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楼主: 暗夜公爵

[讨论] [原创]无官方货币网游货币系统

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发表于 2007-8-29 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]无官方货币网游货币系统

LS的 不如把隔壁一帖搬过来好了,省你不少事

你说的道理正常人都明白,不过这种新玩意,也不是没讨论的价值么,想1说不定会衍生出2呢,新点子就来了

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发表于 2007-8-30 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]无官方货币网游货币系统

没有过硬的经济学基础的话,很难控制好啊。
而且,一旦经济系统发生这样的变化的话, 游戏中的技能系统、玩家的组织结构、社会行为都会发生相应的变化,很复杂。

不过,支持楼主作这样的设想,就算仅仅想一想也是很有趣的

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发表于 2007-8-30 00:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]无官方货币网游货币系统

AD.Mars: Re:[原创]无官方货币网游货币系统

LS的 不如把隔壁一帖搬过来好了,省你不少事

你说的道理正常人都明白,不过这种新玩意,也不是没讨论的价值么,想1说不定会衍生出2呢,新点子就来了


这种倒退的想法还是新玩意??呵呵,这个我更不赞同了.

我倒是想看看能讨论出什么来,呵呵,这是真的想,不是讽刺,千万别误会!

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发表于 2007-8-30 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]无官方货币网游货币系统

新出来的就是新玩意
老是什么都针对个对的来讨论,不见得有什么灵感呢,说点无里头的,搞不好就出点什么花样了,这没规律的么
恩,我也认为这是倒退,不一直反对的么,但是反对着自己也的想啊,于是就想出个积分这玩意出来了,用来辅助这个无货币什么的,虽然不够完善,不过个人觉得也开阔了点思路,多个人一起想,哪天还真就出了个新系统呢,虽然不见得就优越多少,也就一个新的玩法而已,要能解决一些当今不能解决的事情,那是求之不得

我不针对你什么,本身也是,就早段时间首页上,还专门有人解释了下货币什么的,写了一大堆,说的还不错,虽然他最后也犯了个低级错误,不过你的确省了很多工夫

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发表于 2007-8-30 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]无官方货币网游货币系统

其实我觉得,抑制货币贬值
一个更简单的办法是: 征税
参考我国的税收制度
把时间和收益成正比的曲线调整一下
可以抑制工作室,又不影响轻量级玩家

但是,现在的游戏都是捞一把就走
没做过长久打算...

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发表于 2007-8-30 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]无官方货币网游货币系统

就是所谓的左墙定理

左边是墙,右边是沟,一个醉鬼直线走,不是左倒,就是右歪,左倒撞墙,右歪下沟,持续前进,一定下沟......

控制是墙,膨胀是沟,人为扭转?何其可笑......

君不见,房价暴涨,宏观调控......难道是因为发明了货币的原因?没有货币,房"价"就不会涨了?把货币当作膨胀的唯一凶手,岂不笑话.....
讨论半天,根本性误差,还要讨论吗!?


游戏设计货币获得率,与相对时间的关系,研究了么?

系统吃钱的速度,与系统接受人群的比例,研究了么?

每次活动,双经验双钱的时候,测算过可能的膨胀率么?

货币获得曲线是采用的那种?平缓?锐增?你的活动等等有没有对这个曲线有效的进行补益?还是破坏了这个曲线的稳定性?

系统吃钱的速率大于获得(大多数游戏都是),你有测算过临界点是在游戏测试后的多久?穷人要造反是有界限的,那时候你有没通过活动缓解矛盾?把本来应该就是玩家的钱,用活动的形式还给他们?



看见虚拟货币通货膨胀,就说是货币有问题......用刀杀了人,就说凶手是刀?

游戏就是一种规则,把宏观平衡的规则交给玩家去建立,还美其名曰:虚拟市场经济...简直让人难以接受.作为开发人员,开发公司,未来连对自己产品的可控性都掌握不了,还觉得是进步?

看过赌片不?师傅一定留一手的,开发人员就是师傅,不给自己留一手,那就意味着游戏的生命周期完全掌握在玩家手上......

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发表于 2007-9-7 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]无官方货币网游货币系统

madmonkey: Re:[原创]无官方货币网游货币系统

我还是认为,货币贬值和货币本身是什么没关系.

主要还是因为货币流通的循环中的某一环节出了问题.比如游戏...


民国时期法币剧烈贬值就是因为国民政府大量发行法币造成贬值

战后布雷顿森林体系之所以崩溃,就是因为美元无法支持欧洲各国货币和美元的直接兑换。欧洲货币直接和美元挂钩的后果是美国必须大量发行超过其黄金储备量的货币,使其货币信用降低。

表达完毕

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 楼主| 发表于 2007-9-8 08:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]无官方货币网游货币系统

地球?合防??: Re:[原创]无官方货币网游货币系统

就是所谓的左墙定理

左边是墙,右边是沟,一个醉鬼直线走,不是左倒,就是右歪,左倒撞墙,右歪下沟,持...


观兄台留言,感叹中国策划业无人...中国网游离死不远....

主贴已经写的很明白,至于怎么明白自己去看,连主贴都不看清楚就能叽叽歪歪发表一通,而且还那么长,我只能说你真闲...你真无聊...你真自恋...

陷在自己的思想里出不来,那就完蛋了...

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发表于 2007-9-8 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]无官方货币网游货币系统

LZ的说法好欣赏,不过这样的设计可能会把游戏现实化,先进入游戏的玩家必然能先占到先机,货币交给玩家来发展,可能真的会出现“商盟”(不确定会往好的方面发展还是坏的方面发展)
我觉得红月中占领游戏NPC商店的设计不错,可是LZ的设计是无NPC商店吧!

那么这个游戏需要玩家有很大的包裹,很大的仓库来经营,无NPC会导致刚开始进入游戏的第一批玩家,行动困难,或许可以吧游戏设定为一个前期消耗红,蓝小的游戏
或者加大红,蓝的暴率,即保证游戏生活必须品的足量产出

好喜欢这样一个完全属于玩家的世界,或者也应该实行赋税制吧!收的的税可用于一些其他途径返回玩家,既,总资金不变,不过在一个无货币的世界里,需要一个不乏值的东西,即所谓的黄金,所以,需要一些其他的设计来稳定黄金的地位。。。

个人心里喜欢这样的游戏设定。。。[em1]纯个人观点

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发表于 2007-9-9 03:22:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]无官方货币网游货币系统

松大人说的 无官方的意思是???

官方?

官方?

官方???

如果这样的话,最底层的资源材料可是要很难做了-。=
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