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不良人高颜值卡牌还原之作《不良人:破局》,重构国漫经典,邀你集结破局!
“重构不良人国漫经典,做一款高颜值的不良人还原之作”。
作为不良人十年老粉、卡牌类手游的忠实爱好者、从业游戏行业多年的制作人,我与团队在决定做《不良人:破局》的时候,就已经构想好了这是一个怎样的不良人手游。
“还原”是一个IP游戏存在的基础,但一个好游戏不能只有还原。今天想和大家聊聊的,就是《不良人:破局》对于IP“还原”的思考。
我们对于“还原”的第一个思考:阵营重组,焕新开局
《画江湖之不良人》中大小势力众多,既有明面上的针锋相对,也有背后的暗流涌动。
对于卡牌游戏来说,传统的以身份划分势力未免有些无趣,因此我们对于侠客阵营划分的“还原”有了新的思考:我们不再以侠客各自所属的势力作为简单的组合依据,而是将各侠客重组成了简单的几个大阵营。
人物的经历、坚持的立场、结局与走向等,都是我们重新划分阵营的标准之一。
之前道不同不相为谋的侠客,在阵营重组后也将彼此碰撞出新的火花。
因此各位不仅能在《不良人:破局》中体验原作经典剧情与回忆杀,还能在收集IP侠客后发掘人物全新故事线,体验一个不一样的江湖。
我们对于“还原”的第二个思考:国风美学,颜值为王
《不良人:破局》使用高品质番剧级美术重绘了不良人IP全角色立绘及剧情插画,超细腻人物刻画+极具张力的动态及氛围表现,在对动画原作还原的基础上,更添一分新国风之美。
一直都说“国风就是最牛的”,唢呐、卜卦、中医、戏曲……乃至去年火遍全网的打铁花,《画江湖之不良人》对传统文化的传承贯穿始终,并发展出了一套独属于不良人的武侠美学。
我们也在《不良人:破局》中加入了大量传统文化国粹,还原了不良人对于传统国风美学的致敬,包括但不限于历代各朝大师匠心之作、诸子百家的传世经典等。
当新国风美学遇上不良人武侠,希望能让各位在游玩中感受传统文化之美。
我们对于“还原”的第三个思考:群体养成,轻松躺赢
不良人中的剧情发展及人物成长从来不是单打独斗,游戏的玩法及养成也不应该是单一侠客的自嗨。
我一直坚信,一个好玩且耐玩的游戏,绝不是纯粹的数值堆砌。
为了能在保证游戏“内容性”的基础上,让各位的投入变得轻松且有意义,玩法方面做了许多的取舍与优化。
我们在侠客单体养成系统外,加入了群体养成线,通过等级共鸣、神武BUFF等方式释放大家的养成压力。
全流派江湖,策略自由配组,随时调整侠客。再加上大世界无间断冒险,让各位轻松躺赢。
当然,除了探险试炼等传统的PVE玩法,我们还加入了全服竞技、跨服资源夺取等PVP玩法,让大家在随机多变的大世界战斗中,尽情享受策略组合的爽感与乐趣,收获江湖冒险的成就感与满足感。
重构经典,不止还原。除了上文提到的这些,《不良人:破局》还有很多有趣的新花样想要分享给大家。
不良人IP走过十年,诞生了无数二创。
“还原”已是老生常谈,我们花费了大量的精力去考据与衍生原作剧情、理解与重塑角色设定,不仅是想要给各位呈上一个好玩的不良人手游,更想要通过这些对于“还原”的思考与创新,为这个优秀的IP注入更多焕新的力量。
一天是不良人,一辈子都是!期待与诸位不良人见面的那天。
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