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【一周游语Vol.138】B站要上幻兽帕鲁xCoinMaster是野心大还是想多了?狙击手找东西、3D pixel flow、灯塔防守……

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一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏

防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准

—  1.  Z Tower  —

肉鸽卡牌塔防

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商店截图

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亮点:物理射击、橡胶糖、回合PVP

介绍:玩家在塔顶部防御四周爬上来的僵尸潮,并通过子弹点数兑换各种能力卡牌,比如来福枪溅射、子弹加速、地雷、手榴弹等帮助提高自己的输出。其实玩法上并不算特别新鲜,主要不太一样的感受来自于3D视角和在塔顶防守的感觉。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:常见的玩法,通过比较新鲜的角度演绎。

—  2. Match Sniper 3D  —

狙击手找东西

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商店截图

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亮点:狙击、Match3D、找东西

介绍:把找东西和狙击融合在一起,用瞄准+打枪的形式找各种物品,但规则还是Match3D的三消,所以其实是通过狙击枪增加了玩家额外的操作和时间。但如果把静态物品改成更适合狙击表现的动态目标,个人觉得可能会更生动和有意思一些。

游意思打分:6.5/10

雨后吐槽:通过操作方式进行玩法和感受的创新。

—  3. Lumi Master —

帕鲁+Coinmaster

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商店截图

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亮点:Coin Master、第一人称、帕鲁like

介绍:B站出品,画风有点像猫和汤的治愈漫画风格。但玩法又是比较中重度的帕鲁捉宠对战+Coin Master的Social Casino,整体依托画面、画风、视角、玩法、题材的多种组合,明显感觉到B站对这个项目的期待和野心。

但测试结束后就立刻下架了,我们看看他的后续表现吧,我个人觉得整体想的有点多有点杂了,整体内容删掉一部分反而更没有包袱。

游意思打分:8/10

雨后吐槽:Coin Master+帕鲁的组合

—  4.Color Brick Tower  —

Pixel Flow 3D版本

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商店截图

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亮点:Pixel Flow 3D

介绍:没啥特别新奇的创新,正如标题一样,就是把《Pixel Flow》3D化了,但是因为轨道成为3D的360度一圈,所以可以做到不需要返回槽中玩家再次点击,而是可以一直循环旋转,个人认为这个小改动,让游戏整体连贯性提升了不少,可以参考。而且它占槽位的方式很清晰明了。

游意思打分:6.5/10

雨后吐槽:经典玩法的2D转3D化表现提升。

—  5.Lighthouse Defence  —

旋转放置防守

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商店截图

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亮点:旋转表现、放置防守、合成

介绍:有点像之前介绍过的浇花或者国王的凝视类,通过一个机制,让一部分的炮台、单位比其他的炮台、单位攻速更快、伤害更高。这次的包装是灯塔的旋转照射。

玩家在灯塔四周摆放各种步兵、弓箭手、魔法师的兵营制造单位,被灯塔照射到时则会增加生产速度,抵御上方来袭的僵尸,而同时灯塔照射到僵尸时还会对其造成灼烧伤害,算是把包装、机制、玩法搭配的很融洽的表现。可惜略微少了点长线可玩性和深度。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:新奇机制的包装创新。

—  6.Iron Coast  —

肉鸽登录战

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商店截图

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亮点:肉鸽、回合PVE

介绍:算是比较新的表现形式了,玩家控制一只登录小队,清除岸上敌人,打劫小岛金库,游戏形式是回合战斗,每回合操作登陆船移动以及登录小队不同兵种对小岛发动进攻,造成不同伤害,并最终打爆金库获取资源,中间增加了油箱系统和回合肉鸽3选1buff,属于小制作的2D创新玩法。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:俯视角2D还是有的搞。

—  7. Category Sort —

归类+Sort

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商店截图

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亮点:归类、纸牌、sort

介绍:还是Category玩法,这次和纸牌+Sort玩法做了结合,有各种分类的类堆,然后根据各种纸牌的图案将它们归类到对应类堆中,底部则是一个空闲占用槽,用来过渡卡牌使用,个人认为操作还是很清晰明了的,玩起来也很好上手。

就是Category的类型设置和AI制图稍微有点不那么直观,有的地方让人一眼没法get到。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:AI美术让很多以美术为主导/长板的项目最先没有了门槛,但看多了也同质化了。

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来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/E7CPE0SKHxmCiMBHbdrtcQ
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