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— 1. Rush & Roll —
骰子Roll玩法和放置RPG融合
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亮点:骰子、二合、放置RPG
介绍:放置RPG玩法,中间有一个5x5的边框棋盘,玩家roll棋盘上的各种武器:飞镖、剑、匕首、药水、护盾等,不同武器获得不同进攻、加血、防御类的buff,类似背包的规则,两个相同武器合成可以升一级,提高属性。
配合顶部的放置RPG表现,整体很好理解,动画也做得比较流畅。
不足是放置武器的格子有点少,加上棋盘每次会换,且武器种类很多,导致二合的概率很低,战斗中期成长感不足。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:融合放置RPG的又一种新表现
— 2. Cube Tile —
积木长龙Hole
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亮点:黑洞消除、积木题材、贪吃蛇益智策略
介绍:基础玩法是黑洞消除,把对应颜色的积木放到对应颜色黑洞中消除。这款不太一样的增加了两个特殊机制规则。一个是积木之间有一个方向遮挡,类似很多tap ot玩法,需要玩家去按照箭头顺序解场;另一个是积木一开始是收缩的,然后在拖动时会拉长到对应的格子长度,占用关卡空间,所以当多个积木都被拉长在关卡中时,关卡的空间会变紧张,需要玩家类似玩多色贪吃蛇一样,进行一些空间策略的调整。
整体是更偏益智向的玩法规则,积木+伸缩的设定让画面也很清楚休闲,箭头玩法的融合也不错。
个人觉得可以融外围meta了,这个gameplay完成度很高,就是稍微有点益智,休闲不足。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:黑洞消除玩法的变种开始登场。
— 3. Iron Islands—
BadNorth+王之凝视
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亮点:建造防守、Steam
介绍:《王之凝视》+BadNorth的组合。《王之凝视》负责划定区域做资源建设和生产,BadNorth则是负责产出岛屿360度防守的机制规则,算是看着不错就融合的典范。
优点是这俩玩法确实挺搭配的,融合的并不算特别生硬;但也仅限于融合了,新鲜期过渡后没啥更有意思的展开了。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:很“点点”的机制,这种gameplay很受点点SLG前期策划的青睐。
— 4.Ring Clash —
Rollic新消除
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亮点:Rollic、消除、ASMR
介绍:消除玩法,题材做成了类似甜甜圈形状的彩色圆环,环与环之间可以链接,延长后形成固定的形状。玩法是把同色圆环相邻,即可以消除对应颜色的圆环,然后在此基础上做Rollic的关卡元素展开。
整个游戏的关卡动效很好看,blingbling的,卷完第一波玩法后,第二波美术也一起卷,Rollic这是别人的路让后来者无路可走的感觉。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:这种益智消除+关卡元素机制已经成了Rollic的一套标准模型了。
— 5.Decolore - 3D Puzzle —
解压场景恢复装修
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亮点:治愈解压、3D拼图
介绍:玩法比较简单,每关一个3D场景的白模,玩家拖动底部的各个物品到对应场景中的指定位置即为过关,后续有次数和时间限制,用失败次数和关卡倒计时来卡关。
整体玩起来很轻松解压,颜色调的也很好,感觉是一个不错的休闲益智框架。这个团队有一套不错的美术资源,然后它们也围绕着这套美术资源做了好几款美术资源主导的这种益智休闲,挺好的思路和形式。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:打磨一下关卡难度和买量、商业化,看好他有对基础2Dpuzzle降维打击的潜力。
— 6.Knit Puller —
毛线球俯视角sort
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亮点:Sort、毛线球题材
介绍:把对应颜色的毛线球拉入到针织位置即可,一开始看起来很像是简单的拖动过关玩法,玩到后面关卡发现是Sort玩法,需要把相同颜色的毛线球整理到一起,其实是Sort玩法的一种变种。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:Sort组合关卡解谜
— 7.Wass Up —
All in Hole-like
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亮点:All in Hole
介绍:一个《All in Hole》的微创新玩法,做成了类似史莱姆在地面上翻滚的块魂玩法,然后粘起各种道具越滚越大的玩法规则,表现初看效果不错,但是玩起来还是离头部《All in Hole》手感差的太远,操作不跟手、收集东西不方便,很容易丢东西,导致每一关玩起来“卡卡的”,当作反面教材跟《All in Hole》混合看吧。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:All in Hole的其他形式表现。
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来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/XDh8wjBd0AgW4XQsgder0Q
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