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楼主: 暗夜公爵

[讨论] [原创]无官方货币网游货币系统

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发表于 2007-9-11 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]无官方货币网游货币系统

突发关于这个的灵感了,先通知一下我先借鉴了.至于你们怎么讨论我看热闹,
                 先备案到设计中去了.膜拜一下                 

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发表于 2007-9-26 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]无官方货币网游货币系统

无意义的讨论~!货币只是个名字。只是用来交换东西的工具而已!每个物品都有其价值的平衡点。称有2个托盘。但是。货币这东西永远只在2个托盘的中间。也就是说。那东西就是交易物品或者说兑换物品的媒介。哪怕他在变质一样会有新的替代品出来。难道那就不是“货币”了?也对。那个名字的确不叫“货币”!!!

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发表于 2007-10-22 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]无官方货币网游货币系统

我曾经想过这样的一种纯一般等价物品,具体实现设想是与玩家角色等级挂钩,即玩家获得一定经验后可从系统领取黄金,除此没有任何其他渠道获得黄金物品。这样具有相同经验的玩家必定能从系统获得相同的黄金。因为希望是玩家之间的交易等价物,没有设置与NPC间的交易行为。同时许诺其保值性,使玩家假如有段时间不玩存储的物品是不贬值的黄金,存储上限是该角色所获得黄金的总值。因为设想黄金是不可消耗的,便发现有个严峻的问题————黄金没有使用价值,这样玩家便没有必要使用黄金,甚至因为黄金没有使用价值,理智的做法是不使用黄金。后想若使其能够使用,只能强制玩家实行物品——黄金或黄金——物品的交易方式才能使黄金成为一般等价物。

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发表于 2007-10-22 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]无官方货币网游货币系统

汉朝的某个皇帝曾经将铸币权下放给民间,即允许民间自行铸造货币.

这在当时是可行的,因为当时使用的货币材料本身就具有实际价值(与纸币的本质区别).但这样做的时间也不长,因为铸币权一旦放开,自然会有人想方设法降低铸币成本----向铸币材料里掺杂低价值的金属\铸币不足量...但这些问题在游戏中似乎可以避免.

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其实我觉得这个问题,可以参考国暗黑战网的发展历程.暗黑做为一款单机游戏,其货币系统在设计上没有考虑到用户交易(早期,游戏中甚至没有交易系统,用户间的交易是通过"隔河,扔地上"的方式进行的).在用户大规模&长期的farm之下"官方货币"因"发行过量"而迅速贬值,以至原有经济系统崩溃,用户不再使用金银铜币作为一般等价物.但此时属性相对稳定(所有用户都对其具有相当的需求,且SC掉率不高但稳定)的"增加MF值5%"的小型护身符(简称SC)在游戏中已经有了大量的储备,且该物品占用存储空间较少,于是大量的暗黑战网用户改用SC作为主流通货.但SC在游戏中几乎没有消耗途径,只能在用户间流通,且SC的综合掉率又远大于其它高级道具,以及用户需求逐渐饱和,所以SC必然会不断贬值.当SC贬值到一定程度,用户自然会放弃SC,而转寻其他的物品作为主流通货.

特别的,因为复制BUG导致"乔丹之石"(+1所有职业技能的戒指)的储备量达到相当的程度.期间若放任不管,"乔丹之石"的价值必然因此迅速降低.但BLZ很快修正了这个复制BUG,使得"乔丹之石"的价值稳定下来,但并没有回收之前已经复制出来的那些.于是在SC已经贬值的情况下,"乔丹之石"取而代之,成为了新的主流通货.

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论坛元老

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发表于 2007-10-22 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]无官方货币网游货币系统

注:上贴中描述的暗黑战网主流通货自然形成的过程是比较长的,并且是不方便用户交易的.
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