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蝴蝶飞不出的深山,改编自现实题材的视觉小说游戏《锈翅 逃离我的家乡》

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
聊聊《锈翅 逃离我的家乡》灵感来源

作者:埋月山枯 《锈翅 逃离我的家乡》制作人

大家好,我是独立游戏制作人埋月山枯,今天来聊聊为什么想要做这样一款游戏。

想要以贫困山区为题材进行创作,实属一次偶然的经历。其实很久之前,就有在各种平台上,刷到关于贫困山区的一些真实故事,它们或励志或揪心,但对于远离这种环境的我来说,这些故事似乎太过遥远,当时的我或许也和许多人一样,只是偶有听说,却难以真正地共情。

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直到有一天,我看到了《守望先锋》玩家树洞中的一篇投稿,讲述的是一名山村内的一名普通女孩,因家境极其贫困无法负担上学开销从而辍学,进入了镇上一家注塑厂做切割女工。后来她慢慢接触到了网络和《守望先锋》这款游戏,开始在通过这款游戏在互联网上不断汲取外界的新鲜事务,丰富了自己当时相对贫瘠的内心世界,并且认识了城市中的男孩阿澈,她慢慢开始筹划离开大山的计划。

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在看完这篇树洞投稿的结尾时,我的内心受到了极大的触动,很多评论也成了我的嘴替。

当时的《守望先锋》国服热度大潮已过,很多人对其已经有了各种抵触的情绪,坚守下来的玩家也并不很多,我是其一。或许是因为和“稿主”游玩同一个游戏让我和TA在情感上产生了奇妙的联结,我第一次意识到:那些贫困山区故事里遥远又难以想象的主人公,或许就有和我一起玩守望的网友。

在那个树洞的故事里,通过游戏,阿澈为女孩打开了一扇认知的窗户,让女孩的内心生出了翅膀渴望飞跃高耸的大山,来到外面的世界。作为一名游戏创作者,我被这个故事深深打动,也希望用自己的创作让更多人了解,在山的另一端还有这些的一些人群,TA们的肉体和灵魂被禁锢着,渴望逃离禁锢获得“自由”。

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我获得了改编授权,开始了自己的创作。在原本的故事中进行了一定的改编。同时加入了小晴与小刘这两个全新的角色,虽然这两个角色是虚构出来的,但在创作过程中我又仔细查阅了许多真实的事件进行贴合融入,而当我再一次翻阅这些事件的时候,我发现自己看到的已经不是一个个故事,而是背后活生生的人。


尽管有不少朋友都劝我:这样现实的题材做成游戏不好卖,肯定亏本。可我还是想要把这样一个游戏做出来,只要有一小部分玩家能够被《锈翅》的故事打动到,那就足够了。

未来《锈翅 逃离我的家乡》每一份的销量,我都会捐出几毛钱(如果最后幸运的卖的好的话就一块钱)给春蕾计划,以帮助那些贫困中需要帮助的人们。

你当像鸟飞出你的山

作者:windchaos  《锈翅 逃离我的家乡》发行人

当你看到这篇文字的时候,视觉小说《锈翅 逃离我的家乡》已经发售。之前我曾在文章中写过,其实发行商宣发文字AVG就和出版社出版小说一样。很多出版社编辑或译者都会在出版小说的时候写上一篇序言,那为什么我们在发行游戏不这么做呢?

于是我试着写下这篇文章,这不是一篇评测也并非传统意义上的安利文,而是以一个发行商/编辑的视角,尽可能客观的去介绍这部作品(当然一整个项目跟下来肯定会有主观的地方)。文章存在一些微剧透,但并不会影响游戏的游玩体验,可以放心阅读。

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这个标题改自我去年最喜欢的一本非虚构文学《你当像鸟飞向你的山》,讲述了美国山区的姑娘通过学习摆脱原生家庭束缚。同样都是逃离落后的大山,不过在《锈翅》中的“我”是因为接触到了游戏,接触到了网络。

