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【一周游语Vol.125】卡通数独、动画纸牌、休闲建造弓箭传说Crazylabs和Tripledot展示休闲厂商拓宽边界的两条路

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一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏

防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准

—  1.  Archer Heroes:Tower Defense  —

弓箭传说+弹壳+放置防守

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商店截图

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亮点:放置防守、弓箭传说、弹壳、肉鸽、欧卡画风

介绍:玩家控制一个弓箭手,防守基地,抵御四周来袭的敌人。击败敌人后,可以获得木材资源,在对应点位建造各种炮台加强防守。抵御完每波敌人后升级可以3选1buff获得各种攻击加成和法球效果。

是混合弹壳割草、弓箭传说走位+躲弹幕、放置防守的各种防御布置组合玩法的休闲RPG类型。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:动画挺小清新的

—  2. Marble Sort!  —

Jam+Sort

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商店截图

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亮点:Jam、传送带Sort、marble题材

介绍:玩法并不算特别新鲜,还是几种玩法&表现的组合。下方是彩色小球sort,对应颜色的小球被对应颜色的盒子收集。而上方释放小球的玩法是点击各个颜色的小盒,然后盒子爆开,小球落入下方的传送带中。玩起来的策略选择是看下方的彩色小盒布局,控制点击释放对应颜色。

游意思打分:6.5/10

雨后吐槽:marble小球+物理特征一定程度上让这款比较普通的元素混合多了很多表现力,题材的力量。

—  3. Bullpen: Logic Puzzle Game —

数独变种

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商店截图

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亮点:数独、卡通包装

介绍:数独一个基础玩法的变种,在每个不同颜色的面积中,只能放置1头牛;每行、每列、相邻8个格子只能放置1头牛。用这两个规则+每关地图与颜色的设置,来放牛解决每一个关卡。

雨后玩过它的原来的玩法,比较“烧脑”+“益智”,这款把包装换成牛棚设定,然后不让牛之间能见到,否则就牛叫的设定还是挺生动很好玩的。让这个游戏从接受程度上大众化了不少。

游意思打分:8/10

雨后吐槽:用美术包装把益智玩法表现升级,额外赋予新的乐趣。

—  4.Liquid Master  —

Tap Away+弹球

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商店截图

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亮点:箭头排序、水物理解压

介绍:中心是箭头排序玩法,各种颜色和形状的试管陈列在中心,四周是流水线,试管中的各色液体在试管运出来之后在传送带中传送到顶部的试管口,被各色型号的试管装走。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:玩法组合+物理加分。

—  5.Loom Flow - Connect Colors  —

Knit连线像素画

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商店截图

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亮点:Knit题材、连线益智、像素画

介绍:Tripledot出品,玩法是多个颜色的纺锤,在地图中将同色连线,彼此连线之间不能交叉的路线规划玩法,像素画增加目标感,纺锤题材增加一些解压感受和买量优势。近期Tripledot的美术化改编益智玩法的进程加快了不少,最近几周已经连续有多款这种方法论的新品上线了,值得关注。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:用题材包装对经典玩法进行“美术表现升级”

—  6.Word Block Jam - Word Puzzle  —

CBJ+word归类

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商店截图

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亮点:word、CBJ-like

介绍:看一眼就能理解的玩法创新,利用Color Block Jam的规则和玩法,把砖块和出口改成了单词和类型的表现,类似最近时间很火的 Word Association归类玩法,需要把单词中同一类型的砖块在对应出口挪出。比如天气、食物、乐器、颜色等等……

可惜这款游戏成立只是因为这俩原型很棒,组合起来之后并不算特别好玩。

游意思打分:6/10

雨后吐槽:CBJ简单的组合创新。

—  7. Zen WarZ  —

纸牌比点数

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商店截图

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亮点:纸牌、卡通画风

介绍:Crazylabs新品,左右双方选择一张牌比大小,进行多轮比赛,最终累计得分先达到目标即获胜。额外增加一个规则是牌是好几摞堆叠在场上的,所以玩家可以根据未来的牌型排兵布阵,适当选择放弃哪些牌型进行策略选择。

美术表现很灵动,牌面动画做的很卡通有意思,可惜长期可玩性一般,如果能看到双方的牌堆,然后能适当给对面做一些策略上的影响比如互相用技能、用道具应该会更有意思一些。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:Crazylabs在品质升级上,也开始自己的下一个阶段。

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来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/DJEIEqR-ZvTVDqIfJLStqQ
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