【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
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— 1. Jelly Blast: Flow Puzzle —
粘液点消ASMR
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亮点:点消、ASMR
介绍:质感很不错,duangduang的类似果冻和粘液之间的质感,所以没有“数量”的概念,只有每个颜色大小的区别,点击消除后也会根据消除面积的不同获得额外的特殊buff比如行消、十字消、炸弹等,规则简单,基于这套质感,也做出了不错的物理和关卡元素设计。可惜meta部分做的太少了,也没有那么精致,不然完全可以承担更多的想象力。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:通过表现形式对点消进行创新。
— 2. Box Blast - Block & Match —
Block+三消
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亮点:三消、3D、Block Blast
介绍:把3D的各种物品,放到了2D的Block中,同一个物品也会因为三视图的占的格子不同而占用不同大小的block,比如一瓶可乐,正常放到block里是一个1x3的竖着的样式,也可以把可乐垂直于玩家视线摆放,摆成“俯视图”,从而变成只占1x1的最小格子。
玩家要做的就是在每关的格子空间中,把相同的3个物品摆放在一起进行三消,同一个物品的不同角度算作同一个物品。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:算是比较巧妙的把Block Blast的几何格子玩法和三消规则进行组合了。
— 3. Block Clash!! —
策略放置防守
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亮点:肉鸽3选1buff、堆叠放置
介绍:又是来自猫厂TREEPLLA的新游。玩家堆砌一个左侧的城堡,每一层代表一种兵种,不同兵种能力不同,比如反弹、弓箭手、斧手、投石手等等。每击败一波敌人可以3选1选择各种buff或者增加兵种。
配合比较HABBY的画风,整体算是一个及格线上的创新作品吧。但我觉得作为TREEPLLA来说,这款整体有些不如人意。block包装的想象力空间不足,只做兵种堆叠也没啥策略深度。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:TREEPLLA的创新边界在收窄,感觉是遇到瓶颈或者转变思路了,可以关注他的长线产品创新走向,挺有代表性的。
— 4.Shifting Match —
拖动Blast
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亮点:Reaction Blast、消除、果冻题材、ASMR
介绍:可惜是个半成品,没有音效部分,不然以Rollic的调教,应该整体会非常不错。但目前只能看一看创意思路和想法。顶部是最近比较火的Blast玩法,就是好多砖块,然后用各种颜色的炮台打砖块,但炮台的子弹则是来自于另一种玩法,比如Jam、Escape、Blast之类的,雨后个人管这个类型叫Reaction Blast(连锁爆破),就是消除操作不来自对砖块的操作,而是来自其他部分的操作,然后通过一个连锁反应作用到砖块上。
这款游戏的玩法也比较新,是彩色果冻砖块消除,玩家拖动各种颜色的果冻,凑齐3个相连,即可消除并给对应颜色的炮台充能,这个玩法玩起来还是有点挑战性和爽感的,但是暂时没玩到策略性,可能还没来得及加吧。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:Rollic太凶了,休闲新品我觉得它们“独占八斗”。
— 5.Gear Kings —
齿轮放置对战PVP
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亮点:齿轮、放置策略、PVP
介绍:依旧还是齿轮玩法,用造兵齿轮和各种传动齿轮组成齿轮传动的结构,造兵和对手对推,各种齿轮可以二合merge升级来提高生产效率和等级。稍微有些创新的是这次做成了上下PVP的形式。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:大家是真的不愿意放弃齿轮这个表现啊。
— 6.Jam Packed —
sort+题材创新
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亮点:Sort、卡车特殊表现
介绍:玩法是比较常见的block sort,各种颜色的箱子放在同一列就行。不过这款游戏比较创新的是用卡车来做sort的容器,并且围绕卡车的特性做了一些表现上的创新,比如车辆遮挡、车辆题材相关的元素和特征等。
我觉得背后的创新思路挺有意思的,做混合休闲创新思路的朋友们可以看看。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:玩法没得创新了就创新题材和包装,然后再围绕题材和包装进行侧面创新,反哺玩法,挺有意思的。
— 7.Hamster Combat! Backpack Fight —
背包+冒险者日记
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亮点:背包、卡皮巴拉like、仓鼠题材
介绍:把卡皮巴拉的战斗方式改为了背包的攻击形式,其实结合的挺个人觉得算是一种正向改造,因为战斗过程变得连贯了很多。每项3选1的升级也可以继续围绕着背包来展开和承载。取消了战斗回合间的停顿过程,把buff弹到了脸上,整体玩起来丝滑了不少。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:仓鼠也是一种不错的万金油题材。
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来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/j9qcqNMp4xTRpGHz42yJRQ
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