《锈翅 逃离我的家乡》的故事改编自之前一则非常出圈的《守望先锋》树洞故事《翅膀》,在故事中生活在大山的女孩因为《守望先锋》认识的大城市的男孩阿澈,因此渴望大城市的生活。原作故事不再赘述,而到了《锈翅》中,作者埋月山枯不仅仅是对树洞故事进行了扩写,还做了一定的改编,使整个故事的立意变得更加深刻。

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在《锈翅》里,主角“我”因为下工后经常跑去网吧,被工友们说“疯魔了”。没有走出过大山的人,自然想象不出山外面的世界。主角的闺蜜小晴的父亲说,山外面不都是一样,都是女人和男人,房子和田地。

在这样的环境里,“我”是孤独的。工友们告诉“我”你家里都不供你读书了,你还念书有什么用。他们过着一眼看得到头的人生,聊的永远是谁家结婚了谁家又生娃了。“

忌动土,宜婚嫁

“下个月初十是个好日子,忌动土,宜婚嫁。”这是《翅膀》原著的结尾。即使是《锈翅》里原创了“我”的好友小刘与小晴的两条支线,婚姻永远是山里年轻人翻不过的一座大山。

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《锈翅》改编的巧妙之处,在于被困在婚姻里的并非只有女性。在小刘支线中,小刘的奶奶重病而家里人却想要把钱留作小刘结婚,不愿给老人治病。大山中的思维,似乎结婚是万能的,只要结了婚什么问题都能解决了。

“我”的闺蜜小晴的剧情亦是如此,在小晴被骗借了裸贷之后,她父母第一反应是她要怎么嫁人。《锈翅》改编另一个巧妙之处在于,并非一味的美化山外的世界。在山外的世界,也有骗子,山里的年轻人到了山外并不一定能够更好的生活。山里的人们并非恶,相反他们是淳朴善良的。小晴的父母也好,“我”的父母对于女儿是出自真心关心的,但这种关心又停留在大山一种老旧的思维中,让年轻人承受不起。

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“我”也试过相亲,觉得自己没有选择的权利,甚至一度看到相亲的男生成功劝父亲不要吸烟后(这是“我”和母亲那么多年都未成功过的),产生的动摇。而当“我”真正见到了山外的世界之后,又决心想要离开家乡。

其实,比起离开与否,更重要的是“我”有没有选择自己生活方式的自由。

不止是视觉小说

最后来聊聊《锈翅 逃离我的家乡》的艺术表达,在美术上采用了像素的风格,很多场景都是明亮的唯美的。正如前文所述,本作并非一味否定大山,相反把大山里美的地方毫不掩饰的表达了出来。与之相反,工厂里老旧的排风扇、逼仄的宿舍这些阴暗的场景留下的反差,也无时无刻不在提醒“我”本不该属于这。

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同样唯美的,还有《锈翅》的BGM。我最喜欢的是《炊烟折旧》这首音乐,在开头加入的牛叫声,伴随整首BGM的鸟叫,闭上眼睛仿佛炊烟袅袅田园牧歌的就在眼前。相比于传统的视觉小说,《锈翅 逃离我的家乡》把90%的成本都花在音乐与配音上(当然和作者埋月山枯能写能画不计算这部分成本有关),从商业上考量这样的确有入不敷出的可能,但从作品艺术角度讲,希望带给玩家优秀的试听享受,这也是为什么我们在发售倒计时的时候,不只是发布静态的图片而是会配上音乐,就是希望玩家能领略到作品在音乐上的用心。

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在文字上埋月山枯(制作人)也有自己的表达,作品里有大段“我”的独白,这些文字是唯美的,甚至加上配音之后会让人感觉和充满方言腔的其他角色有些格格不入。就仿佛一只白天鹅夹杂在一群黑天鹅中,这样的一种艺术性的表达或许并非所有玩家都能接受。

“蝴蝶飞不出的深山,把多少流浪的梦抽丝剥茧。”以本作片尾曲中我一句非常喜欢的歌词来结尾,相信你读到这对于《锈翅 逃离我的家乡》已经有了一定的了解,希望这篇文章能对你的选购有所帮助。

文/windchaos
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GMT+8, 2025-4-22 14:52

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