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发表于 2007-10-22 17:04:00
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Re:[原创]无官方货币网游货币系统
汉朝的某个皇帝曾经将铸币权下放给民间,即允许民间自行铸造货币.
这在当时是可行的,因为当时使用的货币材料本身就具有实际价值(与纸币的本质区别).但这样做的时间也不长,因为铸币权一旦放开,自然会有人想方设法降低铸币成本----向铸币材料里掺杂低价值的金属\铸币不足量...但这些问题在游戏中似乎可以避免.
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其实我觉得这个问题,可以参考国暗黑战网的发展历程.暗黑做为一款单机游戏,其货币系统在设计上没有考虑到用户交易(早期,游戏中甚至没有交易系统,用户间的交易是通过"隔河,扔地上"的方式进行的).在用户大规模&长期的farm之下"官方货币"因"发行过量"而迅速贬值,以至原有经济系统崩溃,用户不再使用金银铜币作为一般等价物.但此时属性相对稳定(所有用户都对其具有相当的需求,且SC掉率不高但稳定)的"增加MF值5%"的小型护身符(简称SC)在游戏中已经有了大量的储备,且该物品占用存储空间较少,于是大量的暗黑战网用户改用SC作为主流通货.但SC在游戏中几乎没有消耗途径,只能在用户间流通,且SC的综合掉率又远大于其它高级道具,以及用户需求逐渐饱和,所以SC必然会不断贬值.当SC贬值到一定程度,用户自然会放弃SC,而转寻其他的物品作为主流通货.
特别的,因为复制BUG导致"乔丹之石"(+1所有职业技能的戒指)的储备量达到相当的程度.期间若放任不管,"乔丹之石"的价值必然因此迅速降低.但BLZ很快修正了这个复制BUG,使得"乔丹之石"的价值稳定下来,但并没有回收之前已经复制出来的那些.于是在SC已经贬值的情况下,"乔丹之石"取而代之,成为了新的主流通货. |
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