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没想到,腾讯这款自走棋还在“颠覆”自己

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天(4月23日),随着《金铲铲之战》星神赛季正式上线,玩家对新赛季的期待也被彻底释放。

据GameRes观察,星神赛季开启后,《金铲铲之战》在苹果App Store畅销榜上迅速冲到第4的位置,在“高手如云”的4月,仅靠赛季更新便能取得如此亮眼的成绩,很大程度也说明了新赛季的吸引力。


聊完了市场成绩,再和大家分享一下星神赛季的具体体验。此前,我曾前往上海的媒体品鉴会先行体验过「星神」赛季的内容,不得不说,新赛季确实给我留下了深刻的印象,让我不自觉发出了“还能这样改?”的感慨。

从玩法角度看来,星神赛季无疑是具有争议性的一个赛季,无它,其以「星神领域」代替了自游戏诞生以来便亘古不变的选秀环节(2-4、3-4、4-4等阶段),在上线前引发了不少玩家激烈讨论。


具体来说,在「星神领域」阶段,系统会提供两位特性不同的神明让玩家选择,选择神明后会获得金币、血量、散件装备、次级英雄复制器等奖励,比如说神明凯尔的关键词是获得装备,奖励是神装和装备;阿狸的关键词是财富之神,奖励是给予金币、经验值或免费刷新次数。而在经过3次神明选择后,最终确定的主神(选择2次以上的神明)还将在4-7阶段提供大量奖励。

4-7阶段不同星神给予的星神恩赐奖励(素材源于测试服)

这时有人可能会纳闷了,看起来只是改了个选秀环节,为何反响这么大?

好玩的前提是“颠覆”自己

熟悉游戏底层机制的玩家应该知道,选秀作为每个大回合中间阶段的固定环节,其实对游戏的整体环境和节奏有着很大影响,它不仅为低血量玩家带来收益,确保低血量和高血量玩家的收益平衡,同时也是玩家之间博弈的关键一环,在过往一些赛季里,我们也能看到不少玩家在选秀前故意压低血量,只为拿到关键装备或弈子。

可以说,取消选秀环节,很大程度上重构了对局生态,此前也有不少玩家质疑“没有选秀,低血量玩家的收益在哪”、“取消选秀,是否意味着降低了玩家之间的博弈”,无论从哪种角度来看,这都是一次相当大胆、甚至可以说是冒险的尝试。

从个人理解出发,“星神领域”代替选秀环节,影响最深的有两点。其一是加强了全局构筑体验,这也是它与选秀最为不同的地方,搭配上海克斯符文的选择、阵容搭配等玩法内容,局中更有构筑的味道了。

其二是进一步明确了装备的定位,装备不再成为玩家之间明面上博弈的一环,而是彻底融入了构筑体系里。以往的赛季中,玩家在选秀环节的逻辑是什么?要么是拿自己想要的装备或弈子,要么就是卡一手对手的关键装备,而在变成“星神领域”后,则更明确了装备的定位,即:帮助阵容成型,搭配主C和主坦的核心装备。

不难发现,装备定位在近年来变化的趋势相当明显:从装备锻造器的出现,到拆卸器、重铸器的大量投放,再到各个成装效果的适配程度大幅加强,这和早期吹风(吹起关键C位)、静止法衣(增加对方首次技能蓝耗)时代的游戏思路已然完全不同(早期赛季的博弈性和随机性过强,往往是一件关键装备或配件定胜负,这也造就了经典名梗“鸡哥救我”)。在星神赛季中,“星神领域”则是再度改变了装备的底层逻辑,也就是减少了装备层面上的博弈。

当然,并不是说减少装备层面上的博弈就是错误的事情,事实上,大家更关心的点在于“没有选秀装备博弈后,低血量玩家收益在哪”。这里必须指出的是,星神赛季并非移除了低血量玩家的收益,只不过是将其放在了别的地方,比如说在“星神领域”选择神明后用企鹅赠礼的方式,提供给低血量玩家更好的奖励;再比如说在野怪阶段,给排名靠后的玩家爆的是装备锻造器,排名靠前的玩家拿的依旧是随机装备。

