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2017年的时候,一款名为《杀戮尖塔》的游戏横空出世,将肉鸽玩法和卡牌玩法进行了高度完美融合,成为永恒的神作。其独特的魅力让无数玩家深陷其中,沉浸在游戏的乐趣中长达数百小时,无法自拔。Steam上15万的评价和高达97%的好评率,更是对其商业和口碑上的巨大成功的有力证明。
而在《杀戮尖塔》火爆之后,出现了不少致敬和参考该作的游戏,其中2020年发售的《怪物火车》就是其中的佼佼者。该作在Steam上获得了玩家“好评如潮”的评价。它未必绝对优于《杀戮尖塔》,但其节奏、风格以及更具针对性的对抗设计俘获了不少玩家的心。
而就在最近,《怪物火车》的续作《怪物火车2》终于发售,尽管同步加入了PC Game Pass订阅阵容,仍在Steam上迅速超越了前作的成绩。
目前,《怪物火车2》的反响堪称卓越:Metacritic评分高达89分,Steam用户评价中95%的玩家给出推荐,跻身“好评如潮”行列。游戏已超越前作的历史峰值在线人数——5月24日(周六)达到17914名活跃用户(前作纪录为14073人)。考虑到它对PC Game Pass订阅用户免费开放,这一成绩更显惊人。
那么这款游戏到底有何魅力,居然可以在肉鸽卡牌玩法如此卷的情况下,依然可以表现得如此的卓越?
独特的卡牌+塔防+肉鸽玩法
如果说《杀戮尖塔》是将卡牌玩法和肉鸽玩法进行了完美结合,怪物火车系列的最大特色就是在此基础上又融入了塔防玩法。
该系列成功的关键在于其将“回合制卡牌战斗”与“塔防”要素完美结合的设计。玩家需要在火车的三层车厢中进行排兵布阵(相当于建造防御塔),以阻止怪物前进至顶层的“薪火”(即基地)。
游戏的战斗风格一句话来说就是——阻止敌人爬塔。
卡牌的战场是一座拥有三层车厢和一间薪火房的列车,玩家可以召唤“随从”,布置在列车的三层车厢内,战斗开始时,敌人会从第一层出现,如果玩家不能在低层及时清理掉敌人,敌人就会在回合结束后向上爬,直到到达顶层攻击薪火房。玩家可以把自己的主力布置在任何一层,可以选择在第一层就全力歼灭敌人,也可以在第三层薪火房下拦住所有敌人。如果薪火的血量归零,游戏就会失败。
“布置阵线阻拦敌人”这样的设计不仅一定程度上降低了局内的随机性,让玩家有一种运筹帷幄的参与感,还给游戏增添了一分塔防游戏的乐趣。
可以显而易见地看出,这种模式创新是对传统塔防游戏的回合制再造,逐层部署生物和沿途建设防御塔别无二致。在众多塔防都往ATD的交互复杂化和操作密集化一去不返的当下,怪物火车系列直接解构了“攻击范围”“敌人行进速度”“路径点位”“局内金币”等定义塔防游戏本身的玩法特质,而是用一个三层甲板的模式,在简化塔防端的操作的同时,为塞进一整个Rogue DBG框架的创新融合腾出了空间。
这里解释一下ATD,即Action Tower Defense的简称,中文译为动作塔防类游戏,是一种新的游戏类型,结合了ARPG和塔防元素。在这类游戏中,玩家通过有策略性地设置防御塔与陷阱,同时操纵游戏中的正派角色,阻止反派角色到达目的地。
Rogue DBG是什么意思呢,Rogue即我们经常提到的肉鸽玩法,而DBG这个词汇可能很多人就不太熟悉了。
DBG,全称Deck Building Game,也就是我们常说的牌库构筑游戏。简单来说,每个玩家都有自己的牌库,而且游戏一开始每个人的牌库都是一样的。然后,玩家通过交换资源等方式来购买卡片,构筑自己的独特牌库进行游戏。
DBG游戏的核心在于玩家通过购买和使用卡牌来不断优化自己的牌库,让牌与牌之间形成有效的组合来应对不同的挑战。这种游戏机制使得游戏的重开性非常高,每次游玩都可以选择不同的打法流派,随着牌库构筑的精妙,游戏体验也会逐渐变好。
DBG这个玩法最早是出现在桌游领域,开山之作正是2008年出现的著名桌游总《Dominion》(国内常用翻译《领土》),后来逐渐进入到电子游戏领域,其中最有名的则是《Dream Quest》和《杀戮尖塔》等游戏。
DBG机制的加入让游戏的玩法更加丰富多样,玩家们的打法规则和资源争夺也不是一成不变的。
所以从以上这些游戏发展流派来看,怪物火车系列没有往动作塔防这个方向发展,而是在回合制塔防这个领域走出了自己的一条独特道路,即通过融入肉鸽卡牌玩法来实现了这种突破。
另一方面,以其他Rogue DBG与其模式横向对比的话,我们会发现怪物火车系列的部署玩法对局内前后期的运营节奏划分,以及“自动拼杀”这个被留下的塔防特质,让该系列有了特殊的节奏特质——在完成基本盘决策和套路布置后,开着倍速欣赏自走棋般的场面拼杀,确实有一种其他DBG所没有的,如同自动构筑验证的爽感反馈环节。
当然,除了像自走棋那样看着单位自动交战之外,玩家在战斗中能施展的策略其实非常丰富。每回合可以使用卡牌部署新单位,也可以像在《杀戮尖塔》中那样使用卡牌攻击敌人或保护队友。一些法术卡甚至拥有扭转战局的强大能力,例如为全体单位部署免疫伤害的护盾,为敌人施加伤害加成或自爆的debuff,甚至可以主动让单位在列车上下层之间移动。
