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Unity离场,Cocos与LayaAir能否扛起自主引擎大旗?

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发表于 2025-4-9 15:25:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在国际局势日趋复杂、技术封锁频繁上演的今天,Unity 6在中国大陆及港澳地区的突然下架,犹如一记惊雷,震醒了国内游戏开发者长期以来对外国技术依赖的沉睡梦境。当国际游戏引擎巨头正在逐步收紧对华业务时,国产游戏引擎Cocos与LayaAir能否乘势而上,成为中国开发者的新栖息地?

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一、Unity退出后的市场真空

随着Unity 6及后续版本不再向中国用户提供,国内游戏和交互内容开发者正面临关键技术转型。虽然所谓"团结引擎"试图填补这一空白,但其本质仍是Unity的授权版本,不仅技术积累不足,还存在后续技术断层风险。

当俄乌冲突导致Unity直接封锁俄罗斯开发者使用权限时,我们有理由相信,在中美关系持续紧张的大环境下,中国开发者也面临着类似的技术断供风险。纵观华为的遭遇,技术自主可控已成为不容忽视的战略需求。

二、国产引擎的优劣势对比

1、Cocos引擎的优势

  • 开源透明:作为一个完全开源的引擎,Cocos Creator允许开发者深入学习和修改引擎源码
  • 轻量高效:相比Unity庞大的体积,Cocos应用打包体积小,加载性能优秀
  • 多平台支持:支持iOS、Android、Web、小游戏、鸿蒙等几乎所有主流平台
  • 中文社区:拥有完善的中文文档和活跃的中文社区支持
  • 2D游戏优势:在2D游戏开发领域有着极其丰富的经验和技术积累

2、Cocos引擎的劣势

  • 3D能力发展较晚:虽然近年来3D功能发展迅速,但相比Unity仍有一定差距
  • 工具链不够完善:编辑器功能与Unity相比仍有提升空间
  • 高端案例相对较少:AAA级别游戏案例不足

3、LayaAir引擎的优势

  • 性能优先:以高性能著称,特别是在WebGL和小游戏领域表现出色
  • 3D能力强:相比Cocos,LayaAir在3D渲染能力方面更为成熟
  • 3D开发工具链:LayaAir3.0版本后拥有完整的、可媲美Unity的开发工具链
  • 小游戏3D领域领先:在小游戏3D游戏领域积累了大量成功案例
  • 免费开源:核心引擎免费开源,降低开发者使用门槛

4、LayaAir引擎的劣势

  • 社区规模较小:与Cocos和Unity相比,开发者社区规模和活跃度有待提升
  • App市场占有率不足:相对Unity、Cocos在App市场上的占有率不足
  • 资源商店中的资源匮乏:虽然LayaAir3.0新增了资源商店,但是由于发展较晚,商店中的资源数量较少

三、典型应用案例分析

1、Cocos引擎典型案例

  • 《寻道大千》:国风修仙养成游戏
  • 《咸鱼之王》:凭借魔性画风和休闲放置玩法,在游戏圈爆火
  • 《口袋奇兵》:以合成为特色的军事策略类游戏
  • 《时光杂货店》:模拟经营类游戏
  • 《三国:冰河时代》:以三国为题材的3D防治策略类游戏

2、LayaAir引擎典型案例

  • 《曙光重临》:是一款结合了帕鲁玩法和COK Like玩法的3D-SLG游戏
  • 《主宰世界》:3D国风仙侠放置MMORPG
  • 《青云诀之伏魔》:3D玄幻武侠类手游
  • 《全民枪神》:实时对战3D-FPS类游戏
  • 《小鸡舰队出击》:2D-Roguelike休闲游戏

四、国产引擎的未来发展路径

1、市场策略层面

  • 抓住国产替代窗口期:Unity退出中国市场创造了巨大的国产替代需求,Cocos和LayaAir应积极吸纳转型开发者
  • 差异化定位:Cocos应继续发挥2D游戏和跨平台优势,LayaAir则可聚焦3D和高性能Web领域
  • 商业模式创新:有别于"团结引擎"沿袭Unity的高额许可费模式,国产引擎应保持核心免费,通过增值服务和企业定制获取商业回报
  • 产教融合:与高校和培训机构深度合作,培养使用国产引擎的新生代开发者

2、技术发展层面

  • 补齐3D短板:国产引擎需要加速提升3D渲染能力,利用Vulkan、Metal等全新的渲染API进行技术突破
  • AI赋能:引入AI辅助开发工具,提高开发效率
  • 工具链完善:提升编辑器体验,完善资源管理、性能分析等工具
  • 底层优化:进一步提高引擎性能,支持先进渲染技术和现代GPU架构
  • 国产芯片适配:主动适配鸿蒙系统和国产芯片平台,建立技术壁垒

3、开发者生态层面

  • 资源商店建设:打造完善的资源商店,为开发者提供丰富的素材、插件和工具
  • 文档与培训:持续完善中文文档和教程,提供系统培训课程
  • 社区运营:举办开发者大会、线下活动,增强开发者黏性
  • 开源社区治理:建立健全开源治理机制,鼓励开发者参与引擎开发
  • 迁移工具开发:提供从Unity迁移至国产引擎的工具和指南,降低转换成本

五、为何"团结引擎"难以成为真正的替代品

在Unity引擎的国产替代之争中,所谓"团结引擎"虽然率先宣布将服务中国市场,但其难以成为开发者真正的归宿:

  • 非真正国产技术:团结引擎本质上仍是Unity的授权版本,核心技术并非自主研发,未来更新和技术路线仍受掣肘于Unity总部
  • 技术积累严重不足:作为新成立的团队,缺乏深厚的引擎开发经验和技术积累,与有着十多年引擎开发历史的Cocos和LayaAir相比差距明显
  • 高昂的许可费:沿袭Unity的商业模式,对开发者收取高额许可费用,而Cocos和LayaAir都提供免费、开源的核心引擎
  • 政策风险:作为中美合资企业,在复杂的国际环境下仍面临技术断供风险

相比之下,Cocos和LayaAir作为纯国产引擎,拥有多年技术积累和成熟案例,更符合当前"技术自主、安全可控"的国家战略导向。开源的特性也使得这些引擎能更快速地适应市场变化,响应开发者需求。

六、结语

Unity的退出不仅是挑战,更是中国游戏引擎产业的历史机遇。Cocos和LayaAir虽各有所长,但都面临着弯道超车、实现技术突破的黄金窗口。二者若能在市场竞争中保持良性互动,互相促进,将有望共同构建中国自主可控的游戏引擎新生态,为百万中国开发者提供安全、可靠、高效的技术平台。

技术自立之路从来不易,但面对国际环境的不确定性,走自主创新之路已是中国游戏产业的必然选择。无论是选择Cocos还是LayaAir,中国游戏开发者的未来,终将掌握在自己手中。

文/黑客白昼
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