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如果某款游戏将类银河战士恶魔城的探索玩法,与经典日式RPG(JRPG)的叙事魅力相结合,它大概会是什么样子?《陨世之泪:涅槃》(Fallen Tear: The Ascension)就是这样一款类游戏:采用手绘画风,像《空洞骑士:丝之歌》那样极具挑战性,同时又拥有与《幻想水浒传》等JRPG类似的玩法元素。玩家花费数小时探索游戏的2D世界,与敌人战斗,还会遇到一群性格各异的角色,可以与他们建立关系,邀请他们加入自己的队伍。
前不久,笔者在美国西雅图进行的PAX West国际游戏展上试玩《陨世之泪:涅槃》,并采访到创意总监斯蒂芬·马纳拉斯塔斯(Stephen Manalastas),请他聊了聊这款游戏的开发故事。马纳拉斯塔斯是菲律宾独立工作室Winter Crew的一员,《陨世之泪:涅槃》是该工作室2020年成立以来的首款游戏。
《陨世之泪:涅槃》具备经典类银河恶魔城游戏的所有特征,包括平台跳跃、动作、刺激的战斗体验、丰富的角色可解锁能力等等。不过,本作的独特之处在于玩家可以通过命运羁绊(Fated Bonds),将大量NPC角色加入自己的队伍:游戏中,玩家随时可以使用“面部按钮”(face buttons)召唤这些NPC执行特定攻击,当积累足够的能量后还可以让队伍里的所有人一起发动强力组合攻击。
在试玩《陨世之泪:涅槃》的Demo版本前,笔者并不完全了解这款游戏的玩法,但已经被其独特、绚丽的美术风格所深深吸引。通过短暂的试玩体验,其极具挑战性的Boss战也给我留下了深刻印象。目前,本作免费Demo已经在Steam商店上架,Winter Crew计划在2026年第一季度正式推出游戏,但暂未公布发售日期。
以下是笔者与《陨世之泪:涅槃》创意总监斯蒂芬·马纳拉斯塔斯的对话内容。
问:这款游戏的所有美术素材都是手绘的吗?
斯蒂芬·马纳拉斯塔:没错,是的。
问:真是令人印象深刻。我很好奇,《陨世之泪:涅槃》研发工作室的规模有多大?
马纳拉斯塔:我们有大约30名全职员工参与这个项目。
问:你们对在PAX游戏展会现场展示《陨世之泪:涅槃》感受如何?
马纳拉斯塔:这是我们第一次参加PAX游戏展,也是一次很棒的经历。虽然我们一直忙个不停,但总的来说感觉还不错。《陨世之泪:涅槃》吸引了许多玩家试玩,大家都快把我们的demo玩坏了(笑)!玩家们尤其喜欢游戏里的Boss战斗。
问:《陨世之泪:涅槃》似乎拥有很多极具挑战性的战斗。我不想随意使用“类魂”这个术语,但它确实是当下流行的一个动作游戏细分品类。我想知道,设计与类魂游戏相似的高难度战斗,是你们的目标之一吗?
马纳拉斯塔:你说对了一半。《陨世之泪:涅槃》有两种模式:我们为只想享受剧情的玩家准备了“故事模式”,“陨世之泪”(Fallen Tear)则是面向想要体验高难度挑战的硬核玩家。
问:《陨世之泪:涅槃》也可以被归入银河战士恶魔城品类,对吗?
马纳拉斯塔:是的,这是一款类银河战士恶魔城游戏,但我们对该品类的固有机制进行了改进,目的是为玩家提供一些真正有新意,能够带来新鲜感的东西。我们不希望它看上去像《空洞骑士》或任何其他类银河战士恶魔城游戏。
问:市场上的类银河战士恶魔城游戏确实太多了。
马纳拉斯塔:对。在《陨世之泪:涅槃》中,我们将JRPG元素融入了类银河战士恶魔城的框架。如果玩家想要取得进展,就需要招募角色。《陨世之泪:涅槃》提供了共22个角色,每个角色在游戏里都有自己的故事,我们将他们与主角之间的关系称为“命运羁绊”。你可以选择是否招募他们。
问:招募角色是可选的吗?
马纳拉斯塔:对,你可以选择招募或不招募某些角色。另外,虽然《陨世之泪:涅槃》的画面看上去色彩鲜艳、可爱,但这是有欺骗性的。事实上,这款游戏的背景设定相当黑暗,有点像《权力的游戏》……你大概明白我的意思了。
问:完整版游戏的流程大概有多长?玩家需要花多少时间才能通关?
马纳拉斯塔:如果你是一名休闲玩家,只想享受剧情,那么通关时长很可能介于25——30小时。但如果你是个完美主义者,希望获得所有角色,那么你恐怕得在这款游戏里游玩80——100个小时。
问:80——100个小时?这几乎可以与经典日式JRPG的流程长度相媲美了。在《陨世之泪:涅槃》开发期间,你们团队受到了哪些游戏的启发?
马纳拉斯塔:给我们带来灵感的游戏太多了。你以前玩过日式角色扮演游戏吗?
问:玩过几款。
马纳拉斯塔:《北欧女神》(Valkyrie Profile )是令我们深受启发的JRPG之一。
问:抱歉,我没听过……
马纳拉斯塔:你没听说过《北欧女神》?好吧,《塞尔达传说:旷野之息》和《幻想水浒传》你总该知道吧?我们从这些经典JRPG游戏中汲取灵感。至于类银河战士恶魔城,我们显然受到了《空洞骑士》、《奥日与黑暗森林》、《超级密特罗德》,以及《洛克人》的启发。我喜欢《洛克人》。
问:再聊聊动作和Boss战的设计吧。你们是否受到了某种特定想法或理念的影响,有意图地设计了极具挑战性的Boss战?又或者,在游戏里的不同部分,Boss战的难度会发生变化?
马纳拉斯塔:这取决于玩家的游玩方式。如果你搜集“命运羁绊”,战斗难度会大幅下降。但如果你决定以最硬核方式游玩,不招募角色,那么战斗就会非常困难,因为游戏难度会随着“命运羁绊”的变化而变。
问:听起来很酷,我很期待试玩一下。在《陨世之泪:涅槃》中,玩家可以获得哪些技能和能力?我可以通过与特定角色交朋友来增强实力吗?
马纳拉斯塔:游戏里共有三种升级方式。第一种是“熟练度”(mastery),玩家可以升级角色的属性,比如增加伤害和防御力。第二种升级被称为“涅槃”(Ascension),玩家可以用它来解锁更多技能,比如二段跳、高跳或重击等。此外,玩家还可以通过猎杀特定的怪物,升级“猎人”(Hunter)技能。
问:内容相当丰富。
马纳拉斯塔:是的。玩家还可以对“命运羁绊”进行升级,通过这种方式来让队伍里的角色变得更强大。
文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/aK5Zjau7EClG9EclWusbWg
原译文https://www.gamepressure.com/edi ... tion-creative/z179a
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