳擦掌了,这就是supercell的影响力吧。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:个人还没在moco中玩到supercell内核的东西,仅凭多人mmo的框架应该很难能火10年,也许是supercell在拓展新的可玩概念;也许是我还没玩明白,时间太短,欢迎大家分享心得。
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来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6xSwGToC-C6MJg5_sX2eKQ
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