【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
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— 1. Bounce Pop —
Jam+彩球弹球
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亮点:Jam、小球消除
介绍:Jam的一种变种,Jam的策略是选择和顶部对应颜色弹板对应的彩色球,然后按照箭头路线进行弹射,弹到对应的弹板就消除,表现大于实际的策略和玩法意义,但依然算是比较有意思的创新思路了。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:Jam+物理反弹表现的组合。
— 2. Match Blast —
三消+大富翁like
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亮点:三消、Monopoly Go-like、海岛建造
介绍:应该是国内团队做的,玩法是海盗题材的竖屏RM-like。然后借用RM-like的建造框架微调成了5位置的升级装修,演化成了Monopoly Go的那种装修。时间关系没有玩到比较靠后面,但是后期应该是要解锁MonopolyGO/Coin Master那套Raid/Attack/Defend那套社交玩法。
组合不多见(去年前年各看到1、2款)也算强强联手,配合外围其他收集、活动什么的,是一个完成度很高的作品了。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:这个品类的组合玩起来感觉依旧有些重,三消的这套gameplay套CM/MonoGO的规则,有点两边都想要的感觉。
— 3. Lucky Adventure —
MonopolyGO+RPG
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亮点:MonopolyGO-like、RPG
介绍:Rollic出品,上线测试有段时间了,现在切换到大号,应该是调完了准备开始推了。玩法就是控制豆豆脸的小人扔骰子在棋盘上走循环格子,不同格子不同效果。跟之前介绍过的《Heroll》的玩法类似。
不过这个画风更欧美休闲卡通一些,而且不同的事件会让主角小人的动画、表情、特效很生动有个对应的反馈,粗看画面很“简陋”,但细玩又细节满满的作品,鉴于Rollic现在在很多品类上已经有了“领导力”,感觉这个框架应该要起飞出作品了。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:美术不错,可以看看这套画风。
— 4.Level Up Rings —
合成大西瓜+过关制
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亮点:合成大西瓜、消除、关卡制
介绍:玩法是合成大西瓜的变种,合成橡皮筋。就是两个同色相同等级的球相碰后2合1升级为更高级的,不过用橡皮筋球的包装增加了一定的弹性强化和ASMR质感。
这款游戏又更进了一步,把合成的“棋子”用颜色区分开、红黄蓝绿粉等不同颜色的消除合成表现用各自的颜色区分,进而做出了基于颜色上的合成策略。可惜整体玩下来物理的ASMR没做好,多色消除的策略感也没出来,还有很大的进步空间。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:轻度gameplay中度化的设计。
— 5.Tile Jam: Food Away —
Tile Match+Food题材
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亮点:TileMatch、Royal Match-like
介绍:外围是RM-like装修,玩法部分是一个食物题材的Tile Match,由于玩法题材是宫廷厨师做饭的题材,所以玩法包装上额外增加了一个上菜盘的表现,就是把7格子的消除,改成了5格子双订单的消除形式,从玩法感受和表现包装上都感觉更生动了一些,整体玩起来算是比较用心聪明的表现形式了。
可惜装修部分的AI味儿太重,美术部分反而成了短板了。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:传统玩法的小创新修改,很聪明的设计方式。
— 6.Deck Dazzle —
Solitaire微创新
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亮点:Solitaire
介绍:又是一个基于经典玩法的小创新,玩法是Solitaire,不过这次是直接改成了4卡位+3牌选择的,牌的消除也改成了自动的形式,玩起来体验顺畅和生动了不少,小创新感受不错。
不过依然是小游戏的体感,看看玩法就好。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:和上面的思路有点类似,经典玩法gameplay的小规则改动。
— 7.Sort Express! —
Goods Sort的精致画风作品
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亮点:goods sort、Match Factory-like
介绍:iOS测了几个月了,安卓新上线。一眼Match Factory的即视感,就是把gameplay换成了Goodsort的玩法,货架整理。
手感和品质不错,初玩下来难度也是有的,打乱的程度、物品的相似度设计等等。手感和品质主要是Goods的拖拽质感和模型做工,另一边是货架消除时的质感,都不错。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:万物皆可Grand——
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来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/wGDrgJgPCLJdtVxZWuJh8g
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