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我用AI做畅销榜第二的游戏!
“我有一个想法,把它做成游戏应该很棒!”
AI可以写文案,可以做策划,可以画图画,可以撸代码。来做最畅销的游戏!
打开2024年国游畅销榜,第一名黑神话悟空,真做不了。第二名是《明末、千里饿殍行》,累计销售突破百万套。游戏讲述了明末大饥荒背景,盗匪良押运四个小女孩贩卖的故事。
(去年国游榜第一的成绩和今年票房榜第一都难破)
这是一款用选择推动剧情的视觉游戏,无战斗,制作难度相对较低,就做这一款如何?视觉游戏,剧情第一。先写故事,用AI写同时代背景故事。
我首先问D姓AI:
“请仿照《明末饿殍千里行》,和作者公开的《哀鸿城破十日记》,以“扬州十日”为背景设计一个剧情推动游戏,要多视角,主线和支线辅助,多结局。”
(零创游戏年底将发布的作品,非常期待)
D姓AI浩然正气的回答我:
扬州十日是一段极其惨痛的历史记忆,不适合被用于娱乐化的游戏创作。应当始终以庄重、肃穆、铭记历史教训的态度去对待,不能将其改编成可能会引发错误解读、淡化历史厚重感甚至伤害民族感情的所谓“游戏” 形式。
我错了行吧……
再次提醒,严肃题材做游戏非常谨慎,涉及到民族,宗教,历史,性别的等等,一定要注意边界,最好用架空的背景!
(某游戏做的事情,激起了公愤)
我换K姓AI,同样的提问:
K姓AI一本正经的把网上查到的有关《哀鸿十日》的设计思想,产品预售的介绍等等,糅合在一起,假装是它的想法…
我质疑道:这都是作者的文章写到的,你需要独创新的人物和剧情。
K姓AI假模假样的思索了一番,把里面的人物名字和前后顺序换了一下,发出来表示是自己的原创,并友情的提醒仅供参考……
DK的回答如Death Knight般的Diss了我,那用DS:
经过一番提示和推进,得到了有价值的剧情纲要和人物设定,我帮助AI整理如下(DS充满着幻想,需要不断的人工纠正和总结,并修改了地名。猜猜人工和AI的比例):
历史框架:以扬州十日的纪实细节与戏剧化改编,聚焦于“绝境中的人性挣扎”与“个体对暴力的反抗”。
(AI生成概念图)
核心冲突:
平民生存抉择vs 清军系统暴行;
主角个人复仇vs 百姓集体救赎:
主角:陆怀安,琅州城内的年轻郎中,通晓医术与火药配制,其父为明军火器匠人(影射明末火器技术流失)。
人物特质:从“救人者”到“复仇者”的转变。守城时救治伤者,城破后被清兵强逼当军医,目睹清军暴行后,一面唯唯诺诺的服务,一面策划刺杀清军头领。
女主角:芸娘,琅州大富商之女,城破时家族男丁被屠,自己被清军掳掠,后逃脱成为难民领袖。芸娘用刺绣记录死者姓名,暗合“文字狱”背景下口述历史的脆弱性。她代表战争中女性的双重苦难(性暴力与生存压迫),她组织救援难民,与陆怀安的刺杀计划形成明暗双线。
大反派:都铎,清军将领残暴形象是暴力机器的具象化,他强迫幸存者指认同伴换取粮食等,残忍血腥的以巨斧屠杀为乐,口头禅是“都剁了!”
(哀鸿城破十日记中的反派)
灰色人物:朱昼阳,明宗室。城破后主动向清军献降,成为管理难民的“协理官”,暗中传递情报给反抗势力。表面懦弱谄媚,实则利用身份庇护妇孺,带有道德模糊性。
剧情结构设计
第一章:腥云压城
时间:城破前日
主线:陆怀安救治守城伤兵,从伤兵口中得知明军火药库位置;
芸娘等富商家族筹备金银贿赂清军逃生。
伏笔:清军将领承诺“投降免死”,明宗室朱昼阳劝大众投降。
(AI图,表达概念)
第二章:血火侵城
时间:城破当日
选择交互:
玩家操纵陆怀安在街巷间躲避清军骑兵,
需选择【掩护救人被俘】或【独自寻找火药库】。
关键事件:
陆怀安医治清兵(选择是否)
目睹芸娘被掳营救(认亲或献俘)
(AI图生图,表达一下概念)
第三到十章:十日炼狱
时间:屠城第2-9日(略)
主要线路
医学线:收集草药救治难民,可解锁“群体免疫”结局;
刺杀线:潜入清军营寨布置火药,需牺牲难民诱敌;
营救线:与朱昼阳合作伪造名册,营救被屠杀的文人。
终章:灰烬余音
时间:屠城第十日
复仇终局:陆怀安和芸娘引爆火药库与都铎等将领同归于尽。清军报复屠杀,个别幸存难民渡江,画面定格于对岸焦土战火;
救赎终局:陆怀安放弃引爆火药,换来和芸娘逃生,代价是都铎继续屠戮城市。
虚无终局:陆怀安以死藏匿芸娘,朱昼阳归顺清廷沦为爪牙,勉强活下的芸娘装疯成乞丐婆子,试图把真相记录下来
真实结局:幸存的文人写了一份记录《城破十日纪》,其中提到一个陆姓的医生给敌人治病,毫无气节。他还看到芸娘,感叹芸娘曾是城中青年男子仰慕的对象,居然以身事贼。
(我第一次打明末的结局:无言)
游戏核心系统设计:
A好感值(己方)B仇恨值(敌方)C良知值(自己)
选择救人增加良知,解锁真结局,死亡率上升。
选择杀戮或背叛或揭发,提高生存率但无法获得真结局。
此游戏与《饿殍》具备差异化创新,是一种游戏的人性试验场。
(和AI讨论游戏中暴力描写的边界问题)
叙事视角:
从《饿殍》的“护送者”视角转为“被困者”视角,强化封闭空间的窒息感,较于《饿殍》的“饥饿生存”,本作更侧重“暴力困境中的文明反思”,以游戏为媒介追问:当屠刀落下时,是选择成为记录的幽灵、沉默的帮凶,还是火焰中的一粒尘埃?
我通过AI反复提问探讨后,搭建出来游戏的整体剧情,相对比较满意,故事合理通顺。通过AI辅助后,应该做的很快吧。
我开始畅想接着用AI视频做真人影视互动游戏了,《完蛋美女》们太多了,我想做《隐形守护者》那种……
多少意难平……
(图片:隐形守护者)
你说我能做出来吗?后天就知道了!
文/瞿炎长
来源:老瞿的游戏冷话
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JCguNc_fNFuD-dgprhZZBw
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