我举几个近期看到的新游戏的例子啊:最近Devolver推出来一款steam游戏叫《BALL x PIT》,其实就是个传统打砖块玩法的变种,但是明显在浓缩这个玩法的核心乐趣上下了功夫,它大幅增加了同屏的球数,提高了球速和反弹频率,再加上一系列特殊效果子弹,高潮Boss战的设计,加上局外模拟建设循环,成功的把一个老掉牙的玩法翻新,成为了备受欢迎的一款高品质的PC游戏,有媒体甚至认为它已经是堪比去年《小丑牌》的今年年度独立游戏的有力竞争者了。
最近还有一款设计已经疯狂到接近搞笑的游戏,叫《Berserk or Die》,是前段时间特别火的《吸血鬼幸存者》的作者出的新游戏,他创造性的发明了“非精确按键”操作法,只要你同时按下去的键数够多,就会引发大招儿,根本也不需要移动,全靠发招自动移动,所以玩家最合理的操作就是疯狂的拍键盘,再配合上超爆的音效和满屏的特效,爽快感简直炸裂!除了实在太费键盘以外,的确是极致减压。
再举个例子:大家看到网易投资的草蜢工作室最近放出来的游戏《Romeo is a Dead Man》的实机宣传视频了吗?这是网易投资的海外项目没有被砍掉的几个项目之一,看完你就知道它为什么没被砍掉了。这个视频能让你很明显的感受到,什么叫“姜还是老的辣”,须田刚一毕竟是成名多年的行业顶级游戏制作人,这一作在他传统的极致暴力美学基础上又更上了一层楼,把B级片里那些观众最喜闻乐见的核心爽点进行了进一步的浓缩和加强,依然是咱们今天说的这个底层理论的实践案例。