不同神明给予各自特有的buff(素材源于测试服)

在这些对抗风险的设计下,“星神领域”的出现,并没有抹平局中不同血量玩家之间的收益差距,同时也起到了深化局内构筑的作用。

整体看来,改掉一个自游戏诞生以来便已存在的环节,自然是一件极具风险的事情,从「星神」赛季出发,我们不难发现,《金铲铲之战》从不缺乏敢于冒险的勇气,在过往赛季内,我们也能看到类似这种影响游戏生态的机制出现,比如说「符文大陆传奇」赛季的地区传送门、「画之灵」赛季的奇遇、「英雄联盟传奇」赛季的弈子解锁等全新机制。

当然,并非所有赛季出现的新机制都能得到玩家好评,但值得一提的是,几乎从来没有玩家质疑过“为什么要改”这件事,这其实也是玩家和官方达成的共识:处于自走棋相对固化的框架内,即便是再完美的机制,玩久了也难免会感到公式化和套路感,这既不匹配策略游戏的定位,也不符合玩家的预期,由此,游戏需要在赛季迭代中带来体验变迁。

在此前的线下试玩交流会中,Kate Han(拳头游戏的游戏产品管理高级总监)告诉我们,「星神」赛季通过“星神领域”替换选秀环节的确是比较大胆的尝试,但团队认为,有时候大胆的尝试是值得的,主要目的是希望让玩家获得全新的体验。


事实上,赛季更新也是玩家对游戏期待值最高的时刻,全新弈子、羁绊、机制的出现,彻底颠覆了上个赛季沉淀下来的经验和理解,让所有玩家重新站在了同一起跑线上。虽然这也意味着要重新开始学习新阵容、新玩法和新的运营节奏,但这恰好是策略玩家最想要体验的过程。

事后复盘,这些全新内容不仅为游戏带来了新的变化,同时也成为了《金铲铲之战》在市场上持续焕发活力的秘诀,甚至有些机制因为实在做得太好,而被复用到后续的赛季里,并且有着不错的反响。比如说海克斯强化机制便在之后的赛季中被常驻保留,结果也很了然,每赛季持续更新的强化符文,都为局中带来了更加新鲜的体验。

我想,对于《金铲铲之战》而言,或许好玩的前提便是一直“颠覆”自己。

一款跨过长周期,越来越多人玩的游戏

作为一个从第一个赛季玩到「星神」赛季,从端游一路玩到手游的“老登”,我玩《金铲铲之战》的逻辑其实并不复杂:每赛季总有几个羁绊和阵容能够让我觉得有趣,同时,冲分和登顶在长周期内也给我提供了足够的驱动力。

从端游宗师一路玩到手游王者,S10赛季末时几乎每天晚上都得玩8个小时

当然,并不是所有玩家的目标都是冲分,玩福星、追三星五费、休闲时铲一把的玩家群体基数也不小,《金铲铲之战》的确做到了从各个维度给玩家带来乐趣。其结果我想不必多说,市场成绩已经给出了最有说服力的答案:常年位居畅销榜前10,版本更新后稳定冲到前3。


但让我讶异的是,自2021年上线以来,《金铲铲之战》明显吸引了不少既没有接触过自走棋同类产品,也没玩过英雄联盟的玩家,而这些玩家也在长周期内逐渐被转化为核心用户。


不仅如此,在长时间观察玩家社区中,我发现《金铲铲之战》的女性玩家占比明显增长,在小红书平台上,找铲搭子、分享阵容、互相学习上分思路的女性玩家数量越来越多。这是一件相当“反常识”的事情,在常规认识里,自走棋的入门门槛高、难度大,想要深度理解游戏机制的学习成本可能在数百局(也就是上百个小时),更别说每赛季重置后需要重新学习的成本,对女性玩家而言的确算不上太友好。


