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楼主: 肥嘟嘟佐

[讨论] 想进国际一流游戏大公司工作,参与制作AAA级国际大作吗

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游戏设计尸

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发表于 2004-7-23 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想进国际一流游戏大公司工作,参与制作AAA级国际大

Mr_I: Re:想进国际一流游戏大公司工作,参与制作AAA级国际大作吗?机会就在你的眼前

在当前这个创意枯竭,大作都在拼制作的年代?

创意枯竭是公司的责任,是投资风险的责任,不是GD的水平问题....


恩恩。。
都是工作。。没什么好瞧不起的。。

[em17]

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发表于 2004-7-23 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:想进国际一流游戏大公司工作,参与制作AAA级国际大作

是啊,我们GD的事情是分在每个LD头上做的;我的意思是好的创意需要好的制作来表现,在空谈理念之前先学会实实在在的做一个关卡。

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发表于 2004-7-23 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:想进国际一流游戏大公司工作,参与制作AAA级国际大作

举个例子来说:当初做明日潘多拉前期设计的时候,Producer要每个LD做mockup然后阐述这关的设计思想和游戏性,大家都做的还可以,起码建模建出来的关卡都能表述清楚自己的思路,有一个LD只拉了一个BOX,然后连说带比划加上形体语言说:这关其实是怎样怎样,以后会怎样怎样,图像有多棒,gameplay有多出色。。。。说得神色飞扬之际立刻被Producer日飞。。。。。

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发表于 2004-7-23 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:想进国际一流游戏大公司工作,参与制作AAA级国际大作

en~  关卡制作的学问也很深啊……

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发表于 2004-7-23 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:想进国际一流游戏大公司工作,参与制作AAA级国际大作

你举的例子……不只是关卡设计会碰到这样的人吧

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发表于 2004-7-23 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:想进国际一流游戏大公司工作,参与制作AAA级国际大作

不知育碧的软工怎样,项目进行的怎样。

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发表于 2004-7-24 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想进国际一流游戏大公司工作,参与制作AAA级国际大

Mr_I: Re:想进国际一流游戏大公司工作,参与制作AAA级国际大作吗?机会就在你的眼前

在当前这个创意枯竭,大作都在拼制作的年代?

创意枯竭是公司的责任,是投资风险的责任,不是GD的水平问题....

国内N多公司的策划,都是什么都做的,根本不分关卡设计,剧情设计……大多都是轮到要做那个东西的时候,看谁手头的任务轻,就叫,哎,这个你来做。看上去国内的策划好像很牛啊,什么都会做,哈哈。 [em15]

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发表于 2004-7-24 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:想进国际一流游戏大公司工作,参与制作AAA级国

光之翼: Re: Re:想进国际一流游戏大公司工作,参与制作AAA级国际大作吗?机会就在你的眼前


国内N多公司的策划,都是什么都做的,根本不分关卡设计,剧情设计……大多都是轮到要做那个东西的时候,看...



[em5] 那我们来做个 War3的防御地图吧。。。

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发表于 2004-7-27 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:想进国际一流游戏大公司工作,参与制作AAA级国际大作

我很讨厌War3的脚本写作方式,嗯,嗯嗯。

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发表于 2004-7-28 10:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想进国际一流游戏大公司工作,参与制作AAA级国际大

sleepd: Re:想进国际一流游戏大公司工作,参与制作AAA级国际大作吗?机会就在你的眼前

我很讨厌War3的脚本写作方式,嗯,嗯嗯。

为什么?
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