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【一周游语Vol.102】UNO+纸牌+小丑牌组合在一起什么样?土耳其厂带来三消+放置防守、猫咪和汤新游二合……

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一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏

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—  1. Match Valley  —

三消放置防守

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商店截图

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亮点:欧卡画风、三消、放置防守、卡牌构筑、buff3选1

介绍:玩家用三消规则消除棋子,不同棋子消除后在对应的消除位置生成防守角色,不同防守角色有不同攻击方式,每回合固定移动步数后,从画面上方刷怪攻击底部城堡,玩家需要用防守角色打怪保护城堡血量。生成的防守角色依旧可以通过三消的方法升级等级提高强度,每波敌人防守结束后可以选择3选1buff进行属性升级,然后进入下一回合的三消玩法。

三消构筑防守-放置抵御敌人-成功选择buff-继续三消构筑-放置抵御下一波敌人-……-过关

整体上是一个用三消的玩法融合放置防守的数值、属性规则结合的游戏玩法,比较新颖。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:敢在消除游戏里做创新还是得看土耳其——

—  2. Solatro —

UNO+Solitare+小丑牌

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商店截图

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亮点:纸牌Solitare、UNO、小丑牌-like

介绍:用UNO牌的规则方式玩基础Tripeaks纸牌,同色点击+同数换花色,然后在规定排堆消除完之前,通过凑出各种牌型获得高分,分数达到通关要求即可过关,比如5连、7连、顺子等等都可以额外加分,然后在章节内的各个子关卡中间有关卡间buff,玩家可以使用通关后获得的金币购买加成卡,给对应牌型、花色增加分数加成或者额外的卡牌,有点类似小丑牌里的星球牌、塔罗牌、小丑牌的分数加成效果。

挺好玩的玩法组合,用UNO这种非常大众的规则解构纸牌玩法,然后增加了“友好”的小丑牌系统,整体是很新颖的体验。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:迪士尼纸牌+candy纸牌爆火的后遗症,纸牌赛道开始有人带着创意和品质入场百花齐放了。

—  3. Arrange It! - Logic Puzzle —

逻辑游戏+AI图表现

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商店截图

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亮点:逻辑游戏、图片包装与表现驱动

介绍:基础玩法是逻辑推理猜名字游戏,就是根据一段段提示文字描述去猜对应的人名在做什么事情,或者干什么事情的人是谁。类似于之前的家族树逻辑推理的玩法,就是根据亲缘描写去猜谁和谁的爹是谁,谁的长辈是哪个最终把所有人都对应上位置。

不过这一作品因为有了AI功能的加入,拓展了每个关卡的游戏场景,它们变得可以用AI生成图片去进行场景布置和角色分布了,故事的发展也更有想象力。比如台球俱乐部、沙滩休息区、网球比赛场、奇幻魔幻电影等等,故事的想象力和生动性提升了很多,甚至玩起来都像是另一款游戏了,还是很新颖的。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:用AI进行的游戏玩法正向提升,感受很好。

—  4.Pencil Jam!  —

铅笔Jam

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亮点:Jam Puzzle、彩色铅笔包装

介绍:铅笔Jam消除,然后用铅笔的颜色表现颜色限制,另外是用类似贪吃蛇、长条软糖的表现形式做出铅笔之间的遮挡、层级关系等等区分。

关卡玩起来动效音效手感震动还是玩起来挺爽的,因为是削铅笔的表现,本身就是解压风格,感受不错。

游意思打分:6.5/10

雨后吐槽:Jam没变,但是在此基础上靠题材和动效表现来加成。

—  5.Cats & Soup: Magic Recipe  —

猫咪和汤IP+二合

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亮点:猫咪和汤、二合

介绍:对于玩过/研究过《猫咪和汤》的人可能跟没玩过的人对这个游戏的感受不太一样,我个人的感觉是这是HIDEA的IP宇宙拓展新作。玩法本身没有特别的新,相当于是用订单制二合+外围的多猫咪养成做了个小组合,然后依托《猫咪和汤》的画风和IP做一套治愈休闲的模拟经营。

但个人实际玩起来已经有点《汤姆猫总动员》的感受或者Cookierun系列的体会,就是围绕着一款王牌产品以及提炼它本身的特点和长处,然后围绕着自己的IP去跟各种爆款玩法/稳定玩法作结合,前景很好。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:看好猫咪和汤IP成为下一款Cookierun

—  6.Dungeon Slingers  —

弹弓RPG+小队养成

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亮点:弹弓玩法、RPG、小队养成

介绍:俯视角进行弹弓拖拽打怪,先进行类似怪物弹珠的碰撞攻击,然后进行实际的武器攻击,不同兵种剑士、弓箭手、魔法师等的武器攻击方式和弹道不同,然后可以在此基础上进行简单的战中策略。

游意思打分:6.5/10

雨后吐槽:一部分小团队,利用AI弥补团队自身能力上的短板,然后产出部分高于自身团队能力的作品即视感。

—  7.Battery Brigade  —

激光路径规划+放置对攻

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亮点:激光路径、放置、背包like

介绍:很像前段时间的齿轮玩法,用物理的性质,在一个棋盘区域布置防治区,然后抵御敌人。

不过这款游戏是把齿轮换成了激光,然后利用激光的折射、反射、1进多出、多进多出等,在路径上放各种兵种的造兵机器,根据时间产兵,击败敌人过关。

玩法上是有些创新的感受的,但是目前的结构形式不如齿轮的更好玩,因为路径策略比较少,这些产兵机器都是激光的终点。另外数值做的比较慢,打起来很墨迹。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:玩法+表现的另一个赛道——路径规划物理流

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来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/PTFLDHRtuonkBwuxr15Y3w
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