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[讨论] 网游产品架构决定商业模式[转]

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发表于 2007-8-17 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:网游产品架构决定商业模式[转]

一年没来~~`这里还是个新手区……~

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论坛元老

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发表于 2007-8-17 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:网游产品架构决定商业模式[转]

呵呵,市场需求决定生产这个简单的经济常识很多人还根本无法理解....
没办法,确实新手区了......

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发表于 2007-8-18 05:12:00 | 显示全部楼层

Re:网游产品架构决定商业模式[转]

我发两篇之後,看了回复,认为应该再解释也是枉然~於是决定放弃

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 楼主| 发表于 2007-8-18 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:网游产品架构决定商业模式[转]

根据权威的解释,商业模式应该有两个概念:

    一个是大概念,即企业从事经营活动的所有方式、方法,也称经营模式。如专业化和多元化,产业经营与资本经营,国内市场与国际市场等等,人们把这些统称为商业模式。

    另一个是小概念,即商品流通模式。所谓商业,它相对于工业、农业而言,商业模式,指商品从生产企业进入消费领域的方式。

如果按照小概念来说,指商品从生产企业进入消费领域来描述(网游)产品架构决定了商业模式即进入的方式来说,原著者的立意似乎更顺理成章,值得玩味。

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发表于 2007-8-18 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:网游产品架构决定商业模式[转]

挖咧...............还来~

你开发一个产品之前,就算不单指游戏,你不会先想想开发这个产品要卖给谁?怎麽卖吗?
难道是盲目的开发,然後用所谓的"产品架构"来考虑怎麽卖?那请问你是以什麽做依据来架构的?
说回游戏,一个游戏开发是几百、几千万的投资,早在开发之前就已经试算过成本获利、市场定位了,是这个先确定,才把游戏的架构给确立的。楼主怎麽就是搞不清楚顺序?

换个角度说,从月(点)费制游戏,改版成道具收费的案例也不少~试问这是产品架构决定商业模式吗?

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 楼主| 发表于 2007-8-19 06:55:00 | 显示全部楼层

Re:网游产品架构决定商业模式[转]

从普通概念就不用说了,这个只要是有基本常识的人都知道。

关键是具体到网游产品上,这就不是可以用已有的知识来认知的范围了。

现在,从技术上来说,请问你能回答网游产品现在除《传奇》和中型休闲游戏外还有什么类型的网游架构。

请问你有真正掌握《传奇》的服务器端-客户端的整体架构能力并能根据你的商业策划进行任意架构的人员么?
中型休闲游戏的类似人员你有么?

答案是,你一般不会拥有,否则柱子也不会在今年1月就将什么自行车、不伦不类的洋楼、温泉什么的场景硬搬到他的古代题材的网游产品《征途》里,作为贻笑大方的笑料出现了。

难道柱子不是个好策划,他不知道市场需要什么吗?他在市场上最清楚,但他能有架构新网游产品的能力吗?或者说他花钱能买到这样的人才吗?到现在为止的答案是,还没有!

理想是美好的,可现实确是残酷的。

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 楼主| 发表于 2007-8-19 06:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游产品架构决定商业模式[转]

《征途》“世外桃源”有温馨家居生活,也有甜蜜搞笑的温泉泡汤,还有极具乐趣、竞争意识的活动——自行车越野赛。

  每日举行的自行车越野赛,集搞笑、刺激、运动于一身,玩家须在躲避找不着北。。。。

  在《征途》“世外桃源”拥有一所自己的房屋,养一只可爱的宠物,和心爱的人泡泡澡、骑骑车……你想要什么样的浪漫假期,《征途》都有!上《征途》“世外桃源”,寻找激情浪漫之旅!
sf_200781965617.jpg

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 楼主| 发表于 2007-8-19 06:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网游产品架构决定商业模式[转]

古代题材《征途》里的三点式美女
sf_200781965818.jpg

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 楼主| 发表于 2007-8-19 06:59:00 | 显示全部楼层

Re:网游产品架构决定商业模式[转]

柱子,如果你做的是农民网络游戏,本也没有什么好说的,但是,你竟然敢这样侮辱上网农民兄弟的智力,是大家万万没有想到的,呵呵

现在柱子不是又准备更改商业模式,重新杀回按0.4/小时的收费网游的商业模式了嘛。产品可以乱搞,收费也可以嘛。

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 楼主| 发表于 2007-8-19 07:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游产品架构决定商业模式[转]

同赏,柱子公司的古代题材网游产品《征途》里的 公寓 外部风景如画。。。
sf_200781972349.jpg
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