那么问题来了,《金铲铲之战》是如何做到持续拓圈,并且成长为让女性玩家也愿意长期玩和主动分享的游戏?想要理解背后逻辑,或许可以从两方面来看。

一方面,《金铲铲之战》上线以来明显在降低门槛方面做了不少努力,比如说优化新手引导流程,帮助新玩家更直观地了解游戏的核心玩法;在学习成本上,其也做了一定程度的门槛下放,通过局内阵容推荐,结合玩家战绩和运营风格进行精准推荐。

而从游戏调性上看来,《金铲铲之战》相对其他竞技游戏来说操作压力更小、竞技强度较低,即便是连续排名靠后,玩家也不会因此被劝退。更重要的是,游戏中的发牌机制具有较强的随机性——比如在7级时D出一张关键5费卡或者顺利收菜,偶尔一把“天胡局”就能让玩家开心一整天,这种设计使得游戏带来的正反馈远大于失败的负反馈,同时也构成了游戏打通泛用户市场的根本原因。

另一方面,在画风上,游戏的美术风格也备受女性玩家喜欢,比如说「画之灵」赛季的国风、Q版小小英雄、离子火花等风格化的主题外观,这些内容在满足女性玩家的喜好与需求后,她们也更愿意在社交平台上积极讨论和分享,并向身边朋友主动种草。

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离子火花系列备受女性玩家好评

通过玩家自发分享的传播路径,《金铲铲之战》也成功吸引到更多泛用户圈层的关注。更可贵的是,《金铲铲之战》团队也确实在有意地创造更多的社交场景,从线上和线下整体拉动玩家主动分享的欲望。

拿近期在广州塔开展的「以铲换铲」活动来说,玩家用手工做的创意铲子在活动中有机会换取到真正的“金铲铲”,即便是雨天,活动也依然没有挡住玩家参与的热情。从结果看来,不仅是线下人气爆棚,「以铲换铲」在线上各平台也引发了不少玩家的主动关注,成为了一个非常出圈的现象。


此外值得一提的是,《金铲铲之战》破圈也离不开赛事方面的助力。在这些年的赛季构建中,游戏逐步建立了高校赛、女子赛、公开赛这三大赛事体系,完全覆盖到年轻玩家群体,不仅满足了玩家对游戏、对赛事的诉求,也进一步覆盖到了更多的泛用户群体。


以公开赛为例,《金铲铲之战》的公开赛赛事体系明显不同于其他竞技游戏的赛事体系,其属性要更加全民化,通过端内报名,让每个玩家都有机会登上最终决赛的舞台,甚至是拿下冠军。


而从实际成效来看,全民赛事也在长期运营中逐渐沉淀为品牌符号,使得《金铲铲之战》的价值不止于一款游戏,更成为一种社会符号,玩家在享受游戏的过程中获得更多归属感与荣誉感,从而自发参与传播。最终,这些反哺也帮助《金铲铲之战》以更茁壮的姿态走过长周期,成为一款历久弥新、受众日广的游戏。

结语

坦白说,第一次接触到《金铲铲之战》时,彼时我并不认为它能够在我的游戏生涯里留下浓墨厚彩的一笔。直到数百、上千小时的游戏时长后,对游戏的运营和理解深刻地印在了脑海里,我确实对它有了不一样的看法。

不可置否,无论是每赛季出现的新机制,还是玩家自研的“黑科技”阵容,都给我提供了源源不断的驱动力,支撑着我在每个赛季内游玩数百局,即便几个赛季淡游,回归后《金铲铲之战》仍然能让我感受到玩法带来的乐趣。

究其根源,或许与《金铲铲之战》一直在“颠覆”自己离不开关系,而这种持续自我颠覆的路径,也在长线中成为其维持生命力的核心逻辑。(文/朝闻道)

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GMT+8, 2026-4-24 11:58

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