怪物火车系列初代正是因为这一套独特玩法而大受欢迎,2代也依然延续了这一套基本框架,毕竟这个框架已经相当成熟了。
复合型玩法的潮流趋势
综合怪物火车系列的特色来看,这个系列也符合当下游戏界的多种玩法融合的这一潮流趋势。
例如最近比较火爆的《艾尔登法环:黑夜君临》就在黑魂玩法的基础上融入了PVE玩法、肉鸽玩法和吃鸡要素、搜打撤要素,令很多魂系老玩家倍感新鲜。
最近另外一款比较火爆的游戏《幻想生活i》也是如此,融合了轻度的ARPG玩法和轻度的生活模拟玩法,还有一些MMO RPG的要素,在此基础上也是进行了一些融合创新,因此颇受好评。
因为在当下游戏界来说,单一玩法体系已经很难有太大突破,所以需要从别的体系里面寻找可以融合的元素,比如现在日式RPG都要么抛弃了回合制,要么就在回合制基础上加入动作要素,都是此种缘故。
五大全新氏族
《怪物火车2》和前作的一个不同在于,2代提供了五个全新的氏族,分别是流放者、薪龙族、月巫团、地下军团和拉撒路联盟。每个氏族都有完全不同的战斗风格和两位全新的勇者,例如流放者(天使)的特点是可以用“英勇”(增加攻击力,每回合叠盾)和位移机制来造出强大的单位消灭敌人。薪龙族可以走龙蛋宝藏流和溶胶易伤等流派,月巫团有特殊的月相变化机制和大量低费高质量法术,地下军团(蘑菇人)擅长dot腐蚀,拉撒路联盟则更是有很多新活:药水调配、武器嫁接、低血线自动斩杀(不稳定性)等全新的机制。
五个全新氏族和游戏本身的那一套玩法框架结合起来后,产生了非常丰富奇妙的化学反应,使得游戏的玩法内容更加丰富,玩家可以自己探索更加多元化的卡牌构筑Build体系。
这个也是通过加入新职业来让玩家更有新鲜感的典型案例,例如最近《艾尔登法环》的衍生作《黑夜君临》为什么很受欢迎,其中有个比较重要的原因就是《黑夜君临》并没有沿袭《艾尔登法环》 那些职业,而是加入了全新的各种职业,包括唤灵师、追踪者、守护者、铁之眼、女爵、无赖、隐士、处刑人和复仇者,每个职业都有独特的定位和技能体系,适合不同的战斗风格和团队搭配需求。
装备卡和房间卡
2代也新增了两种卡牌类型,即装备卡和房间卡。
装备卡可以装备在随从上,给随从提供一个永续的buff,有了装备卡,则可以更方便地补强单位的短板,提高核心单位的血量和护甲让它更容易站场,让脆皮的单位变得能抗能打,让辅助单位也有一定的战斗能力。除了面板的提升之外,装备卡还能为随从提供一些有趣的特性。
房间卡可以理解为“场地魔法”,可以装备在房间上,使房间获得一个特殊的“场地buff”,房间卡往往是某个流派的核心卡。
房间卡与装备卡在升级后可以出现在部署阶段,无论是法术流获得“法术圣所”后降低法术牌消耗的救赎感,还是打debuff流时获得“生长室”后增加敌方减益效果的成就感,《怪物火车2》的卡组类型拓展可以说相当成功。
游戏续作如何避免翻车?
现在游戏领域在初代成功后2代翻车的案例非常多,比如我们之前讨论过的《盐与避难所》的续作《盐与献祭》就是经典翻车案例,而多年前著名的《光明旅者》成功之后最近推出的《光明破坏者》也是评价远不如前作。
而从《怪物火车2》的成功来看,这个续作之所以能够延续初代的成功,其实就在于关键框架不变,然后在此基础上加入了五大新的氏族和装备卡、房间卡这两种新的类型卡,以及其他的一些改动。
可能有些人会觉得《怪物火车》2的革新力度不够大,只能算是初代的大型DLC,但是游戏毕竟有商业属性,一个系列想要在初代成功之后续作进行大的革新,翻车几率会非常高。
所以《怪物火车2》的革新力度可能那么大,但依然延续了前作的成功。
对比之下,《盐与献祭》如果是提供了新的职业体系,而不是延续前作的职业体系,然后保持前作大体玩法框架不变,可能会比现在的风评好很多,而不是像现在又是强行要玩家联机还加入了怪猎的那一套玩法,搞得四不像。
所以总结下来不难发现一个道理,创新的诱惑很大,但是代价也很大,创新步子太大很可能导致续作出现各种意想不到的问题,所以真不如《怪物火车2》这样在前作框架的基础上花个几年时间去稳扎稳打,今年大热门游戏《天国拯救2》也是这样的发展路子,而且该作会是今年TGA年度最佳游戏的有力角逐者。
结语
《怪物火车2》以及这个系列的成功对于国内游戏有何启发呢,我个人认为,未来除了可能会有国内开发商参考制作类似的卡牌手游外,更多的可能是国内二次元游戏借鉴参考这一套玩法,然后做成限时活动的简化版小游戏加入到游戏中。
举个有趣的例子,比如《原神》今年未来要开启重要的挪德卡莱地区版本,而在这个版本会有多达11个势力登场,如果将这11个势力做成延续多个版本的限时活动卡牌玩法,或许也会很受欢迎。
另外考虑到《怪物火车2》这一套体系极度繁杂,所以国内游戏公司未来出个简化改进版可能反而更能获得一定的成功。
文/飞云
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/dkind48x3hEQZ6Raw52iUA
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