【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
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— 1. Block Kingdom Defense —
肉鸽合成塔防
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亮点:塔防、二合、肉鸽、几何
介绍:几何塔防,用Tile砖块的炮台,防守各种圆形敌人,玩法很像《Lucky Defense》的框架,点击按钮生产随机炮台,然后对炮台进行合成和升级,每一波可以选择buff给炮台进行3选1的肉鸽升级玩法,看介绍也是韩国厂做的,感觉是有一款想要走111%路线的小厂,额外多了一种小设计是增加了合成图纸玩法,解锁各种图纸后可以把几种不同类型的炮台进行合成,从而合成出复合能力的炮台,增加了更多的不确定性。
但整体的节奏感还是比较慢、美术画风也过于简约,可以看出来还是比较生涩的,希望能看到这家公司未来的新作品。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:《Lucky Defense》的简化微创新。
— 2. Pit Perfect —
跑酷+Hole
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亮点:跑酷、All in Hole、Jam
介绍:玩家控制黑洞从下向上移动,收集路上的各色砖块,但不是无脑收集,而是需要根据顶部出现的各色方块需求和剩余槽位、路上的砖块分布来选择性收集,需要在砖块槽收集满之前,收集顶部需要的颜色,相当于是用跑酷的表现+《All in Hole》的玩法玩一个Jam的规则和过关机制。
创意思路不错,但是玩起来并不爽,总是要躲着各个颜色的分布,要用跑酷的玩法规避《All in Hole》的爽感,整体并没有起到1+1>2的设计效果。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:好融合想法,但是忽略了融合的规则之间的目标和追求冲突。
— 3. Super Grinder! —
放置RPG+研磨机ASMR
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亮点:放置RPG、肉鸽、研磨机
介绍:TREEPLLA出品,养成+战斗部分并不新鲜,是放置RPG+肉鸽的玩法和规则,游戏的包装是研磨机ASMR,就是一个巨大的机器,可以把投入的万物碾成渣子,然后把“渣子”收集成经验/金币的形式收集升级用来成长,在本款游戏中则是作为经验用来升级购买更多的研磨零件,比如电锯、激光、无人机等,都是用来提高研磨效率的。
相当于是把怪物来袭的战斗表现改成了相对攻击性较弱的“研磨机放置”的包装,整体初看下来配合这个美术和表现还是有些新意的。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:用放置ASMR的原型去重新包装放置RPG的表现。
— 4.Pixel Balls —
Tap Away+弹球
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亮点:像素画、Balls、Tapaway
介绍:最近Tap Away+像素画的组合形式新品很多,TapAway可以简单理解为把带方向的砖块按照箭头限制一个个解开,关卡整体的图案则使用砖块整体拼一个像素画的形式来增强表现力,这款游戏也是这个框架。不过表现形式上则是用This is Blast的那套小砖块像素画来做组合,Tap Away点出去的砖块变成各种小球,然后飞到像素画空间,用弹砖块的形式把对应像素画消除,增加了更多的表现爽感和放置性。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:用更强的表现力给传统玩法换新。
— 5.Spin King —
放置洒水+Badnorth
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亮点:放置spin、BadNorth+放置防守
介绍:前段时间看到了但是没有下载成功,这次重新下载中间隔了几周发现下载量并没有起来,看来数据还是一般。
但玩法创新是有的,把原来经典的旋转浇花的放置模拟经营融合到了放置防守的战斗力,表现上利用《Badnorth》的小岛包装,在中心放一个可以旋转轮权杖的国王,周围布阵各种兵营制造进展、弓箭手、熊等兵种搭配,还可以布阵各种加攻击、加数量、加生命的buff类建筑,组成一个围绕着国王的基地群。
国王每使用权杖旋转一圈,就可以激活一次所有的建筑并生效他们的功能,然后地狱周围来袭的各种敌人。
在美术上表现清晰直接,玩法猛的玩起来也是好玩的,但确实在长线玩法上成长感和变化不足。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:其实是对放置机制+表现的创新,使用旧的放置模拟经营机制来配合新的放置RPG玩法做组合。
— 6.Legend of Dice —
MonopolyGO+塔防
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亮点:放置防守、肉鸽、MonopolyGO
介绍:摇骰子在棋盘上跑图转圈,格子设计了炮台格子、奖励格子、buff格子、商店格子、转盘格子等类型,玩家停留在炮台格子时,可以建造各种类型的炮台,抵御从中心出来的各种敌人,整体是放置防守游戏,因为不存在路径规划+炮台组合,其实是堆叠炮台战斗力和效果的表现。
但配合上MonopolyGO的机制和玩法之后,整体还是有意思的。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:MonopolyGO融合万物。
— 7.Word Blast —
Word+Block Blast玩法
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亮点:Word、连线消除、关卡制度
介绍:Word连线消除+过关玩法,每关通过字母连线消除,完成指定字母的单词组合。在美术表现和动效上比较清晰,玩起来很清楚,反馈也很好。但是规则稍微有点难了。单关中的单词不能重复,后面的关卡还对关卡长度有要求。
Word游戏要想把DAU做大,一定得有学渣单词保护机制,让部分得看到词才能想起来的人也能玩,不然就变成比较烧脑的word益智游戏了,复杂了不少。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:word题材和关卡连消玩法的组合。
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来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/DJEIEqR-ZvTVDqIfJLStqQ
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